Scienjoy Holding Corporation (SJ) Business Model Canvas

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ): نموذج الأعمال التجارية

CN | Communication Services | Broadcasting | NASDAQ
Scienjoy Holding Corporation (SJ) Business Model Canvas

Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets

Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates

Investor-Approved Valuation Models

MAC/PC Compatible, Fully Unlocked

No Expertise Is Needed; Easy To Follow

Scienjoy Holding Corporation (SJ) Bundle

Get Full Bundle:
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$24.99 $14.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99

TOTAL:

في المشهد الديناميكي للترفيه الرقمي، تبرز شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) كقوة تحويلية، تُحدث ثورة في البث المباشر والتفاعل عبر وسائل التواصل الاجتماعي في النظام البيئي التكنولوجي النابض بالحياة في الصين. من خلال المزج السلس بين التكنولوجيا المتطورة وتجارب المستخدم الغامرة، قامت Scienjoy بصياغة نموذج أعمال متطور يتجاوز منصات الترفيه التقليدية، وتمكين منشئي المحتوى وإشراك الملايين من المستهلكين ذوي الخبرة الرقمية من خلال قنوات تفاعلية مبتكرة. إن نهجهم الفريد لا يعيد تعريف الترفيه عبر الإنترنت فحسب، بل يخلق أيضًا نظامًا بيئيًا قويًا حيث تتلاقى التكنولوجيا والإبداع ومشاركة المستخدم لتوليد مصادر إيرادات متعددة.


شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية

شراكات استراتيجية مع منصات التواصل الاجتماعي الصينية

أنشأت Scienjoy شراكات مع العديد من منصات التواصل الاجتماعي الصينية:

منصة تفاصيل الشراكة سنة التأسيس
هويا اتفاقية توزيع المحتوى 2021
دويين تعاون البث المباشر 2022
فيديو تينسنت منصة مشاركة المحتوى 2020

التعاون مع منشئي المحتوى والمؤثرين في البث المباشر

تتضمن شبكة المؤثرين في Scienjoy ما يلي:

  • أكثر من 1500 منشئي البث المباشر النشطين
  • حصة إيرادات منشئ المحتوى الشهرية: 2.3 مليون دولار
  • متوسط الدخل الشهري لكل منشئ: 15300 دولار

شراكات التكنولوجيا مع مشغلي شبكات الهاتف المحمول

مشغل الهاتف المحمول نطاق الشراكة قيمة العقد السنوي
تشاينا موبايل دعم البنية التحتية للشبكة 4.5 مليون دولار
الصين للاتصالات تدفق التكامل التكنولوجي 3.2 مليون دولار

تحالفات الإعلان والتسويق مع العلامات التجارية والمعلنين

تشمل الشراكات الإعلانية الرئيسية ما يلي:

  • إجمالي إيرادات الإعلانات في عام 2023: 87.6 مليون دولار
  • عدد شراكات العلامات التجارية: 42
  • متوسط مدة الشراكة: 18 شهرًا
العلامة التجارية قطاع الإعلان الإنفاق الإعلاني السنوي
XIAOMI التكنولوجيا 2.1 مليون دولار
نايك الملابس الرياضية 1.7 مليون دولار
يونيليفر السلع الاستهلاكية 1.4 مليون دولار

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية

تطوير منصة محتوى البث المباشر

تقوم Scienjoy بتشغيل العديد من منصات البث المباشر باستخدام مقاييس النظام الأساسي التالية:

إجمالي المنصات5 منصات بث مباشر متميزة
المستخدمون النشطون شهريًا44.7 مليون مستخدم (الربع الثالث من عام 2023)
المستخدمون النشطون يوميًا15.2 مليون مستخدم (الربع الثالث من عام 2023)

وسائل التواصل الاجتماعي الترفيه الابتكار التكنولوجي

يركز تطوير التكنولوجيا على:

  • خوارزميات توصية المحتوى المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
  • تكنولوجيا البث في الوقت الحقيقي
  • ميزات البث التفاعلي
نفقات البحث والتطوير12.3 مليون دولار (السنة المالية 2022)
طلبات براءات الاختراع التكنولوجية37 براءة اختراع معلقة

مشاركة المستخدم وتحقيق الدخل من المحتوى

تشمل استراتيجيات توليد الإيرادات ما يلي:

  • نظام الهدايا الافتراضية
  • مواضع إعلانية
  • اشتراكات المحتوى المتميز
إجمالي الإيرادات195.6 مليون دولار (2022)
إيرادات الهدايا الافتراضية87.3 مليون دولار (2022)
متوسط الإيرادات لكل مستخدم4.38 دولار شهريا

التسويق الرقمي واستراتيجيات اكتساب المستخدم

قنوات التسويق والمقاييس:

