DeNA Co., Ltd. (2432.T) Bundle
Un bref historique de DeNA Co., Ltd.
DeNA Co., Ltd. est une société japonaise fondée en 1999 par Ikegami Tomoko et est depuis passée d'un site d'enchères en ligne à un acteur mondial du jeu mobile et du commerce électronique. La société est devenue publique à la Bourse de Tokyo en 2005. Son prix d'introduction en bourse était de ¥1,600 par action, et la société a levé environ 13 milliards de yens.
Au cours de ses premières années, DeNA a gagné du terrain dans le secteur des jeux mobiles, en lançant son premier produit majeur, Mobage, en 2006. En 2008, Mobage est devenue une plateforme de jeu social dominante au Japon, avec plus de 20 millions utilisateurs. Le succès de la plateforme a été un moment charnière, portant les revenus de DeNA à environ 29,5 milliards de yens en 2010.
En 2011, DeNA s'est développée à l'international en acquérant la société de jeux basée aux États-Unis ngmoco pour 403 millions de dollars. Cette acquisition faisait partie d'une stratégie plus large visant à exploiter le marché nord-américain du jeu. Suite à cette décision, DeNA a lancé plusieurs titres populaires, notamment « Rage of Bahamut » et « War of Nations », qui ont considérablement augmenté sa base d'utilisateurs et ses sources de revenus.
Au cours de l'exercice clos en mars 2013, DeNA a déclaré des revenus de 98,6 milliards de yens et le résultat net de 20,2 milliards de yens. Le secteur des jeux mobiles a contribué pour plus de 97% du chiffre d'affaires total de l'entreprise à l'heure actuelle, soulignant l'importance de ce segment pour la croissance de DeNA.
DeNA a continué à diversifier ses offres au-delà des jeux. En 2014, l'entreprise s'est lancée dans le secteur de la santé en lançant une application appelée « KenCoM » destinée à la gestion de la santé. Cette décision reflète une stratégie plus large visant à tirer parti de la technologie dans divers domaines, notamment les soins de santé et les transports.
En 2016, DeNA a commencé à collaborer avec de grandes entreprises de l'industrie automobile, notamment un partenariat avec Nissan pour créer une technologie de véhicule autonome. Cette décision représente l’incursion de DeNA dans le domaine émergent des services de mobilité, s’alignant sur les tendances mondiales en matière de conduite autonome et de solutions de transport intelligentes.
Ces dernières années, les performances financières de DeNA ont montré des fluctuations, avec un changement notable dans son modèle de revenus. Au cours de l'exercice clos en mars 2022, la société a déclaré un chiffre d'affaires total de 68,7 milliards de yens et un revenu net de 5,6 milliards de yens, illustrant les défis rencontrés sur le marché concurrentiel du jeu.
| Année | Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | Bénéfice net (milliards de ¥) | Événement majeur |
|---|---|---|---|
| 2010 | 29.5 | 5.8 | Présentation de Mobage |
| 2011 | 43.5 | 10.0 | Acquisition de ngmoco |
| 2013 | 98.6 | 20.2 | Pic de revenus du jeu mobile |
| 2022 | 68.7 | 5.6 | Poursuite des efforts de diversification |
Depuis 2023, DeNA a continué d’innover et de s’adapter dans un paysage technologique en évolution rapide. La société a activement recherché de nouvelles opportunités dans la technologie blockchain et le contenu numérique, dans le but de capter les intérêts changeants des consommateurs pour les jeux et le divertissement interactif.
Pour l’avenir, l’objectif stratégique de DeNA reste l’amélioration de son portefeuille de jeux mobiles tout en explorant des partenariats avec d’autres secteurs pour diversifier davantage les canaux de revenus. Des statistiques récentes indiquent que le marché mondial du jeu devrait atteindre 256,97 milliards de dollars d’ici 2025, offrant ainsi à DeNA une opportunité significative de renforcer sa position sur le marché.
À qui appartient DeNA Co., Ltd.
DeNA Co., Ltd. est une société japonaise, principalement reconnue pour ses activités de jeux mobiles et en ligne. Depuis octobre 2023, la propriété de DeNA est répartie entre divers actionnaires institutionnels et individuels.
Les principales parties prenantes de DeNA comprennent :
| Actionnaire | Pourcentage de propriété |
|---|---|
| BlackRock, Inc. | 6.4% |
| La Master Trust Bank du Japon | 5.5% |
| Gestion de fonds SSGA, Inc. | 5.1% |
| Banque japonaise de services de fiducie | 4.9% |
| Nomura Asset Management Co., Ltd. | 3.2% |
Selon le dernier rapport annuel pour l'exercice se terminant le 31 mars 2023, DeNA a déclaré un chiffre d'affaires total de 38,9 milliards de yens (environ 300 millions de dollars). Le bénéfice net pour la même période était de 2,8 milliards de yens (environ 21 millions de dollars), ce qui indique une légère baisse par rapport à l'exercice précédent.
La capitalisation boursière de la société en octobre 2023 était d'environ 200 milliards de yens (environ 1,5 milliard de dollars). Le cours de l'action a montré de la volatilité, avec une performance depuis le début de l'année reflétant une baisse d'environ 15% par rapport à son pic du début de l'année.
En termes de gouvernance, le conseil d'administration comprend des personnalités marquantes de l'industrie de la technologie et du jeu, affectant les décisions stratégiques et les relations avec les actionnaires. L'actuel président-directeur général, Isao Moriyasu, joue un rôle central dans la conduite de la vision stratégique de l'entreprise, en se concentrant sur la diversification de son portefeuille au-delà des jeux, vers la logistique et les soins de santé.
Les actions de DeNA sont négociées à la Bourse de Tokyo sous le symbole boursier 2432. Le volume quotidien moyen des transactions au cours du mois dernier a été d'environ 1,2 millions actions, mettant en évidence une participation active au marché. La propriété institutionnelle s'élève à environ 45%, démontrant le soutien important de grands investisseurs.
Les investisseurs institutionnels continuent de jouer un rôle essentiel dans la stratégie de marché de DeNA, les changements continus dans leurs avoirs influençant la performance des actions. Par exemple, entre le premier et le troisième trimestre 2023, plusieurs investisseurs institutionnels ont renforcé leurs positions, reflétant leur confiance dans les perspectives de croissance à long terme de DeNA.
Pour résumer le marché actuel et le paysage de propriété de DeNA :
| Catégorie | Valeur |
|---|---|
| Revenu total (exercice 2022) | 38,9 milliards de yens |
| Bénéfice net (exercice 2022) | 2,8 milliards de yens |
| Capitalisation boursière | 200 milliards de yens |
| Performance du cours de l’action 2019-2023 | -15% Depuis le début de l'année |
| Propriété institutionnelle | 45% |
Énoncé de mission de DeNA Co., Ltd.
DeNA Co., Ltd., créée en 1999, opère dans divers secteurs, notamment les jeux mobiles, le commerce électronique et la santé. L'énoncé de mission de l'entreprise reflète son engagement à utiliser une technologie innovante pour améliorer la vie des gens. DeNA vise à créer des divertissements qui améliorent la vie quotidienne tout en favorisant un environnement de créativité.
Pour l'exercice se terminant en mars 2023, DeNA a déclaré des revenus de 88,92 milliards de yens (environ 680 millions de dollars), marquant une augmentation d'une année sur l'autre de 3.7%. Le résultat net de la société pour la même période était de 8,25 milliards de yens (63 millions de dollars), indiquant une marge de rentabilité d'environ 9.3%.
Domaines d’intervention principaux
- Jeux mobiles
- Commerce électronique
- Santé et bien-être
- Publicité et marketing
Le segment des jeux mobiles reste la pierre angulaire de l’activité de DeNA, contribuant de manière significative à son chiffre d’affaires global. Au cours de l'exercice 2022, les jeux mobiles représentaient environ 67% du total des revenus.
Indicateurs financiers clés
| Mesure financière | Exercice 2022 | Exercice 2021 | Changement d'une année à l'autre |
|---|---|---|---|
| Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | 88.92 | 85.58 | +3.7% |
| Bénéfice net (milliards de ¥) | 8.25 | 7.81 | +5.6% |
| Bénéfice d'exploitation (milliards de yens) | 11.11 | 10.85 | +2.4% |
| BPA (bénéfice par action) (¥) | 88.00 | 83.00 | +6.0% |
Les opérations commerciales de DeNA sont guidées par son énoncé de mission, axé sur la création de valeur grâce à la technologie tout en maintenant un engagement en matière de responsabilité sociale. En 2022, DeNA a lancé plusieurs nouveaux jeux mobiles, contribuant à une augmentation du nombre d'utilisateurs actifs d'environ 15% atteindre 8,5 millions utilisateurs actifs mensuels.
Dans le domaine du commerce électronique, DeNA a mis en œuvre des analyses de données avancées pour affiner l'expérience client. Les mesures d'engagement des utilisateurs de la plateforme se sont améliorées, mettant en évidence un 12% hausse des volumes de transactions par rapport à l’année précédente.
Perspectives d'avenir
Pour l'avenir, DeNA prévoit d'étendre ses initiatives en matière de soins de santé, en ciblant un marché évalué à plus de 3 000 milliards de yens (22,5 milliards de dollars) au Japon. En 2023, DeNA prévoit d'investir 10 milliards de yens (75 millions de dollars) pour améliorer ses solutions de santé numériques, reflétant son engagement en faveur de l'innovation et de l'amélioration sociétale.
Dans l'ensemble, DeNA Co., Ltd. démontre un alignement clair entre ses objectifs opérationnels et son énoncé de mission, en mettant l'accent sur la technologie et l'amélioration de la vie grâce au divertissement, au commerce et aux soins.
Comment fonctionne DeNA Co., Ltd.
DeNA Co., Ltd. est une société japonaise, principalement connue pour ses plateformes de jeux mobiles et de commerce électronique. Fondée en 1999, DeNA a diversifié ses activités dans divers secteurs, notamment les jeux, la santé et les services automobiles. La société opère principalement dans le secteur des jeux mobiles, où elle s'associe à plusieurs développeurs de jeux notables.
Flux de revenus
À partir de l'exercice 2022, DeNA a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 55,9 milliards de yens (environ 500 millions de dollars), montrant une augmentation d'une année sur l'autre de 15%. La majorité de ces revenus provenaient de son segment de jeux, qui a contribué environ 48 milliards de yens au total.
Division des jeux
La division jeux de DeNA est réputée pour des titres tels que « Final Fantasy Record Keeper » et la série « Ninja Gaiden ». Dans les dernières statistiques, les jeux développés par DeNA avaient plus de 150 millions téléchargements dans le monde entier. La société utilise un modèle gratuit, générant des revenus grâce aux achats intégrés, aux publicités et au contenu premium.
Partenariats et collaborations clés
DeNA a établi des partenariats importants pour améliorer son portefeuille de jeux. Les collaborations avec de grandes franchises comme Nintendo ont conduit au développement de jeux tels que « Mario Kart Tour ». Le modèle de partenariat implique généralement des accords de partage des revenus, qui renforcent la présence sur le marché et le potentiel de revenus de DeNA.
Performance du marché
Depuis octobre 2023, la performance boursière de DeNA à la Bourse de Tokyo (TSE) a montré des fluctuations considérables. Le cours de l'action est d'environ ¥1,800, à partir de ¥1,500 en début d'année, reflétant une croissance de 20% à ce jour. La capitalisation boursière s'élève à environ 400 milliards de yens (autour 3,5 milliards de dollars).
| Mesure financière | Exercice 2022 | Exercice 2021 | Variation (%) |
|---|---|---|---|
| Revenu total | 55,9 milliards de yens | 48,5 milliards de yens | +15% |
| Revenus des jeux | 48 milliards de yens | 42 milliards de yens | +14% |
| Revenu net | 9,1 milliards de yens | 7,3 milliards de yens | +24% |
| Capitalisation boursière | 400 milliards de yens | 340 milliards de yens | +18% |
Soins de santé et autres entreprises
Au-delà du jeu, DeNA est activement impliqué dans le secteur de la santé. La division des services médicaux de l'entreprise se concentre sur les initiatives de soins de santé numériques, accumulant des revenus d'environ 6 milliards de yens au cours de l’exercice 2022, une croissance de 30% par rapport à l'année précédente. Le secteur automobile est un autre domaine dans lequel DeNA fait des progrès, notamment avec ses services de covoiturage et ses initiatives en matière de véhicules autonomes.
Perspectives d'avenir
Pour l’avenir, DeNA vise à capitaliser davantage sur le marché en pleine croissance du jeu mobile, qui devrait atteindre 100 milliards de dollars d’ici 2025. L’orientation stratégique de l’entreprise sur les partenariats, associée à son expansion sur les marchés émergents, la positionne favorablement pour une croissance soutenue. Des investissements continus dans de nouvelles technologies et services devraient améliorer encore son efficacité opérationnelle et sa portée sur le marché.
En résumé, DeNA Co., Ltd. exploite un modèle commercial diversifié principalement axé sur les jeux mobiles, avec des expansions stratégiques dans les services de santé et automobiles. Ses indicateurs financiers suggèrent une croissance robuste et un sentiment positif du marché, ce qui en fait un acteur remarquable dans l'industrie mondiale du jeu.
Comment DeNA Co., Ltd. gagne de l’argent
DeNA Co., Ltd., créée en 1999, est une société japonaise dont l'activité principale est les jeux mobiles, le commerce électronique et les solutions de soins de santé. À compter de l'exercice 2022, DeNA a déclaré un chiffre d'affaires net consolidé d'environ 50,4 milliards de yens (autour 460 millions de dollars) avec un résultat opérationnel s'élevant à 7,2 milliards de yens (environ 66 millions de dollars).
Flux de revenus
Les revenus de DeNA sont générés à travers plusieurs segments d'activité clés :
- Jeux mobiles : Ce segment est le principal générateur de revenus, représentant environ 70% des ventes totales, les ventes de jeux mobiles atteignant 35,3 milliards de yens.
- Commerce électronique : Ce secteur contribue environ 25% du chiffre d'affaires total, avec des ventes en ligne totalisant environ 12,6 milliards de yens.
- Soins de santé : Les solutions de soins de santé de DeNA sont devenues de plus en plus populaires et contribuent environ 5% du chiffre d’affaires total, les revenus de santé étant déclarés à 2,0 milliards de yens.
Jeux mobiles
Dans le secteur des jeux mobiles, DeNA s'est associé à divers développeurs pour améliorer son portefeuille de jeux. Les titres notables incluent « Meguru », « Ninja War » et « Baseball Shogi ». En 2022, les jeux mobiles phares de DeNA ont contribué à hauteur d'environ 30 milliards de yens des ventes, soulignant la domination de l'entreprise sur ce segment.
Opérations de commerce électronique
La division e-commerce de DeNA exploite plusieurs plateformes, dont « Shopping.com » et « iMoni ». L'entreprise exploite sa base d'utilisateurs mobiles existante pour générer du trafic et des ventes. Le segment du commerce électronique a affiché un taux de croissance constant d'une année sur l'autre de 15%, avec un total de transactions totalisant environ 120 milliards de yens en 2022.
Solutions de santé
Le segment Santé de DeNA se concentre sur les initiatives de santé numérique, notamment la plateforme de données de santé personnelles « MyCode ». Ce segment est en croissance constante, avec un investissement total d'environ 5,0 milliards de yens depuis sa création, et les revenus projetés de 3,0 milliards de yens pour l’exercice 2023.
Performance financière récente
| Année fiscale | Ventes nettes (milliards de ¥) | Bénéfice d'exploitation (milliards de yens) | Contribution aux jeux mobiles (milliards de yens) | Contribution du commerce électronique (milliards de yens) | Contribution aux soins de santé (milliards de yens) |
|---|---|---|---|---|---|
| 2020 | ¥55.0 | ¥8.0 | ¥38.5 | ¥12.0 | ¥4.5 |
| 2021 | ¥52.0 | ¥7.5 | ¥35.5 | ¥11.5 | ¥5.0 |
| 2022 | ¥50.4 | ¥7.2 | ¥35.3 | ¥12.6 | ¥2.0 |
Tendances du marché et perspectives d'avenir
DeNA développe activement ses activités à l'international, en particulier sur le marché des jeux mobiles. Conformément aux tendances du secteur, le marché mondial du jeu mobile devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 10.5% jusqu’en 2026. DeNA vise à conquérir une plus grande part de ce marché en croissance en diversifiant son portefeuille de jeux et en améliorant l’engagement des utilisateurs grâce à des technologies innovantes.
En outre, alors que la numérisation des soins de santé prend de l’ampleur, DeNA est en mesure de capitaliser sur cette tendance, la croissance projetée dans le segment des soins de santé pouvant atteindre 5 milliards de yens d'ici 2025.

DeNA Co., Ltd. (2432.T) DCF Excel Template
5-Year Financial Model
40+ Charts & Metrics
DCF & Multiple Valuation
Free Email Support
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.