Sega Sammy Holdings Inc. (6460.T) Bundle
تاريخ موجز لشركة Sega Sammy Holdings Inc.
تأسست شركة Sega Sammy Holdings Inc. في عام 2004 من خلال اندماج شركة Sega Corporation وشركة Sammy Corporation. جمع هذا التحالف الاستراتيجي بين نقاط قوة Sega في تطوير ألعاب الفيديو ونشرها وخبرة Sammy في آلات الألعاب وعمليات الآركيد.
في السنة المالية المنتهية في مارس 2023، أعلنت شركة Sega Sammy عن صافي مبيعات موحدة قدرها 320.1 مليار ين (حوالي 2.4 مليار دولار). ويمثل هذا زيادة على أساس سنوي قدرها 6.5%. وبلغ الدخل التشغيلي لنفس الفترة 28.4 مليار ين، مما أدى إلى هامش تشغيل قدره 8.9%.
تعمل الشركة من خلال أربعة قطاعات رئيسية: المحتويات الترفيهية، وبضائع الشخصيات، وآلات باتتشيسلوت وباتشينكو، وعمليات المنتجعات. حقق قطاع المحتويات الترفيهية، والذي يتضمن ألعاب الفيديو وعمليات الآركيد، الحصة الأكبر من الإيرادات، مما ساهم في ذلك 229.4 مليار ين إلى إجمالي المبيعات في السنة المالية 2023.
| السنة المالية | صافي المبيعات (مليار ين) | الدخل التشغيلي (مليار ين ياباني) | هامش التشغيل (%) | إصدارات اللعبة الرئيسية |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | 320.1 | 28.4 | 8.9 | هورايزون تشيس 2، حدود سونيك |
| 2022 | 300.0 | 24.0 | 8.0 | الحكم المفقود، صعود الوحش هنتر |
| 2021 | 310.0 | 25.5 | 8.2 | ياكوزا: مثل التنين |
كان الاندماج محوريًا حيث واجهت شركة Sega خسائر كبيرة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث تم الإبلاغ عن خسارة صافية قدرها 26.2 مليار ين في عام 2002. سمح هذا التعاون لشركة Sega Sammy بتنشيط علامتها التجارية وتنويع محفظتها، ودمج الامتيازات الشهيرة مثل Sonic the Hedgehog وYakuza في عروضها.
في عام 2015، دخلت Sega Sammy Holdings سوق ألعاب الهاتف المحمول، مستفيدة من الاتجاه المتزايد لتطبيقات الهاتف المحمول. كانت هذه الخطوة جزءًا من استراتيجية أوسع للاستفادة من ملكيتها الفكرية عبر منصات الألعاب المختلفة. بحلول مارس 2023، كان قطاع الألعاب المحمولة يمثل ما يقرب من 15% من إجمالي مبيعات الشركة.
علاوة على ذلك، شاركت شركة Sega Sammy Holdings بنشاط في تطوير وتصنيع آلات باتشينكو، والتي تظل مصدرًا مهمًا للدخل. في عام 2023، تم تسجيل مقطع باتشيسلوت وباتشينكو 78.3 مليار ين في المبيعات، مدفوعة بعودة نشاط الألعاب بعد الوباء.
تشتهر الشركة أيضًا ببضائعها المميزة، حيث تصل المبيعات في هذه الفئة إلى 1.6 مليون دولار 56.4 مليار ين في السنة المالية 2023. يتضمن هذا القطاع منتجات تعتمد على امتيازات الألعاب الشهيرة، مما يسلط الضوء بشكل أكبر على الاستخدام الاستراتيجي للعلامة التجارية داخل المؤسسة.
اعتبارًا من أحدث تقرير، تم تقييم إجمالي أصول Sega Sammy بـ 603.3 مليار ين، مع تسجيل صافي دخل قدره 20.1 مليار ين. وتهدف الشركة باستمرار إلى النمو، وتتطلع إلى توسيع حضورها الدولي، لا سيما في أمريكا الشمالية وأوروبا.
ومع التركيز على الابتكار والتنويع، تواصل Sega Sammy Holdings التكيف مع المشهد الترفيهي سريع التطور. تعد مبادرات الشركة في مجال الرياضات الإلكترونية وألعاب الهاتف المحمول والعلامات التجارية للشخصية أمرًا حيويًا لاستدامتها وربحيتها على المدى الطويل.
من يملك شركة Sega Sammy Holdings Inc.
Sega Sammy Holdings Inc. هي شركة مساهمة عامة مدرجة في بورصة طوكيو تحت رمز المؤشر 6460. تعمل الشركة بشكل أساسي في صناعة الترفيه، مع التركيز بشكل أساسي على ألعاب الفيديو وآلات التسلية. وبحسب آخر التقارير المالية، سجلت الشركة إيرادات بلغت حوالي 356.5 مليار ين في العام المالي 2022، وهو ما يمثل زيادة سنوية قدرها 8.9%.
هيكل ملكية Sega Sammy Holdings مفصل تمامًا. الشركة عبارة عن تكتل تم تشكيله من خلال اندماج شركة Sega Corporation و Sammy Corporation في 2004. وفقًا لآخر البيانات المتاحة، فإن المساهمين الرئيسيين ونسب ملكيتهم هي كما يلي:
| المساهم | نسبة الملكية |
|---|---|
| شركة Sega Sammy Holdings Inc. (أسهم خزينة) | 6.4% |
| شركة اس اس ام المحدودة | 8.2% |
| شركة نيبون للتأمين على الحياة | 5.5% |
| بنك ماستر تراست الياباني المحدود | 6.3% |
| شركة بلاك روك | 5.1% |
| المستثمرون المؤسسيون الآخرون | 68.5% |
اعتبارًا من أكتوبر 2023، بلغت القيمة السوقية للشركة حوالي 1.1 تريليون ين. أظهر السهم أداءً قويًا مع زيادة سنوية تقريبًا 25%. في أحدث مكالمة للأرباح، أعلنت Sega Sammy عن دخل تشغيلي قدره 45.8 مليار ين، بمناسبة أ 10.2% زيادة مقارنة بالعام المالي السابق.
علاوة على ذلك، شاركت الشركة في العديد من المبادرات الإستراتيجية، بما في ذلك التعاون مع مطوري الألعاب الآخرين والتوسع في قطاع الألعاب عبر الإنترنت. ومن المتوقع أن تؤدي هذه الجهود إلى تعزيز قيمة المساهمين ودفع النمو المستقبلي.
فيما يتعلق بإحصائيات الموظفين، وظفت شركة Sega Sammy Holdings حوالي 6,738 الموظفين على مستوى العالم اعتبارًا من أحدث تقرير، مع التركيز على قوة عاملة قوية مخصصة لتطوير الألعاب المبتكرة وتكامل التكنولوجيا.
بيان مهمة Sega Sammy Holdings Inc
تهدف شركة Sega Sammy Holdings Inc. إلى تقديم محتوى وتجارب فريدة من خلال التزامها بالترفيه والابتكار. تجمع الشركة بين الإبداع والتكنولوجيا لتوسيع حضورها العالمي عبر منصات مختلفة، بما في ذلك ألعاب الفيديو والمرافق الترفيهية.
تؤكد المهمة على إنشاء ألعاب ووسائل ترفيه عالية الجودة تلقى صدى لدى الجماهير وتعزز تجربتهم. يتجذر هدف Sega Sammy في تفانيها في "توفير مجموعة متنوعة من التجارب الترفيهية للعالم" مع الحفاظ على نموذج عمل مستدام ومسؤول اجتماعيًا.
اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023، أعلنت شركة Sega Sammy عن صافي مبيعات موحدة بقيمة 370.3 مليار ين، مما يعكس نموًا قدره 8.7% خلال العام السابق. وبلغ الدخل التشغيلي لنفس الفترة 38.2 مليار ين، ارتفاعًا من 30.8 مليار ين في عام 2022، مما يشير إلى ارتفاع كبير في 24%.
| السنة المالية | صافي المبيعات الموحدة (مليار ين) | الدخل التشغيلي (مليار ين) | صافي الدخل (مليار ين) | الأصول (مليار ين) |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | 370.3 | 38.2 | 24.8 | 603.4 |
| 2022 | 340.0 | 30.8 | 21.5 | 581.2 |
| 2021 | 328.5 | 25.0 | 23.2 | 545.0 |
تماشيًا مع بيان مهمتها، تشمل قطاعات أعمال Sega Sammy الألعاب الاستهلاكية وعمليات الآركيد والسلع المتحركة والشخصيات. أعلن قطاع الألعاب الاستهلاكية عن مبيعات بلغت 112.7 مليار ين في عام 2023، مما ساهم بشكل كبير في الأداء العام للشركة.
لا يزال قطاع عمليات الأركيد يشكل حجر الزاوية في استراتيجية Sega Sammy، حيث حقق إيرادات بلغت حوالي 80.1 مليار ين خلال السنة المالية الماضية، مدعومة بعودة حركة المرور بعد الوباء.
تركز Sega Sammy أيضًا على توسيع ملكيتها الفكرية، وإطلاق عناوين مثل "Sonic Frontiers" التي انتهت 2.5 مليون الوحدات المباعة خلال أشهر من الإصدار. وهذا يعكس التنفيذ الناجح لمهمتها المتمثلة في جذب الجماهير بالمحتوى المبتكر.
علاوة على ذلك، تحافظ Sega Sammy على التزامها بالمسؤولية الاجتماعية للشركات، وتخطط لاستثمار مليار ين في مبادرات مستدامة بحلول عام 2025، بما يتماشى مع الأهداف البيئية العالمية.
من خلال تسخير التكنولوجيا والموهبة الإبداعية، تواصل Sega Sammy وضع نفسها كشركة رائدة في صناعة الترفيه، وتفي بمهمتها المتمثلة في توفير تجارب لا مثيل لها للمستهلكين في جميع أنحاء العالم.
كيف تعمل شركة Sega Sammy Holdings Inc
تعمل شركة Sega Sammy Holdings Inc. بشكل أساسي في قطاعي الترفيه والألعاب، مع التركيز على ألعاب الفيديو وآلات التسلية والمنتجعات. تنقسم الشركة إلى ثلاثة قطاعات أعمال رئيسية: الألعاب الرقمية، والترفيه المنزلي، ومبيعات آلات التسلية. اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023، أعلنت Sega Sammy عن صافي مبيعات موحدة بقيمة 315.58 مليار ين (حوالي 2.35 مليار دولار أمريكي)، مما يظهر نموًا مطردًا مقارنة بالعام السابق.
قطاعات الأعمال
- الألعاب الرقمية: يتضمن هذا القطاع ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم. وفي السنة المالية 2023، شكلت 63% من إجمالي المبيعات، وحققت 198.16 مليار ين (حوالي 1.49 مليار دولار).
- الترفيه المنزلي: يشمل هذا القطاع إنتاج الألعاب لوحدات التحكم المنزلية. وفي السنة المالية 2023، حققت 55.96 مليار ين ياباني (حوالي 0.42 مليار دولار أمريكي)، مما ساهم بنسبة 18% من إجمالي المبيعات.
- مبيعات آلات التسلية: يركز هذا القطاع على تصنيع وبيع آلات الآركيد. بالنسبة للسنة المالية 2023، بلغت 61.46 مليار ين (حوالي 0.46 مليار دولار أمريكي)، وهو ما يمثل 19% من إجمالي المبيعات.
المالية Overview
تتم الإشارة إلى ربحية Sega Sammy من خلال دخلها التشغيلي، الذي وصل إلى 32.08 مليار ين (حوالي 0.24 مليار دولار) للسنة المالية 2023، وهو ما يمثل هامش تشغيل بنسبة 10.2%. بلغ صافي دخل الشركة 26.40 مليار ين (حوالي 0.20 مليار دولار أمريكي)، مما يعكس هامش صافي ربح قدره 8.4%.