  • الإعلان على وسائل التواصل الاجتماعي
  • شراكات المؤثرين
  • برامج الإحالة
مصاريف التسويق22.7 مليون دولار (2022)
تكلفة اكتساب المستخدم0.63 دولارًا لكل مستخدم جديد

أداء النظام الأساسي وتحسين تجربة المستخدم

مقاييس الأداء وجهود التحسين:

  • ترقيات مستمرة للمنصة
  • تحسينات واجهة المستخدم
  • تعزيز البنية التحتية التقنية
وقت تشغيل النظام الأساسي99.7%
جودة البثدقة 1080p HD
وقت استجابة الخادم150 مللي ثانية

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج العمل: الموارد الرئيسية

البنية التحتية لتكنولوجيا البث المباشر الخاصة

اعتبارًا من الربع الرابع من عام 2023، تدير Scienjoy بنية تحتية قوية لتكنولوجيا البث المباشر تدعم منصات متعددة:

منصة المستخدمون النشطون شهريًا القدرة التكنولوجية
أظهر نفسك 8.2 مليون البث في الوقت الحقيقي
ليهاي 5.7 مليون البث التفاعلي
بوبو 3.5 مليون التكامل متعدد المنصات

شبكة كبيرة من منشئي المحتوى والمؤثرين

إحصائيات شبكة منشئي المحتوى:

  • إجمالي منشئي المحتوى المسجلين: 1.2 مليون
  • منشئو المحتوى النشطون شهريًا: 380.000
  • متوسط الإيرادات الشهرية لكل منشئ: 1,240 دولارًا

أنظمة التوصية الخوارزمية المتقدمة

القدرات التكنولوجية:

  • دقة التوصية المدعومة بالذكاء الاصطناعي: 87.3%
  • نماذج التعلم الآلي: 14 خوارزمية مختلفة
  • توصيات المحتوى اليومي: 2.6 مليون

تطبيقات الهاتف المحمول وأصول المنصة الرقمية

متري المنصة بيانات 2023
إجمالي تنزيلات تطبيقات الهاتف المحمول 42.6 مليون
متوسط المستخدمين النشطين يوميًا 17.3 مليون
معدل الاحتفاظ بتطبيقات الهاتف المحمول 64.2%

الملكية الفكرية والابتكارات التكنولوجية

محفظة الملكية الفكرية:

  • إجمالي براءات الاختراع المسجلة: 36
  • طلبات براءات الاختراع المعلقة: 22
  • الاستثمار في البحث والتطوير في عام 2023: 8.4 مليون دولار

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج الأعمال: عروض القيمة

ترفيه تفاعلي وجذاب عبر البث المباشر

حققت منصة البث المباشر الخاصة بـ Scienjoy إيرادات بقيمة 1.13 مليار يوان صيني في الربع الثالث من عام 2023، مع 284.4 مليون مستخدم نشط عبر منصاتها.

منصة المستخدمون النشطون شهريًا متوسط الإيرادات لكل مستخدم
أظهر نفسك 98.2 مليون 12.5 يوان
ليهو 76.5 مليون 9.8 يوان
تيانكسيو 109.7 مليون 14.3 يوان

محتوى متنوع عبر فئات ترفيهية متعددة

تصنيف فئات المحتوى لعام 2023:

  • تدفقات الألعاب: 42% من إجمالي المحتوى
  • العروض الموسيقية: 18% من إجمالي المحتوى
  • البرامج الحوارية: 15% من إجمالي المحتوى
  • عروض المواهب: 12% من إجمالي المحتوى
  • المجالات التعليمية: 8% من إجمالي المحتوى
  • الفئات الأخرى: 5% من إجمالي المحتوى

التفاعل الاجتماعي ومشاركة المستخدم في الوقت الحقيقي

مقاييس تفاعل المستخدم لعام 2023:

نوع التفاعل متوسط التفاعلات اليومية
رسائل الدردشة الحية 376 مليون
معاملات الهدايا الافتراضية 42.6 مليون
التفاعلات بين المستخدم والمبدع 18.3 مليون

فرص تحقيق الدخل لمنشئي المحتوى

بيانات أرباح منشئي المحتوى لعام 2023:

  • إجمالي مدفوعات المبدعين: 689 مليون يوان صيني
  • متوسط الدخل الشهري لكل منشئ محتوى متميز: 215000 يوان صيني
  • عدد المبدعين الذين يحققون الدخل: 127,600

تجارب ترفيهية شخصية

أداء خوارزمية التخصيص في عام 2023:

متري القيمة
معدل الاحتفاظ بالمستخدمين 68.3%
دقة التوصية 72.6%
متوسط الوقت المستغرق لكل مستخدم 87 دقيقة يوميا

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج العمل: علاقات العملاء

منصات التفاعل المجتمعية

اعتبارًا من الربع الرابع من عام 2023، تدير Scienjoy 5 منصات بث مباشر أساسية مع 84.5 مليون مستخدم نشط شهريًا. تتضمن المنصات Showself، وLehu، وBilin، وTiaotiao، والتي تستهدف شرائح ديموغرافية مختلفة.

منصة المستخدمون النشطون شهريًا ديموغرافية المستخدم الأساسي
أظهر نفسك 32.6 مليون الفئة العمرية 18-25 سنة
ليهو 22.1 مليون الفئة العمرية 25-35
بيلين 15.9 مليون المهنيين الشباب
تياويتياو 13.9 مليون الباحثين عن الترفيه

دعم المحتوى الذي ينشئه المستخدم

في عام 2023، أبلغت Scienjoy عن وجود 672000 من منشئي المحتوى النشطين يحققون إيرادات من خلال تفاعلات النظام الأساسي. متوسط ​​الدخل الشهري لكل منشئ: 1,240 دولارًا.

المشاركة المباشرة من خلال تطبيقات الهاتف المحمول

إحصائيات تطبيقات الجوال لعام 2023:

  • إجمالي تنزيلات تطبيقات الهاتف المحمول: 46.3 مليونًا
  • متوسط المستخدمين النشطين يوميًا: 22.1 مليونًا
  • متوسط مدة الجلسة: 47 دقيقة

خوارزميات التوصية الشخصية

مقاييس أداء خوارزمية التعلم الآلي:

متري القيمة
دقة توصية المحتوى 83.7%
زيادة مشاركة المستخدم 42% على أساس سنوي

آليات دعم العملاء وردود الفعل

بيانات دعم العملاء لعام 2023:

  • متوسط زمن الاستجابة: 12 دقيقة
  • تصنيف رضا العملاء: 4.6/5
  • إجمالي تذاكر الدعم التي تم حلها: 1.2 مليون

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج الأعمال: القنوات

منصات تطبيقات الهاتف المحمول

تقوم Scienjoy بتشغيل العديد من تطبيقات البث المباشر عبر الهاتف المحمول والتي تستهدف شرائح مختلفة من الجمهور:

اسم المنصة قاعدة المستخدمين المستخدمون النشطون شهريًا
أظهر نفسك المستخدمين الحضريين الشباب 3.5 مليون
ليهاي البث المباشر للألعاب 2.8 مليون
بيلين الترفيه المباشر 2.2 مليون

خدمات البث على شبكة الإنترنت

توفر Scienjoy منصات البث على شبكة الإنترنت مع الخصائص التالية:

  • التوافق عبر الأنظمة الأساسية
  • تقنية تدفق HTML5
  • ميزات التفاعل في الوقت الحقيقي

التكامل مع وسائل الاعلام الاجتماعية

قنوات التواصل الاجتماعي المتكاملة لتوزيع المحتوى وإشراك المستخدمين:

منصة اجتماعية نوع التكامل وصول المستخدم
وي شات مشاركة المحتوى 1.2 مليار مستخدم متصل
ويبو التسويق المؤثر 582 مليون مستخدم نشط شهريًا

متاجر تطبيقات الطرف الثالث

قنوات التوزيع لتطبيقات الهاتف المحمول:

  • متجر تطبيقات أبل
  • متجر جوجل بلاي للاندرويد
  • معرض تطبيقات هواوي
  • متجر تطبيقات Xiaomi

قنوات التسويق الرقمي

تشمل استراتيجيات التسويق الرقمي ما يلي:

قناة الإنفاق التسويقي (2023) معدل اكتساب المستخدم
الإعلان البرمجي 4.2 مليون دولار نمو شهري 12%
شراكات المؤثرين 3.7 مليون دولار نمو شهري 8%
التسويق عبر محركات البحث 2.5 مليون دولار نمو شهري 6%

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء

مستهلكو الترفيه الرقمي الشباب في المناطق الحضرية الصينية

اعتبارًا من الربع الرابع من عام 2023، تستهدف Scienjoy الفئة العمرية من 18 إلى 35 عامًا في المدن الصينية من المستوى 1 والمستوى 2 من خلال منصات الترفيه المحمولة.

الفئة العمرية نسبة السوق المستهدفة متوسط الإنفاق الشهري
18-24 42% ¥150-250
25-35 58% ¥250-450

منشئو المحتوى والمؤثرون في البث المباشر

تستضيف منصة Scienjoy ما يقرب من 500000 من منشئي المحتوى النشط اعتبارًا من ديسمبر 2023.

