Nintendo Co., Ltd. : histoire, propriété, mission, comment ça marche & gagne de l'argent

Nintendo Co., Ltd. : histoire, propriété, mission, comment ça marche & gagne de l'argent

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

Nintendo Co., Ltd. (7974.T) Bundle

Get Full Bundle:
$24.99 $14.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99

TOTAL:



Une brève histoire de Nintendo Co., Ltd.

Nintendo Co., Ltd., créée en 1889, a débuté en tant que société de cartes à jouer à Kyoto, au Japon, fondée par Fusajiro Yamauchi. L'entreprise produisait à l'origine des cartes à jouer Hanafuda faites à la main, qui sont devenues très populaires parmi les citoyens japonais.

En 1963, sous la direction du petit-fils de Yamauchi, Hiroshi Yamauchi, Nintendo se lance dans l'industrie du jouet en créant une gamme de produits innovants. Dans les années 1970, la société s'est tournée vers les jeux vidéo, stimulée par le succès de jeux d'arcade comme "Donkey Kong", sorti en 1981. Ce moment charnière a marqué l'entrée de Nintendo sur le marché en plein essor du jeu vidéo.

Le lancement de la Nintendo Entertainment System (NES) en Amérique du Nord en 1985 marque un tournant. La NES vendue 60 millions d'unités mondial et a revitalisé l'industrie du jeu vidéo après le krach de 1983. Le succès du système a été renforcé par des titres emblématiques tels que "Super Mario Bros.", qui a vendu plus de 40 millions d'exemplaires à l'échelle mondiale.

En 1996, Nintendo a lancé la Nintendo 64, remarquable pour son utilisation de graphismes 3D et sa conception innovante de manette. La Nintendo 64 s'est vendue environ 32,93 millions d'unités dans le monde entier et a accueilli des jeux acclamés par la critique comme "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", qui reste l'un des jeux les mieux notés de tous les temps.

En 2001, Nintendo est entré sur le marché des ordinateurs de poche avec le lancement de la Game Boy Advance, qui s'est vendue environ 81,51 millions d'unités. Ce succès s'est poursuivi avec la Nintendo DS, sortie en 2004, qui est devenue un phénomène culturel, se vendant 154 millions d'unités et introduisant de nouvelles mécaniques de jeu avec ses deux écrans.

L'accent mis par l'entreprise sur un gameplay innovant s'est poursuivi avec le lancement de la Nintendo Wii en 2006. Les commandes à détection de mouvement de la Wii ont attiré l'attention d'un public plus large, ce qui a entraîné des ventes dépassant 101 millions d'unités et marquant l’incursion de l’entreprise dans le jeu occasionnel.

En 2017, Nintendo a présenté la Nintendo Switch, une console hybride qui peut être jouée aussi bien à la maison qu'en déplacement. En septembre 2023, la Switch s'était vendue 130 millions d'unités dans le monde entier. Les titres populaires pour la Switch incluent "Animal Crossing: New Horizons", qui s'est vendu à plus de 40 millions d'exemplaires à compter d’octobre 2022.

Console Année de sortie Unités vendues (millions) Titres notables
Système de divertissement Nintendo (NES) 1985 60 Super Mario Bros.
Nintendo 64 1996 32.93 La Légende de Zelda : Ocarina of Time
Game Boy Avance 2001 81.51 Pokémon Rubis et Saphir
Nintendo-DS 2004 154 Nouveau Super Mario Bros.
Nintendo Wii 2006 101 Wii Sports
Nintendo Switch 2017 130 Animal Crossing : Nouveaux Horizons

La performance financière de Nintendo a été solide, la société déclarant des revenus annuels d'environ 1,63 billion de yens pour l’exercice se terminant en mars 2023, marquant un 7% augmentation par rapport à l’année précédente. Le bénéfice net de Nintendo pour la même période était d'environ 432 milliards de yens, représentant un 9% augmenter d’année en année.

En avril 2023, la capitalisation boursière de Nintendo était d'environ 5,72 billions de yens. La société a toujours maintenu un bilan solide, avec un actif total s'élevant à 2,06 billions de yens et des capitaux propres de 1,63 billion de yens.

