GungHo Online Entertainment, Inc. (3765.T) Bundle
Une brève histoire de GungHo Online Entertainment, Inc.
Fondé en 1998, GungHo Online Entertainment, Inc. est un éditeur japonais de jeux vidéo dont le siège est à Tokyo, au Japon. La société est initialement entrée sur le marché en distribuant des jeux en ligne et est depuis devenue un développeur et éditeur de premier plan dans l’industrie du jeu vidéo.
En 2000, GungHo a lancé son premier jeu, « GungHo Online », qui a ouvert la voie à son avenir dans le domaine des jeux en ligne. En 2004, la société a gagné en popularité avec le lancement de « Puzzle & Dragons », qui est devenu un énorme succès au Japon et à l'international. Depuis 2023, "Puzzle & Dragons" a généré plus de 1 000 milliards de yens de revenus depuis le lancement.
En 2012, GungHo est devenue publique et est cotée à la Bourse de Tokyo sous le symbole boursier 3765. L'introduction en bourse a été un succès, levant environ 16 milliards de yens (environ 200 millions de dollars) et en augmentant considérablement la visibilité et la capacité financière de l'entreprise.
En mars 2023, GungHo a déclaré un chiffre d'affaires total de 66,5 milliards de yens pour l’exercice clos en décembre 2022, une légère baisse par rapport à l’année précédente où le chiffre d’affaires était 70,4 milliards de yens. Toutefois, le bénéfice net pour la même période a été déclaré à 9,2 milliards de yens, comparable à 9,5 milliards de yens en 2021.
| Année | Revenus (milliards de yens) | Revenu net (milliards de yens) | Titres notables |
|---|---|---|---|
| 2020 | 73.0 | 11.5 | Puzzle & Dragons, L'ambition de Nobunaga |
| 2021 | 70.4 | 9.5 | Puzzle & Dragons, Shin Megami Tensei : Libération Dx2 |
| 2022 | 66.5 | 9.2 | Puzzle & Dragons, Ragnarok M |
| 2023 (prévu) | 65.0 | 8.5 | Puzzle & Dragons, Nouveaux titres |
En 2020, GungHo a formé un partenariat stratégique avec Nintendo, permettant à l'entreprise de développer des titres exclusifs pour les plateformes de Nintendo, ce qui a considérablement augmenté la reconnaissance de la marque et les ventes. Le partenariat illustre l'engagement de GungHo en faveur de l'innovation et de la collaboration dans le secteur du jeu.
GungHo s'est également concentré sur son expansion internationale, avec des filiales établies en Amérique du Nord et en Europe. La stratégie mondiale de l'entreprise a ouvert de nouveaux marchés pour ses franchises à succès, augmentant ainsi sa base d'utilisateurs globale.
Depuis 2023, GungHo investit activement dans le développement de nouveaux jeux et les technologies émergentes, notamment les jeux blockchain. Avec des projets en cours et une base de fans dévoués, la société vise à maintenir sa position de leader du divertissement en ligne.
À qui appartient GungHo Online Entertainment, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc. est une société cotée en bourse cotée à la Bourse de Tokyo sous le symbole boursier 3765. La société est spécialisée dans le développement et l'édition de jeux vidéo, notamment connue pour son titre populaire "Puzzle & Dragons".
Depuis septembre 2023, les principaux actionnaires de GungHo comprennent :
| Actionnaire | Pourcentage de propriété | Type de participation |
|---|---|---|
| Gunho Holdings | 60.0% | Société mère |
| Capitale de la colonie | 15.0% | Investisseur institutionnel |
| Investisseurs individuels | 10.0% | Propriété publique |
| Autres investisseurs institutionnels | 15.0% | Propriété institutionnelle |
En termes de performance financière, GungHo a déclaré un chiffre d'affaires d'environ 26 milliards de yens pour l’exercice clos en juin 2023. Le résultat net s’élève à environ 4 milliards de yens, reflétant une croissance de 20% par rapport à l’exercice précédent.
La société a connu des fluctuations importantes de la valeur de ses actions au cours de la dernière année. Le cours de l'action a atteint un sommet de ¥1,180 en janvier 2023, alors que le minimum se situait autour ¥650 en mai 2023. En septembre 2023, les actions de GungHo se négocient à environ ¥950.
La capitalisation boursière de GungHo est estimée à environ 150 milliards de yens, ce qui en fait un acteur notable de l'industrie japonaise du jeu vidéo. La société se concentre sur les jeux mobiles, qui sont devenus sa principale source de revenus, contribuant plus 80% du total des revenus.
La société continue d'élargir son portefeuille de jeux tout en investissant dans de nouvelles technologies telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour améliorer les expériences de jeu. De plus, les partenariats stratégiques de GungHo avec des sociétés mondiales l'ont bien positionné pour conquérir une plus grande part du marché international des jeux.