مقاييس الأداء الحديثة
| متري | قيمة السنة المالية 2023 | قيمة السنة المالية 2022 | التغيير على أساس سنوي |
|---|---|---|---|
| صافي المبيعات | 315.58 مليار ين | 287.91 مليار ين | 9.6% |
| الدخل التشغيلي | 32.08 مليار ين | 28.56 مليار ين | 12.7% |
| صافي الدخل | 26.40 مليار ين | 22.43 مليار ين | 17.7% |
| EPS (ربحية السهم) | ¥132.91 | ¥113.15 | 17.5% |
تواجد السوق
تعمل Sega Sammy عالميًا، مع مساهمات كبيرة في الإيرادات من اليابان وأمريكا الشمالية وأوروبا. ووفقاً لأحدث الأرقام، استحوذت اليابان على ما يقرب من 56% من إجمالي المبيعات، وساهمت أمريكا الشمالية بنسبة 20%، وأوروبا بنسبة 15%. أما الـ 9% المتبقية فقد جاءت من مناطق أخرى. وشهدت الشركة انتعاشًا في مبيعات الألعاب الرقمية، خاصة من امتيازات مثل "Yakuza" و"Sonic the Hedgehog"، والتي توسعت لتشمل منصات الهاتف المحمول.
استراتيجية الاستثمار والنمو
تستثمر Sega Sammy بشكل كبير في توسيع محفظة ألعابها الرقمية، وتهدف إلى زيادة عمليات إطلاق الألعاب الرقمية بنسبة 30% على مدى السنوات الثلاث المقبلة. بالإضافة إلى ذلك، يركزون على تطوير ملكيات فكرية جديدة لتنويع مصادر الإيرادات. في السنة المالية 2023، بلغ إجمالي نفقات البحث والتطوير 21.1 مليار ين (حوالي 158 مليون دولار)، مما يعكس زيادة بنسبة 11% عن السنة المالية 2022.
التحديات والفرص
لا تزال الشركة تواجه ضغوطًا تنافسية من استوديوهات الألعاب الأخرى وتفضيلات المستهلك المتغيرة. ومع ذلك، فإن الاتجاه المستمر للتحول الرقمي في الألعاب يمثل فرصة لشركة Sega Sammy لتعزيز مشاركة المستخدم وزيادة المبيعات من خلال المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وعمليات الشراء داخل اللعبة.
في الختام، تُظهر شركة Sega Sammy Holdings Inc. نموذجًا تشغيليًا قويًا مدفوعًا بقطاعات أعمالها المتنوعة واستثماراتها الإستراتيجية والتكيف مع اتجاهات السوق. يعكس الأداء المالي في السنوات الأخيرة الطلب المتزايد على منتجاتها ونهجًا فعالاً للتغلب على التحديات في صناعات الترفيه والألعاب.
كيف تجني شركة Sega Sammy Holdings Inc. الأموال
تحقق شركة Sega Sammy Holdings Inc. إيرادات من خلال قطاعات متنوعة، مع التركيز في المقام الأول على المحتوى الترفيهي وعمليات الألعاب. تشمل مصادر الإيرادات الأساسية للشركة ألعاب الفيديو وعمليات الآركيد ومبيعات المنتجات الاستهلاكية. اعتبارًا من مارس 2023، أعلنت سيجا عن إجمالي إيرادات يبلغ حوالي 359.2 مليار ين (حوالي 2.7 مليار دولار)، مما يمثل زيادة قدرها 3.4% سنة بعد سنة.
قسم ألعاب الفيديو
يعد قطاع ألعاب الفيديو مساهمًا كبيرًا في أرباح Sega. في السنة المالية 2023، حقق هذا القطاع حوالي 266.3 مليار ين (حوالي 2 مليار دولار أمريكي)، وهو ما يمثل حوالي 74% من إجمالي الإيرادات. تؤدي الامتيازات الشهيرة مثل "Sonic the Hedgehog" و"Yakuza" و"Total War" إلى زيادة المبيعات عبر منصات متعددة.
| الامتياز | سنة الإصدار | المبيعات (بالملايين) |
|---|---|---|
| سونيك القنفذ | 1991 | ~140 |
| ياكوزا | 2005 | ~14 |
| الحرب الشاملة | 2000 | ~30 |
بالإضافة إلى ذلك، قامت Sega بتنويع محفظة ألعابها، مما أدى إلى زيادة الإيرادات من مبيعات الألعاب الرقمية. شكلت المبيعات الرقمية في السنة المالية 2023 حوالي 54% من إجمالي مبيعات الألعاب، وهي زيادة ملحوظة عن السنوات السابقة بسبب تزايد شعبية الألعاب عبر الإنترنت والمحتوى القابل للتنزيل.
عمليات الممرات
تشارك Sega Sammy أيضًا في أعمال الآركيد من خلال قسم Sega Entertainment التابع لها. جلب هذا القطاع ما يقرب من 54.2 مليار ين (حوالي 400 مليون دولار) في السنة المالية 2023، وهو ما يمثل تقريبًا 15% من إجمالي الإيرادات. تعمل الشركة على 200 مراكز الألعاب في المقام الأول في اليابان، والتي شهدت انتعاشًا في حركة السير على الأقدام بعد الوباء.
المنتجات الاستهلاكية والترخيص
وساهم قطاع المنتجات الاستهلاكية، الذي يشمل البضائع والألعاب والتراخيص، بحوالي 38.5 مليار ين (حوالي 290 مليون دولار) في السنة المالية 2023. وقد تم تعزيز ذلك من خلال نجاح البضائع المرتبطة بامتيازات Sega الشهيرة. ارتفعت إيرادات التراخيص بنسبة 10% بسبب الشراكات المتزايدة مع مختلف العلامات التجارية للتسويق.
ألعاب الكبسولة
هناك مصدر آخر للإيرادات ينبع من تجارة ألعاب الكبسولات، المعروفة باسم Gachapon. حقق هذا القطاع حوالي 30.2 مليار ين (حوالي 225 مليون دولار) في السنة المالية 2023، مما يظهر طلبًا ثابتًا على الألعاب القابلة للتحصيل. تنتشر آلات Gachapon على نطاق واسع في المتاجر الصغيرة ومراكز التسوق في اليابان، مما يساهم في تحقيق تدفق نقدي ثابت.
اتجاهات الأداء الحديثة
في الربع الثاني من العام المالي 2023، أعلنت شركة Sega عن أ 12% زيادة في الدخل التشغيلي ليصل إلى 32.1 مليار ين (حوالي 240 مليون دولار). يعد التركيز الاستراتيجي للشركة على ألعاب الهاتف المحمول ومبادرات التحول الرقمي المستمرة أمرًا محوريًا في تعزيز الربحية. والجدير بالذكر أن إيرادات ألعاب الهاتف المحمول لشركة Sega ارتفعت بشكل ملحوظ، مما ساهم في زيادة مبيعاتها 25% زيادة ربحية القطاع مقارنة بالعام السابق.
يظل سوق الألعاب العالمي هو المحرك الرئيسي لشركة Sega. من المتوقع أن تنمو صناعة الألعاب بشكل عام بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 9.64% من عام 2021 إلى عام 2028، مع قدرة Sega على الاستفادة من الفرص الناشئة في الألعاب المحمولة والسحابية. في السنة المالية 2023، بلغت إيرادات ألعاب الهاتف المحمول لشركة Sega حوالي 57 مليار ين (حوالي 420 مليون دولار)، مما يؤكد التزامها بالتوسع الرقمي.
الاستنتاج
تحافظ شركة Sega Sammy Holdings Inc. على أعمالها بشكل أساسي من خلال نهج شامل يدمج ألعاب الفيديو وعمليات الآركيد ومبيعات البضائع وGachapon. تواصل الشركة التكيف مع اتجاهات السوق وسلوك المستهلك، مع التركيز على الابتكار والتوسع في صناعة الألعاب.

Sega Sammy Holdings Inc. (6460.T) DCF Excel Template
5-Year Financial Model
40+ Charts & Metrics
DCF & Multiple Valuation
Free Email Support
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.