Ces dernières années, Nintendo a également mis davantage l'accent sur les jeux mobiles, avec des titres tels que "Mario Kart Tour" et "Animal Crossing: Pocket Camp" générant des revenus importants, contribuant à une stratégie plus large visant à atteindre un public au-delà des joueurs sur consoles traditionnelles.

Avec une innovation constante et une clientèle fidèle, Nintendo reste un acteur formidable sur le marché mondial du jeu, s'adaptant continuellement aux tendances du secteur tout en mettant l'accent sur son engagement envers la qualité et les expériences de jeu uniques.



À qui appartient Nintendo Co., Ltd.

Nintendo Co., Ltd., une société leader dans l'industrie du jeu vidéo, possède une structure de propriété diversifiée. Selon les dernières informations disponibles, les principaux actionnaires comprennent à la fois des investisseurs institutionnels et individuels.

Type d'actionnaire Pourcentage de propriété Nombre d'actions détenues
Investisseurs institutionnels 59.33% 200 millions
Investisseurs individuels 16.94% 56,7 millions
Autres actionnaires 23.73% 79,3 millions

Les principaux actionnaires institutionnels comprennent des sociétés d'investissement comme The Vanguard Group et BlackRock, qui détiennent ensemble des participations importantes dans la société. En septembre 2023, The Vanguard Group détenait environ 7.2% d'actions Nintendo, tandis que BlackRock détenait environ 6.5%.

En outre, plusieurs fonds communs de placement renforcent également la propriété institutionnelle, renforçant ainsi la confiance dans la santé financière à long terme de Nintendo. Par exemple, le Fidelity Contrafund détenait une propriété déclarée de 3.9% au dernier trimestre.

Les actions de la société, négociées sous le symbole « 7974 » à la Bourse de Tokyo, présentent une capitalisation boursière actuelle d'environ 6 200 milliards de yens (autour 55,4 milliards de dollars), reflétant sa solide performance dans le secteur des jeux.

En termes financiers, Nintendo a déclaré un chiffre d'affaires de 1 520 milliards de yens pour l’exercice clos en mars 2023, avec un résultat net de 461 milliards de yens, démontrant une rentabilité robuste. Le bénéfice par action (BPA) s'élève à ¥3,250, révélateur de marges saines.

Quant à la gouvernance de l'entreprise, le conseil d'administration est composé de professionnels chevronnés possédant une expérience dans les domaines de la technologie et du divertissement. Parmi les personnalités clés figurent Shuntaro Furukawa, en tant que président et directeur représentatif, ainsi que d'autres membres du conseil d'administration apportant leur expertise de divers secteurs.

L'engagement de Nintendo en faveur d'expériences de jeu innovantes continue d'attirer une base de consommateurs fidèles, garantissant une propriété stable par les investisseurs institutionnels et individuels. Avec des projets en cours comme l'expansion de la franchise Super Mario et de la Nintendo Switch, la société est bien placée pour une croissance future.



Énoncé de mission de Nintendo Co., Ltd.

Nintendo Co., Ltd., connue pour ses contributions innovantes à l'industrie du jeu vidéo, vise à créer des expériences uniques et engageantes pour les consommateurs à travers ses produits. L’énoncé de mission souligne l’engagement de l’entreprise en faveur du plaisir et de la créativité, en mettant l’accent sur l’enrichissement de la vie des gens grâce au divertissement. D’après les dernières données de l’exercice 2023, l’engagement de Nintendo en faveur de l’innovation est évident dans ses performances financières et le développement de produits.

La mission de l'entreprise peut être résumée dans la phrase : « Mettre le sourire sur les visages de tous ceux que nous touchons ». Cela reflète l’accent mis par Nintendo sur la satisfaction et le plaisir des clients. Au cours de l'exercice 2023, Nintendo a déclaré un chiffre d'affaires total de 1,63 billion de yens (environ 12,2 milliards de dollars), portée par les fortes ventes de ses produits phares.

Année fiscale Revenu total (¥) Revenu total ($) Bénéfice d'exploitation (¥) Bénéfice net (¥)
2023 1,63 billion de yens 12,2 milliards de dollars 423 milliards de yens 322 milliards de yens
2022 1 520 milliards de yens 11,3 milliards de dollars 392 milliards de yens 257 milliards de yens
2021 1 760 milliards de yens 13,3 milliards de dollars 481 milliards de yens 332 milliards de yens

En 2023, le résultat opérationnel de Nintendo s'établissait à 423 milliards de yens et le bénéfice net a été déclaré à 322 milliards de yens. Cela reflète une augmentation par rapport à l’année précédente, démontrant l’efficacité de ses initiatives stratégiques. La Nintendo Switch, lancée en mars 2017, a joué un rôle central dans ces résultats. En septembre 2023, le nombre total d'unités vendues avait dépassé 130 millions, ce qui en fait l'une des consoles les plus vendues au monde.

Nintendo met également l'accent sur l'innovation dans sa gamme de produits, avec des titres à succès tels que « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom », qui se sont vendus 18 millions copies au cours de ses premiers mois. Cela fait partie d’une tendance plus large selon laquelle Nintendo propose systématiquement des jeux qui trouvent un écho auprès du public.

L'entreprise investit massivement dans la recherche et le développement pour garantir que sa mission soit remplie grâce à l'amélioration continue des expériences de jeu. Au cours de l’exercice 2023, les dépenses de R&D ont atteint 143 milliards de yens, représentant environ 8.7% du total des revenus. Cet investissement stratégique souligne l'importance que Nintendo accorde au développement de technologies et de contenus innovants.

De plus, l’engagement de Nintendo en matière de responsabilité sociale d’entreprise se reflète dans ses initiatives environnementales. L'entreprise s'est fixé pour objectif de réduire les émissions de gaz à effet de serre en 30% au cours de la prochaine décennie. Cela s’aligne sur les tendances mondiales en matière de développement durable, soulignant l’engagement de Nintendo en faveur d’un impact social positif dans le cadre de sa mission.

Au milieu d'un paysage concurrentiel dominé par diverses plates-formes de jeu, l'accent mis par Nintendo sur un contenu familial et des expériences de jeu uniques la distingue de ses concurrents. La société continue de renforcer sa présence à l'échelle mondiale, avec des partenariats stratégiques et des expansions sur les marchés émergents.



Comment fonctionne Nintendo Co., Ltd.

Nintendo Co., Ltd. opère principalement dans l'industrie du jeu vidéo, en se concentrant sur le développement et l'édition de jeux vidéo et de matériel informatique. Fondée en 1889, l'entreprise est passée de la production de cartes à jouer à celle d'un acteur majeur du divertissement interactif.

Secteurs d'activité

Nintendo divise ses opérations en trois segments d'activité principaux : Développement de plateforme, Développement de contenu, et Services numériques.

  • Développement de plateforme : Ce segment comprend la fabrication de matériel tel que la Nintendo Switch, qui, en septembre 2023, s'est vendue à plus de 132 millions unités dans le monde entier.
  • Développement de contenu : Nintendo développe et édite ses jeux propriétaires, avec des franchises comme Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Au cours de l'exercice 2023, les ventes de logiciels ont atteint 238 millions unités.
  • Services numériques : Cela inclut les abonnements en ligne via Nintendo Switch Online, qui ont rapporté plus de 36 millions membres à compter d’août 2023.

Performance financière

La santé financière de Nintendo reflète sa forte position sur le marché. Au cours de l’exercice se terminant en mars 2023, Nintendo a rapporté :

Mesure financière Montant (en milliards JPY)
Revenus 1,605
Bénéfice d'exploitation 471
Bénéfice net 367
Trésorerie et équivalents de trésorerie 1,270
Actif total 2,131

Stratégie de marché

La stratégie de marché de Nintendo met l'accent sur l'innovation dans les expériences de jeu et sur l'exploitation de ses personnages emblématiques. Les stratégies clés comprennent :

  • Innovations : La Nintendo Switch, console hybride, combine jeu portable et jeu à domicile, contribuant ainsi à sa popularité.
  • Effet de levier de la franchise : Les franchises historiques attirent des tranches d’âge diverses, ce qui contribue à maintenir les ventes dans le temps. Par exemple, le dernier titre de la série The Legend of Zelda s'est vendu 10 millions copies dans les trois jours suivant la sortie.
  • Expansion mondiale : Nintendo s'est concentré davantage sur les marchés internationaux, avec des ventes importantes dans des régions telles que l'Amérique du Nord et l'Europe.

Développements récents

En 2023, Nintendo a annoncé son intention d'améliorer ses services en ligne et des rumeurs de développement d'une console de jeu avancée. De plus, les collaborations de Nintendo avec les développeurs et les promotions pour les sorties de jeux font partie intégrante du maintien de l'engagement des clients.

Performance des actions

L'action Nintendo, cotée à la Bourse de Tokyo, a fait preuve de résilience. En septembre 2023, le cours de l'action Nintendo était d'environ 6 900 JPY par action, reflétant une capitalisation boursière d'environ 7 100 milliards de yens.

Mesures boursières Valeur
Cours actuel de l’action (JPY) 6,900
Capitalisation boursière (JPY) 7,1 billions
Rendement cumulatif (%) 25%
Ratio cours/bénéfice 18.5
Rendement du dividende (%) 2.5%

En mettant fortement l'accent sur un contenu de qualité et un matériel innovant, Nintendo continue de consolider sa position de leader dans l'industrie du jeu vidéo, attirant aussi bien les nouveaux fans que les fans de longue date.



Comment Nintendo Co., Ltd. gagne de l’argent

Nintendo Co., Ltd. génère des revenus à travers divers segments, se concentrant principalement sur le matériel de jeux vidéo, la vente de logiciels et les services numériques. Pour l'exercice clos le 31 mars 2023, Nintendo a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 1 600 milliards de yens (à peu près 12 milliards de dollars), marquant une légère diminution de 5% de l'année précédente.

La principale source de revenus de l’entreprise provient de la vente de ses consoles de jeux. La Nintendo Switch, lancée en mars 2017, est devenue un contributeur important. En septembre 2023, Nintendo avait vendu plus de 130 millions unités de la Nintendo Switch dans le monde. L'entreprise a vendu environ 18 millions Changer de console au cours de l’exercice 2022-2023.

Produit Unités vendues (millions) Contribution aux revenus (milliards de ¥)
Nintendo Switch 18 ¥685
Nintendo Switch Lite 6 ¥210
Ventes totales de matériel 24 ¥895

En plus des ventes de matériel, Nintendo tire des revenus importants des logiciels. La société a déclaré environ 234 millions unités de logiciels vendues au cours du même exercice, contribuant à un chiffre d'affaires logiciel d'environ 650 milliards de yens. Les titres remarquables incluent « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom » et « Super Mario Odyssey », qui ont tous deux dépassé 30 millions exemplaires vendus chacun.

Titre du jeu Unités vendues (millions) Année de sortie
La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume 15 2023
Super Mario Odyssée 40 2017
Animal Crossing : Nouveaux Horizons 42 2020

Nintendo a également augmenté ses revenus grâce aux ventes numériques et aux services en ligne. Le service Nintendo Switch Online offre un accès par abonnement aux jeux multijoueurs en ligne et à des titres exclusifs. En septembre 2023, Nintendo rapportait environ 40 millions Abonnés Nintendo Switch Online, générant un revenu annuel estimé à environ 150 milliards de yens.

Le merchandising et les licences contribuent également aux résultats financiers de Nintendo. Les personnages et franchises emblématiques de la société génèrent des revenus substantiels grâce à des produits sous licence, notamment des jouets et des vêtements. Ces dernières années, les revenus des licences ont varié entre 50 milliards de yens à 70 milliards de yens annuellement.

Enfin, Nintendo investit dans le jeu mobile en développant des titres comme « Mario Kart Tour » et « Animal Crossing : Pocket Camp ». À la mi-2023, les revenus des jeux mobiles représentaient environ 20 milliards de yens, un segment relativement petit mais en croissance par rapport à ses revenus de consoles et de logiciels.

En résumé, le modèle de revenus de Nintendo comporte de multiples facettes, intégrant les ventes de matériel, les ventes de logiciels, les abonnements numériques, les licences et les jeux mobiles, chacun jouant un rôle essentiel dans sa rentabilité globale.

DCF model

Nintendo Co., Ltd. (7974.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.