Dans de récents rapports trimestriels, GungHo a souligné l'importance des stratégies d'engagement et de fidélisation des utilisateurs, qui ont conduit à une augmentation du nombre d'utilisateurs actifs, atteignant environ 10 millions utilisateurs moyens mensuels pour son jeu phare.
GungHo est également activement impliqué dans le pipeline de développement, avec plusieurs titres dont la sortie est prévue fin 2023 et début 2024, renforçant ainsi son engagement en faveur de la croissance dans le paysage du jeu compétitif.
Énoncé de mission de GungHo Online Entertainment, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE : 3765) se consacre à la création d'expériences de divertissement innovantes qui connectent les gens du monde entier. La mission de l’entreprise met l’accent sur le développement de jeux engageants qui favorisent la communauté et l’interactivité. L'accent mis sur la qualité et la satisfaction des joueurs a conduit à leur succès dans l'industrie du jeu compétitif.
Au deuxième trimestre 2023, GungHo a déclaré un chiffre d'affaires total de 9,8 milliards de yens, ce qui représente une augmentation de 15% année après année. Le résultat net pour la même période s'élève à 1,2 milliard de yens, un bond significatif par rapport 800 millions de yens au deuxième trimestre 2022. Cette croissance souligne l’efficacité de leur mission pour attirer un large public.
| Année fiscale | Revenu total (en milliards de ¥) | Revenu net (en milliards de ¥) | Titres majeurs sortis |
|---|---|---|---|
| 2021 | 36.5 | 5.0 | Langrisser, Frappe de monstre |
| 2022 | 34.0 | 3.5 | Frappe de monstres, casse-tête et dragons |
| 2023 (T2) | 9.8 | 1.2 | Frappe de monstres, casse-tête et dragons |
La société est également connue pour son engagement en faveur de la responsabilité sociale et de la durabilité au sein du secteur des jeux. GungHo a participé à divers événements caritatifs, récoltant plus de 500 millions de yens pour les programmes de secours en cas de catastrophe depuis 2011. Leur mission s'étend au-delà du divertissement, en se concentrant sur la création d'un impact social positif.
Le modèle commercial unique de GungHo combine les jeux sur mobile et sur console, ce qui lui a permis de maintenir une source de revenus diversifiée. En 2023, environ 65% de ses revenus étaient générés par les plateformes mobiles, tandis que les jeux sur consoles représentaient 35%. Cet équilibre est crucial pour s’adapter aux conditions changeantes du marché.
En termes de présence sur le marché, le titre phare de GungHo, Monster Strike, connaît un succès remarquable depuis son lancement. Fin 2022, le jeu dépassait 65 millions téléchargements à l'échelle mondiale, contribuant ainsi de manière significative au modèle de revenus récurrents de l'entreprise.
Alors que GungHo Online Entertainment, Inc. continue d'élargir son portefeuille et d'améliorer l'engagement des utilisateurs, son énoncé de mission reste une force directrice dans la conduite d'initiatives stratégiques et la promotion de l'innovation dans le monde du jeu vidéo.
Comment fonctionne GungHo Online Entertainment, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc., une société japonaise de jeux vidéo, développe et édite principalement des jeux mobiles et PC. Créée en 1998, la société a gagné en popularité dans l'industrie du jeu vidéo, notamment avec son titre phare, "Puzzle & Dragons". Pour l'exercice 2022, GungHo a déclaré un chiffre d'affaires d'environ 38 milliards de yens (autour 350 millions de dollars), en légère baisse par rapport à l'année précédente 39 milliards de yens.
La société opère principalement via la vente directe de jeux et les achats en jeu. GungHo utilise un modèle gratuit permettant aux utilisateurs de télécharger des jeux sans frais initiaux, générant ainsi des revenus grâce à des achats facultatifs. Ce modèle s'est révélé très efficace, notamment avec "Puzzle & Dragons", qui avait dépassé plus de 70 millions téléchargements dans le monde depuis son lancement en 2012.
En 2022, le bénéfice net de GungHo était de 2,2 milliards de yens (20 millions de dollars), ce qui représente une baisse par rapport à 3 milliards de yens (27 millions de dollars) en 2021. Cette baisse peut être attribuée à une concurrence accrue dans le secteur des jeux mobiles et à une augmentation des dépenses opérationnelles.
| Année fiscale | Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | Bénéfice net (milliards de ¥) | Titres majeurs | Téléchargements (millions) |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | ¥40 | ¥3.5 | Puzzles & Dragons, Ninjala | 65 |
| 2021 | ¥39 | ¥3.0 | Puzzles & Dragons, Ninjala | 70 |
| 2022 | ¥38 | ¥2.2 | