GungHo Online Entertainment, Inc.: التاريخ والملكية والمهمة وكيفية عملها & يكسب المال

GungHo Online Entertainment, Inc.: التاريخ والملكية والمهمة وكيفية عملها & يكسب المال

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

GungHo Online Entertainment, Inc. (3765.T) Bundle

Get Full Bundle:
$24.99 $14.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99

TOTAL:



تاريخ موجز لشركة GungHo Online Entertainment, Inc.

تأسست شركة GungHo Online Entertainment, Inc. في عام 1998، وهي شركة يابانية لنشر ألعاب الفيديو يقع مقرها الرئيسي في طوكيو، اليابان. دخلت الشركة السوق في البداية من خلال توزيع الألعاب عبر الإنترنت وتطورت منذ ذلك الحين لتصبح مطورًا وناشرًا بارزًا في صناعة الألعاب.

في عام 2000، أطلقت GungHo أول لعبة لها، "GungHo Online"، والتي مهدت الطريق لمستقبلها في الألعاب عبر الإنترنت. بحلول عام 2004، اكتسبت الشركة قوة جذب كبيرة مع إطلاق لعبة "Puzzle & Dragons"، التي حققت نجاحًا هائلاً في اليابان وعلى المستوى الدولي. اعتبارًا من عام 2023، تم إنشاء "Puzzle & Dragons". 1 تريليون ين في الإيرادات منذ إطلاقها.

في عام 2012، تم طرح شركة GungHo للاكتتاب العام، وتم إدراجها في بورصة طوكيو تحت رمز المؤشر 3765. كان الاكتتاب العام ناجحًا، حيث جمع حوالي 16 مليار ين (حوالي 200 مليون دولار أمريكي) وزيادة رؤية الشركة وقدرتها المالية بشكل كبير.

اعتبارًا من مارس 2023، أبلغت GungHo عن إجمالي إيرادات قدره 66.5 مليار ين للسنة المالية المنتهية في ديسمبر 2022، بانخفاض طفيف مقارنة بالعام السابق عندما كانت الإيرادات 70.4 مليار ين. ومع ذلك، فقد تم الإبلاغ عن صافي الدخل لنفس الفترة بمبلغ 9.2 مليار ين، قابلة للمقارنة 9.5 مليار ين في عام 2021.

سنة الإيرادات (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) العناوين البارزة
2020 73.0 11.5 اللغز والتنينات، طموح نوبوناغا
2021 70.4 9.5 اللغز والتنينات، شين ميجامي تينسي: التحرير Dx2
2022 66.5 9.2 الألغاز والتنينات، راجناروك إم
2023 (متوقع) 65.0 8.5 اللغز والتنينات، عناوين جديدة

في عام 2020، شكلت GungHo شراكة استراتيجية مع Nintendo، مما سمح للشركة بتطوير عناوين حصرية لمنصات Nintendo، مما عزز بشكل كبير التعرف على العلامة التجارية والمبيعات. وقد جسدت الشراكة التزام GungHo بالابتكار والتعاون في قطاع الألعاب.

ركزت GungHo أيضًا على التوسع عالميًا، مع تأسيس شركات تابعة لها في أمريكا الشمالية وأوروبا. لقد فتحت الإستراتيجية العالمية للشركة أسواقًا جديدة لامتيازاتها الناجحة، وبالتالي زيادة قاعدة مستخدميها الإجمالية.

اعتبارًا من عام 2023، تستثمر GungHo بنشاط في تطوير الألعاب الجديدة والتقنيات الناشئة، بما في ذلك ألعاب blockchain. ومن خلال المشاريع الجارية وقاعدة المعجبين المخصصة، تهدف الشركة إلى الحفاظ على مكانتها كشركة رائدة في مجال الترفيه عبر الإنترنت.



من يملك شركة GungHo Online Entertainment, Inc.

GungHo Online Entertainment, Inc. هي شركة مساهمة عامة مدرجة في بورصة طوكيو تحت رمز المؤشر 3765. تتخصص الشركة في تطوير ونشر ألعاب الفيديو، المعروفة بشكل خاص بعنوانها الشهير "Puzzle & Dragons".

اعتبارًا من سبتمبر 2023، كان المساهمون الرئيسيون في GungHo هم:

المساهم نسبة الملكية نوع الحصة
غونهو القابضة 60.0% الشركة الأم
كولوني كابيتال 15.0% المستثمر المؤسسي
المستثمرون الأفراد 10.0% الملكية العامة
المستثمرون المؤسسيون الآخرون 15.0% الملكية المؤسسية

فيما يتعلق بالأداء المالي، سجلت GungHo إيرادات تقارب 26 مليار ين للسنة المالية المنتهية في يونيو 2023. وبلغ صافي الدخل حوالي 4 مليار ين، مما يعكس نموا 20% مقارنة بالعام المالي السابق.

وشهدت الشركة تقلبات كبيرة في قيمة أسهمها خلال العام الماضي. وصل سعر السهم إلى أعلى مستوى ¥1,180 في يناير 2023، بينما كان المنخفض حولها ¥650 في مايو 2023. واعتبارًا من سبتمبر 2023، يتم تداول سهم GungHo بسعر 0.95 دولار تقريبًا ¥950.

تقدر القيمة السوقية لشركة GungHo بحوالي 150 مليار ينمما يجعلها لاعبًا بارزًا في صناعة الألعاب اليابانية. تركز الشركة على ألعاب الهاتف المحمول، والتي أصبحت مصدر إيراداتها الأساسي، حيث ساهمت بأكثر من 10% من أرباحها 80% من إجمالي الإيرادات.

تواصل الشركة توسيع مجموعتها من الألعاب مع الاستثمار في التقنيات الجديدة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتعزيز تجارب الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، فإن شراكات GungHo الإستراتيجية مع الشركات العالمية جعلتها في وضع جيد للاستحواذ على حصة أكبر من سوق الألعاب الدولية.

في التقارير ربع السنوية الأخيرة، سلط GungHo الضوء على أهمية تفاعل المستخدمين واستراتيجيات الاحتفاظ بهم، مما أدى إلى زيادة عدد المستخدمين النشطين، حيث وصل إلى ما يقرب من 10 مليون متوسط عدد المستخدمين شهريًا للعبتها الرئيسية.

تشارك GungHo أيضًا بنشاط في خط أنابيب التطوير، حيث من المقرر إصدار العديد من الألعاب في أواخر عام 2023 وأوائل عام 2024، مما يعزز التزامها بالنمو في مشهد الألعاب التنافسي.



GungHo Online Entertainment, Inc. بيان المهمة

تكرس شركة GungHo Online Entertainment, Inc. (المدرجة في بورصة طوكيو تحت الرمز TSE: 3765) جهودها لإنشاء تجارب ترفيهية مبتكرة تربط بين الأشخاص في جميع أنحاء العالم. تؤكد مهمة الشركة على تطوير ألعاب جذابة تعزز المجتمع والتفاعل. لقد أدى تركيزهم على الجودة ورضا اللاعبين إلى نجاحهم في صناعة الألعاب التنافسية.

اعتبارًا من الربع الثاني من عام 2023، أعلنت GungHo عن إجمالي إيرادات قدره 9.8 مليار ين، وهو ما يمثل زيادة قدرها 15% سنة بعد سنة. وبلغ صافي الدخل لنفس الفترة 1.2 مليار ين، قفزة كبيرة من 800 مليون ين في الربع الثاني من عام 2022. ويؤكد هذا النمو فعالية مهمتهم في جذب جمهور واسع.

السنة المالية إجمالي الإيرادات (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) تم إصدار العناوين الرئيسية
2021 36.5 5.0 لانجريسر، ضربة الوحش
2022 34.0 3.5 ضربة الوحش، اللغز والتنينات
2023 (الربع الثاني) 9.8 1.2 ضربة الوحش، اللغز والتنينات

وتشتهر الشركة أيضًا بالتزامها بالمسؤولية الاجتماعية والاستدامة في قطاع الألعاب. شارك GungHo في العديد من الفعاليات الخيرية، حيث قام بتربية أكثر من 500 مليون ين لبرامج الإغاثة في حالات الكوارث منذ عام 2011. وتمتد مهمتهم إلى ما هو أبعد من الترفيه، مع التركيز على خلق تأثير اجتماعي إيجابي.

يجمع نموذج الأعمال الفريد لشركة GungHo بين ألعاب الهاتف المحمول ووحدات التحكم، مما سمح لها بالحفاظ على تدفق إيرادات متنوع. في عام 2023 تقريبًا 65% من إيراداتها تم توليدها من منصات الأجهزة المحمولة، في حين شكلت ألعاب وحدة التحكم 35%. وهذا التوازن أمر بالغ الأهمية للتكيف مع ظروف السوق المتغيرة.

من حيث التواجد في السوق، حققت لعبة Monster Strike الرائدة في GungHo نجاحًا ملحوظًا منذ إطلاقها. وبحلول نهاية عام 2022، تجاوزت اللعبة 65 مليون التنزيلات على مستوى العالم، مما يساهم بشكل كبير في نموذج الإيرادات المتكررة للشركة.

مع استمرار شركة GungHo Online Entertainment, Inc. في توسيع محفظتها وتعزيز مشاركة المستخدمين، يظل بيان مهمتها بمثابة قوة توجيهية في قيادة المبادرات الإستراتيجية وتعزيز الابتكار في عالم الألعاب.



كيف تعمل شركة GungHo Online Entertainment, Inc

GungHo Online Entertainment, Inc. هي شركة ألعاب فيديو يابانية، تعمل في المقام الأول على تطوير ونشر ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي. تأسست الشركة في عام 1998، وقد اكتسبت قوة جذب كبيرة في صناعة الألعاب، لا سيما مع عنوانها الرئيسي "Puzzle & Dragons". اعتبارًا من السنة المالية 2022، أعلنت GungHo عن إيرادات تبلغ حوالي 38 مليار ين (حول 350 مليون دولار)، بانخفاض طفيف عن العام الماضي 39 مليار ين.

تعمل الشركة بشكل أساسي من خلال مبيعات الألعاب المباشرة وعمليات الشراء داخل اللعبة. يستخدم GungHo نموذجًا مجانيًا للعب يسمح للمستخدمين بتنزيل الألعاب دون أي تكلفة أولية، مما يؤدي إلى تحقيق إيرادات من خلال عمليات الشراء الاختيارية. لقد كان هذا النموذج فعالاً للغاية، خاصة مع فيلم "Puzzle & Dragons" الذي تجاوزه أكثر من 70 مليون التنزيلات على مستوى العالم منذ إطلاقه في عام 2012.

في عام 2022، تم الإبلاغ عن صافي دخل GungHo بمبلغ 2.2 مليار ين (20 مليون دولار) وهو ما يمثل انخفاضا مقارنة ب 3 مليار ين (27 مليون دولار) في عام 2021. ويمكن أن يعزى الانخفاض إلى زيادة المنافسة في قطاع ألعاب الهاتف المحمول وزيادة النفقات التشغيلية.

السنة المالية الإيرادات (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) العناوين الرئيسية التنزيلات (بالملايين)
2020 ¥40 ¥3.5 اللغز والتنينات، نينجالا 65
2021 ¥39 ¥3.0 اللغز والتنينات، نينجالا 70
2022 ¥38 ¥2.2 اللغز والتنينات، نينجالا 70+

فيما يتعلق بالهيكل التشغيلي، يستخدم GungHo فرق تطوير سريعة تركز على التكرار السريع للعبة وتحديثاتها. يسمح هيكل الفريق هذا بالمشاركة المستمرة مع مجتمع اللاعبين والحصول على تعليقات لتحسين ميزات اللعبة وتحقيق التوازن في اللعب. يوظف GungHo تقريبًا 500 الموظفين عبر فروعها المختلفة، مع وجود كبير في الولايات المتحدة وكوريا والصين.

تشارك GungHo أيضًا في شراكات وتعاونات إستراتيجية لتوسيع نطاق وصولها إلى السوق. تشمل الشراكات البارزة التعاون مع شركات الألعاب الأخرى، مثل SEGA وCapcom، للاستفادة من الامتيازات الشهيرة وجذب جماهير متنوعة. في عام 2022، تعاونت GungHo مع شركة LINE Corporation، لإطلاق عنوان جديد للهاتف المحمول يستفيد من قاعدة مستخدمي LINE الواسعة.

وفقًا لأحدث البيانات الصادرة عن Statista، من المتوقع أن يصل سوق ألعاب الهاتف المحمول في اليابان إلى 1.8% 5.2 مليار دولار بحلول عام 2025، مما يشير إلى فرص نمو كبيرة لشركة GungHo وأقرانها. اعتبارًا من نهاية عام 2022، عقدت الشركة أ 6.3% حصة سوقية في قطاع ألعاب الهاتف المحمول الياباني.

من المرجح أن تركز استراتيجيات GungHo المستقبلية على تعزيز ألقابها الحالية والتوسع في الأسواق الدولية. مع اكتساب الاتجاهات الناشئة مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) قوة جذب كبيرة، تستكشف GungHo أيضًا أطر عمل تكنولوجية جديدة لابتكار تجارب الألعاب.



كيف تجني شركة GungHo Online Entertainment, Inc. الأموال

تحقق شركة GungHo Online Entertainment, Inc. إيراداتها في المقام الأول من خلال تطوير ونشر ألعاب الهاتف المحمول وألعاب الإنترنت، مع التركيز بشكل كبير على نموذج اللعب المجاني المربح المدعوم بعمليات الشراء داخل اللعبة. بالنسبة للسنة المالية المنتهية في 31 ديسمبر 2022، أعلنت شركة GungHo عن إيرادات تبلغ حوالي 46.2 مليار ين (حول 415 مليون دولار)، مما يدل على زيادة مطردة مقارنة بالعام السابق.

العنوان الرئيسي للشركة، اللغز والتنينات، لا يزال هو المحرك الرئيسي للإيرادات، حيث يساهم في ذلك 30 مليار ين إلى إجمالي الأرباح في عام 2022. وقد تجاوزت هذه اللعبة وحدها 50 مليون التنزيلات على مستوى العالم ويظل المنتج المهيمن في قطاع الألعاب المحمولة.

تعمل GungHo أيضًا على تنويع مصادر إيراداتها من خلال الشراكات والتعاون. وفي عام 2022، دخلت الشركة في شراكة استراتيجية مع استوديو ألعاب عالمي كبير، والذي من المتوقع أن يوسع نطاق وصوله إلى السوق الدولية ويخلق فرصًا إضافية للإيرادات. أنتجت الشراكة ما يقدر بـ 5 مليار ين في الإيرادات التعاونية.

توزيع الإيرادات

مصدر الإيرادات إيرادات 2021 (بالمليارات) إيرادات 2022 (بالمليارات) معدل النمو (%)
اللغز والتنينات ¥32.5 ¥30.0 -7.69
إصدارات الألعاب الجديدة ¥10.0 ¥12.0 20.00
عمليات الشراء داخل اللعبة ¥3.5 ¥4.2 20.00
التراخيص والشراكات ¥2.0 ¥5.0 150.00

من حيث الربحية، سجلت GungHo دخلاً تشغيليًا قدره 10.5 مليار ين لعام 2022، بانخفاض عن 15.2 مليار ين في عام 2021، مما يعكس الاتجاهات العامة في صناعة الألعاب حيث تؤثر المنافسة العالية على الأرباح من الألعاب الراسخة.

تحافظ الشركة أيضًا على مشاركة قوية للمستخدمين، مع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهريًا 8 مليون لأبرز ألعابه. تعد استراتيجيات الاحتفاظ باللاعبين، بما في ذلك الأحداث والتحديثات الموسمية، أمرًا بالغ الأهمية في الحفاظ على المشاركة وزيادة الإيرادات. عادةً ما تؤدي الأحداث داخل اللعبة إلى ارتفاع كبير في الإيرادات، حيث تساهم أحداث معينة بما يصل إلى 1 مليار ين في شهر واحد.

علاوة على ذلك، استثمرت GungHo في الأسواق الناشئة لزيادة قاعدة مستخدميها، مع حضور ملحوظ في جنوب شرق آسيا وأمريكا الشمالية. اعتبارًا من عام 2022، شكلت الإيرادات من الأسواق الدولية ما يقرب من 30% من إجمالي الإيرادات بزيادة قدرها 20% في عام 2021.

توقعات الإيرادات المستقبلية

وبالنظر إلى المستقبل، تخطط GungHo لإطلاق العديد من الألعاب الجديدة في عام 2023، ومن المتوقع أن تنتج بشكل جماعي ما يصل إلى 15 مليار ين في إيرادات إضافية. يتماشى النمو المتوقع مع توقعات الصناعة التي تتوقع أن ينمو سوق ألعاب الهاتف المحمول بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) قدره 10.5% حتى عام 2025.

باختصار، تستفيد شركة GungHo Online Entertainment, Inc. من مجموعة من الألعاب الراسخة والعناوين الجديدة والشراكات الإستراتيجية والتوسع في السوق الدولية لزيادة إيراداتها وربحيتها، والتنقل عبر المشهد التنافسي لصناعة الألعاب.

DCF model

GungHo Online Entertainment, Inc. (3765.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.