  • متوسط الدخل الشهري لكل منشئ: ¥3,000-¥15,000
  • حصة إيرادات المنصة: 30-50%
  • فئات المحتوى الأساسية: الألعاب والترفيه وأسلوب الحياة

عشاق الوسائط الرقمية

مقاييس مشاركة النظام الأساسي لمستهلكي الوسائط الرقمية في عام 2023:

منصة المستخدمون النشطون شهريًا متوسط مدة الجلسة
ماور لايف 12.5 مليون 45 دقيقة
يومي 8.3 مليون 38 دقيقة

المحمول-الجيل الأول

إحصائيات انتشار واستخدام الهواتف الذكية للقطاع السكاني المستهدف:

  • ملكية الهواتف الذكية: 98% بين الفئة العمرية 18-35
  • الاستهلاك اليومي للترفيه عبر الهاتف المحمول: 3-4 ساعات
  • الجهاز الأساسي لاستهلاك المحتوى

مستخدمي الترفيه ووسائل التواصل الاجتماعي

بيانات مشاركة المستخدم وتفاعله لمنصات Scienjoy في عام 2023:

نوع التفاعل التفاعلات اليومية معدل الاحتفاظ بالمستخدمين
مشاهدات البث المباشر 45 مليون 62%
معاملات الهدايا الافتراضية 3.2 مليون 55%

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج العمل: هيكل التكلفة

صيانة البنية التحتية للتكنولوجيا

تكاليف البنية التحتية التكنولوجية السنوية: 3.2 مليون دولار في عام 2023

مكون البنية التحتية التكلفة السنوية
خدمات الاستضافة السحابية 1.1 مليون دولار
البنية التحتية للشبكة $850,000
صيانة الخادم $750,000
أنظمة الأمن السيبراني $500,000

تعويض منشئ المحتوى

إجمالي مدفوعات منشئي المحتوى في عام 2023: 12.5 مليون دولار

  • متوسط دخل منشئ المحتوى الشهري: 3,750 دولارًا
  • يكسب أفضل 10% من المبدعين: 15000 دولار - 25000 دولار شهريًا
  • هيكل التعويضات على أساس الأداء

مصاريف التسويق واكتساب المستخدم

ميزانية التسويق لعام 2023: 5.6 مليون دولار

قناة التسويق الإنفاق
الإعلان الرقمي 2.3 مليون دولار
حملات وسائل التواصل الاجتماعي 1.4 مليون دولار
شراكات المؤثرين 1.1 مليون دولار
وسائل الإعلام التقليدية $800,000

استثمارات البحث والتطوير

نفقات البحث والتطوير في عام 2023: 4.8 مليون دولار

  • تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي: 1.9 مليون دولار
  • تطوير ميزات المنصة: 1.5 مليون دولار
  • تحسين تجربة المستخدم: 1.4 مليون دولار

التكاليف التشغيلية للمنصة

إجمالي النفقات التشغيلية لعام 2023: 7.3 مليون دولار

الفئة التشغيلية التكلفة السنوية
دعم العملاء 2.1 مليون دولار
المصاريف الإدارية 1.8 مليون دولار
القانونية والامتثال 1.2 مليون دولار
صيانة المكاتب $650,000
المرافق والنفقات العامة $550,000

شركة Scienjoy Holding Corporation (SJ) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات

الهدايا الافتراضية ومعاملات الرمز الرقمي

في عام 2023، أبلغت Scienjoy عن معاملات هدايا افتراضية ورموز رقمية بلغ مجموعها 45.3 مليون دولار، وهو ما يمثل 38.5% من إجمالي الإيرادات.

نوع المعاملة الإيرادات ($) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات
البث المباشر للهدايا الافتراضية 37,200,000 31.6%
مبيعات الرموز الرقمية 8,100,000 6.9%

إيرادات الإعلانات

حققت Scienjoy 28.7 مليون دولار من إيرادات الإعلانات في عام 2023، وهو ما يمثل 24.4% من إجمالي إيرادات الشركة.

  • إعلانات العلامة التجارية: 19.5 مليون دولار
  • الإعلان داخل المنصة: 9.2 مليون دولار

رسوم تحقيق الدخل من المحتوى

وصلت رسوم تحقيق الدخل من منشئي المحتوى إلى 15.6 مليون دولار في عام 2023.

فئة تحقيق الدخل الإيرادات ($)
حصة أرباح منشئ المحتوى 12,400,000
ترخيص المحتوى 3,200,000

خدمات الاشتراك المتميزة

حققت خدمات الاشتراك المميزة 18.2 مليون دولار في عام 2023.

  • الاشتراكات الشهرية: 12.6 مليون دولار
  • الاشتراكات السنوية: 5.6 مليون دولار

عمولات معاملات المنصة

بلغ إجمالي عمولات معاملات المنصة 10.5 مليون دولار في عام 2023.

نوع العمولة الإيرادات ($)
معاملات التجارة الإلكترونية 6,300,000
لجان الأحداث الافتراضية 4,200,000

Scienjoy Holding Corporation (SJ) - Canvas Business Model: Value Propositions

You're looking at the core value Scienjoy Holding Corporation (SJ) delivers to its users and stakeholders as of late 2025. It's a blend of established live entertainment and a push into the next digital frontier, all while focusing on profitability per user.

The foundation remains interactive, multi-platform mobile live entertainment. Scienjoy Holding Corporation operates four domestic platforms in China-Showself, Lehai, Haixiu, and BeeLive (which includes its Chinese and International versions)-catering to a massive user base that, as of late 2025, spans more than 300 million users across over 100 countries and regions. This scale is a key part of the value proposition.

A significant value driver is the focus on high Average Revenue Per Paying User (ARPPU) monetization. The strategy is clearly shifting toward extracting greater value from the existing paying base rather than just chasing volume. This efficiency is visible in the margins:

  • Gross margin reached 19.4% in the first quarter of 2025, an improvement from 16.8% in Q1 2024.
  • For the nine months ended September 30, 2025, the gross margin stood at 18.5%, up from 17.7% year-over-year.
  • For the six months ended June 30, 2025, the gross margin was 18.8%, up from 17.0% for the same period in 2024.

This margin improvement in the first nine months of 2025 was explicitly attributed to the higher ARPPU and lower revenue sharing fees.

The company is positioning its future value around access to the emerging SJVerse AI/Metaverse lifestyle ecosystem. Scienjoy Holding Corporation is building this as a metaverse lifestyle platform leveraging AI and MR (Mixed Reality) technologies. This ecosystem is intended to provide personalized content and services, moving beyond traditional mobile livestreaming.

The diverse content portfolio is anchored in its interactive entertainment roots. While the prompt mentions casual mobile games, the confirmed strength lies in its live streaming services, including talent show live-streaming where it holds a dominant position. The Metaverse platform, SJVerse, is designed to offer a comprehensive lifestyle experience, including elements like DVCC, Shopping, and social integration.

Here's a quick look at the user base dynamics supporting these value propositions as of the latest reported periods in 2025:

Metric Q1 2025 Q1 2024 9M Ended Sep 30, 2025 9M Ended Sep 30, 2024
Gross Margin 19.4% 16.8% 18.5% 17.7%
Total Paying Users 151,971 164,044 332,408 386,455

The focus on efficiency is clear when you see the total paying users declined year-over-year for both the quarter and the nine-month period, yet the gross margin improved. That defintely signals a successful pivot toward higher-value interactions.

The financial commitment to this future is also a value point. Scienjoy Holding Corporation had RMB254.1 million (US$35.7 million) in cash and cash equivalents as of September 30, 2025. Also, income from operations showed strength, increasing by 33.3% year-over-year in Q1 2025, reaching RMB13.7 million (US$1.9 million).

Finance: draft 13-week cash view by Friday.

Scienjoy Holding Corporation (SJ) - Canvas Business Model: Customer Relationships

Scienjoy Holding Corporation manages customer relationships across its interactive entertainment platforms, which serve millions of registered users. The core interaction model relies on a blend of automated systems and targeted human touchpoints, especially as the company navigates a competitive market where total paying users have seen a recent contraction.

Automated platform-based virtual gifting and interaction

The platform infrastructure supports continuous feature upgrades and localized content designed to enhance engagement. The primary monetization mechanism involves users interacting with broadcasters through online chat, playing games, and purchasing virtual items. This automated gifting system is central to the revenue model, and the platform's effectiveness is measured by its ability to convert users into higher-value contributors, as evidenced by financial performance metrics.

  • Total revenues for the three months ended June 30, 2025, were RMB349.0 million (US$48.7 million).
  • Total paying users for the three months ended June 30, 2025, were 165,239.
  • For the first quarter of 2025, the gross margin reached 19.4%.

Dedicated, high-touch management for high-value paying users

Scienjoy Holding Corporation emphasizes a refined, high-value user mix to drive operating efficiency, which is reflected in the rising Average Revenue Per Paying User (ARPPU). This focus suggests a dedicated management approach for users who contribute significantly to the bottom line, even as the overall paying user count shifts. The company's success in converting high-quality paying users is directly linked to gross margin improvement.

Here's the quick math on the shift in user quality versus quantity for Q2:

Metric Three Months Ended June 30, 2024 Three Months Ended June 30, 2025
Total Paying Users 189,860 165,239
Gross Margin 17.3% 18.2%

What this estimate hides is that the higher ARPPU during the first half of 2025 was key to the gross margin increasing to 18.8% for the six months ended June 30, 2025.

Direct host-to-fan engagement fostering loyalty

Loyalty is fostered through direct engagement centered on interactive show live streaming from broadcasters to users. The company uses large-scale events like its annual gala and online festivals to drive user traffic, increase the paying ratio, and maintain high user stickiness and social engagement rates. The income from operations for Q1 2025 increased by 33.3% year-over-year to RMB13.7 million (US$1.9 million), showing operational efficiency gains despite revenue pressures.

Community-driven features within the live streaming apps

The core business centers on group video chat services and live-streaming products that facilitate multi-user interactions. These community features include proprietary technologies that provide users with themed virtual rooms, interactive elements like filters and animations, and membership subscriptions. The company's overall employee count, which supports these platforms and services, was reported at 280 employees as of December 4, 2025.

  • The company's FY 2024 gross profit was RMB245.4 million (US$33.6 million).
  • The company's FY 2024 gross margin improved to 18.0% from 13.2% in FY 2023.
  • Net income attributable to shareholders for FY 2024 was RMB39.7 million (US$5.4 million).
Finance: draft 13-week cash view by Friday.

Scienjoy Holding Corporation (SJ) - Canvas Business Model: Channels

You're trying to map out exactly how Scienjoy Holding Corporation (SJ) gets its services-the interactive entertainment and live streaming-into the hands of its users as of late 2025. It's a mix of digital storefronts and strategic physical footholds, especially with that Dubai push.

Proprietary mobile applications (e.g., Showself, Lele)

The core delivery mechanism remains the suite of proprietary mobile applications, which drive the majority of the revenue from the Chinese market. While specific revenue attribution for Showself or Lele isn't broken out in the latest filings, the overall performance of the paying user base reflects the channel's health. For the nine months ended September 30, 2025, the total number of paying users across these platforms was 332,408, a decrease from 386,455 in the same period of 2024. This indicates that while the user base is contracting due to market competition, the focus is likely on retaining high-value users, as the gross margin improved to 18.5% for the nine months ended September 30, 2025, up from 17.7% the prior year.

Global app stores (Apple App Store, Google Play)

Distribution through global app stores is the assumed primary gateway for acquiring new users onto the proprietary mobile applications. The company's success in this area is reflected in the overall paying user metrics, though specific download or ranking data for the apps on these stores isn't public. The competitive landscape in China's mobile live streaming market is clearly pressuring the top-line user acquisition through these standard channels, evidenced by the drop in total paying users. The company is definitely feeling the friction here.

Dubai subsidiary's dual model (online app plus offline presence)

Scienjoy Holding Corporation is actively pursuing a dual-channel strategy via its Dubai operations, centered around its subsidiary, Scienjoy Verse Tech Ltd (SVTL) established at the Dubai International Financial Centre (DIFC). This model combines an online AI-focused application with a complementary offline presence. The company noted that this dual model in the AI sector is not only generating revenue but also acts as a marketing funnel for global expansion, starting in the Middle East and North Africa (MENA) region. This international channel is a key strategic pivot, contrasting with the mature Chinese market. Historically, the company acquired a 30% stake in DVCC Technology LLC, a Dubai-based metaverse company, to anchor this expansion. Financial reporting shows that sales and marketing activities related to these new subsidiaries in Dubai contributed to a reported decrease of RMB1.0 million (US$0.1 million) in revenue for the full year 2024 compared to 2023, suggesting the international channel was still in an investment or early-stage phase then.

Direct marketing and user acquisition campaigns

Direct marketing efforts, captured under Sales and Marketing expenses, show fluctuating investment levels across 2025 periods, reflecting ongoing user acquisition campaigns. You can see the spend is increasing even as the overall user base shrinks, which is a common tactic when trying to defend market share or target higher-quality users. The company is definitely spending more to acquire users now than it was in the prior fiscal year.

Here's the quick math on the direct marketing spend for the most recent periods:

Period Sales and Marketing Expenses (RMB) Sales and Marketing Expenses (US$) Change in User Acquisition Costs (RMB)
Nine Months ended Sep 30, 2025 4.6 million (US$0.7 million) Increase of 22.7 million (offsetting revenue sharing fee decrease)
First Quarter 2025 2.1 million (US$0.3 million) Increase of 7.0 million (offsetting revenue sharing fee decrease)
Full Year 2024 7.0 million (Reported Increase) N/A Decrease of 26.5 million (compared to FY 2023)

The year-over-year comparison for direct marketing is stark; for the full year 2024, user acquisition costs actually decreased by RMB26.5 million because the company felt it already had a stable market share. However, by the first quarter of 2025, user acquisition costs had increased by RMB7.0 million, and for the nine months ended September 30, 2025, they increased by RMB22.7 million, suggesting a renewed push in direct user outreach or higher costs per acquisition.

The channels Scienjoy Holding Corporation uses to reach customers are:

  • Distributing apps via major global app stores.
  • Driving traffic through direct marketing and user acquisition campaigns.
  • Leveraging the physical/digital ecosystem of the Dubai subsidiary.
  • Relying on the existing user base of established apps like Showself and Lele.

If onboarding takes 14+ days, churn risk rises, especially in the competitive live streaming space.

Finance: draft 13-week cash view by Friday.

Scienjoy Holding Corporation (SJ) - Canvas Business Model: Customer Segments

You're looking at the core audience for Scienjoy Holding Corporation (SJ) as of late 2025. The business model clearly targets a massive user base while simultaneously focusing on extracting high value from a subset of those users, all while pushing into new tech frontiers.

Mass market mobile live streaming users in China

The foundation of Scienjoy Holding Corporation's business remains the vast mobile live streaming market in China. This segment is characterized by sheer scale, even as the company navigates a competitive landscape. As of the nine months ended September 30, 2025, the company reports total revenues of RMB959.3 million (US$134.7 million).

The scale of the registered user base is significant, with Scienjoy Holding Corporation serving over 320 million registered users within its China livestreaming ecosystem. However, the paying segment has seen contraction, which is a key dynamic for this customer group. For the year ended December 31, 2024, total paying users stood at 494,652. More recently, for the first quarter of 2025, the total number of paying users declined to 151,971, down from 164,044 in the first quarter of 2024. This suggests a shift in focus toward monetization quality over quantity within the mass market.

Here's a quick look at the scale and recent paying user trend:

Metric Value (Latest Available) Period/Date
Registered Users (China Ecosystem) Over 320 million As of late 2025 data context
Total Paying Users 494,652 Year Ended December 31, 2024
Total Paying Users 151,971 Q1 2025

High-value paying users who drive the high ARPPU model

This group is critical because their spending behavior directly impacts profitability, even when the overall user base shrinks. Scienjoy Holding Corporation is clearly effective at converting these high-quality users, as evidenced by margin expansion. The company's gross margin improved to 19.4% in Q1 2025, up from 16.8% in Q1 2024. This trend is consistent, with the gross margin for the six months ended June 30, 2025, reaching 18.8%, compared to 17.0% for the same period in 2024.

The driver for this is the Average Revenue Per Paying User (ARPPU). For the full year 2024, the ARPPU increased by 4% Year-over-Year. This focus on higher-value engagement is a strategic pivot, helping to improve the profit profile despite revenue headwinds; income from operations increased by 33.3% year-over-year in Q1 2025.

Key monetization indicators show this focus:

  • ARPPU increased by 4% YoY in FY24.
  • Gross Margin reached 19.4% in Q1 2025.
  • Gross Margin reached 18.8% for H1 2025.
  • Income from Operations grew 33.3% in Q1 2025.

Global users interested in AI and metaverse-enabled social entertainment

Scienjoy Holding Corporation is actively transitioning its model, aiming to serve a global audience with next-generation technology. The company states it now serves users in more than 100 countries and regions around the world. This segment is tied to the development of the SJVerse, which is described as a metaverse lifestyle platform based on AI and MR (Mixed Reality).

The strategic push includes focusing on its Dubai hub and enhancing its AI initiatives in the Middle East and other regions. This represents a forward-looking customer segment that the company is cultivating beyond its established Chinese base. The company's vision is to provide personalized content and services to these global users through innovation.

Casual mobile gamers seeking integrated social experiences

While the search results primarily detail the live streaming core and the AI/metaverse expansion, the company identifies itself as an 'interactive entertainment leader'. This implies a customer base that overlaps with casual mobile gaming, seeking social interaction integrated within their entertainment consumption. The platform's nature as a live streaming service inherently integrates social features, which appeals to users looking for community engagement while consuming content or potentially engaging in light gaming elements common on such platforms.

The company's financial strength supports this exploration, with cash and cash equivalents reported at RMB298.5 million (US$41.7 million) as of June 30, 2025, and RMB286.5 million (US$39.5 million) as of December 31, 2024. This balance sheet strength provides the capital to develop and integrate new entertainment features, like those involving AI, to attract and retain this broader, socially-inclined user base.

The financial backing for future segment development includes:

  • Cash and cash equivalents as of June 30, 2025: RMB298.5 million (US$41.7 million).
  • Net assets amassed: RMB 1.2 billion.
Finance: draft 13-week cash view by Friday.

Scienjoy Holding Corporation (SJ) - Canvas Business Model: Cost Structure

You're looking at the cost side of Scienjoy Holding Corporation (SJ)'s operations as of late 2025. The primary cost driver remains the money paid out to keep the content flowing and the talent engaged on the live streaming platforms.

Revenue sharing fees paid to hosts/agencies form the bulk of the Cost of Revenues. While the overall Cost of Revenues decreased for the nine months ended September 30, 2025, this was despite an increase of RMB22.7 million in user acquisition costs. The net decrease in Cost of Revenues was primarily due to a decrease of RMB75.6 million in the Company's revenue sharing fees for 9M 2025, partially offset by that rise in user acquisition costs. This suggests a strategic renegotiation or shift in content mix, even as user acquisition spending went up. Gross margin improvement to 18.5% for 9M 2025 from 17.7% in 9M 2024 reflects this effectiveness in managing the largest cost component.

The total Cost of Revenues totaled RMB781.3 million (US$109.8 million) for 9M 2025, down from RMB832.9 million in the same period of 2024. This figure represents the direct costs associated with generating the company's revenue.

The operating expenses show clear investment in technology and administrative overhead. Research and Development (R&D) for AI/MR technology saw an increase. For 9M 2025, R&D expenses rose by 5.1% to RMB60.7 million (US$8.5 million), up from RMB57.8 million in 9M 2024. This increase was mainly driven by an increase of RMB8.1 million in technical services fees.

General and administrative expenses also climbed, reflecting higher support and compliance costs. For 9M 2025, G&A expenses increased by 25.1% to RMB65.6 million (US$9.2 million), compared to RMB52.5 million in 9M 2024. The primary reason for this jump was an increase of RMB11.7 million in professional consulting fees. This trend was also visible earlier in the year; for Q1 2025, G&A rose 17.2% due to an increase of RMB3.8 million in professional consultant fee.

Here's a quick look at the key expense components for the nine months ended September 30, 2025, compared to the prior year period:

Expense Category 9M 2025 Amount (RMB Million) 9M 2025 Amount (US$ Million) Year-over-Year Change
Cost of Revenues 781.3 109.8 Decrease
General and Administrative Expenses 65.6 9.2 Increase of 25.1%
Research and Development Expenses 60.7 8.5 Increase of 5.1%
Sales and Marketing Expenses 4.6 0.7 Increase of 36.6%

The pressure on user acquisition is clear when looking at the components within Cost of Revenues:

  • Decrease in revenue sharing fees: RMB75.6 million.
  • Increase in user acquisition costs: RMB22.7 million.
  • Total operating expenses for 9M 2025 were RMB131.7 million (US$18.5 million).

The company is definitely spending more to bring users in, even as they manage to lower the largest single cost item year-over-year.

Finance: draft 13-week cash view by Friday.

Scienjoy Holding Corporation (SJ) - Canvas Business Model: Revenue Streams

You're looking at the core ways Scienjoy Holding Corporation brings in cash as of late 2025. The business is heavily reliant on its interactive entertainment ecosystem, which centers around live streaming and gaming.

The top-line number for the first nine months of 2025 shows a slight contraction from the prior year, but operational efficiency seems to be improving. Total Revenues were RMB959.3 million (US$134.7 million) for 9M 2025. This compares to RMB1,012.5 million in the same period of 2024.

The Virtual gifting and in-app purchases from live streaming (Primary) stream remains the bedrock of Scienjoy Holding Corporation's financial performance. This is where users purchase virtual items to send to streamers during live broadcasts. The company's total paying users for the nine months ended September 30, 2025, stood at 332,408, down from 386,455 in 9M 2024. Still, the gross margin improved to 18.5% for 9M 2025 from 17.7% in 9M 2024, driven by higher average live streaming revenue per paying user (ARPPU) and lower revenue sharing fees.

To give you a clearer picture of how that primary stream was structured in the prior year-which gives us the best available detail on the nature of the revenue-here's a look at the components from the nine months ended September 30, 2024:

Revenue Stream Component (9M 2024) Amount (RMB in thousands) Approximate USD Equivalent (9M 2024)
Live streaming - consumable virtual items revenue 1,001,169 US$139,792 thousand
Live streaming - time based virtual items revenue 18,823 US$2,592 thousand
Technical services and others 16,573 US$1,899 thousand
Total Revenues (9M 2024) 1,036,565 US$144,283 thousand

The second major component involves the Revenue from publishing and operating casual mobile games. While the overall strategy is described as a ''live streaming + gaming' ecosystem', the specific revenue contribution from the gaming segment for 9M 2025 is not separately itemized in the latest disclosures, suggesting it is either bundled within the total or is a smaller contributor compared to live streaming.

Looking forward, Scienjoy Holding Corporation is actively pursuing Potential monetization from AI-focused apps and metaverse services. Management highlighted the expansion of 'AI Vista, our AIGC-driven creative platform, into AI Vista Live'. This new service combines real-time digital human performance with creative content generation, aiming to unlock revenue in entertainment, education, marketing, and corporate engagement. This represents a strategic pivot to integrate artificial intelligence into their offerings, moving beyond traditional interactive entertainment.

You should keep an eye on these key metrics as you track the streams:

  • Total Revenues (9M 2025): RMB959.3 million.
  • Gross Margin (9M 2025): Improved to 18.5%.
  • Total Paying Users (9M 2025): 332,408.
  • Cash and Cash Equivalents (as of Sep 30, 2025): RMB254.1 million (US$35.7 million).

Finance: draft 13-week cash view by Friday.


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.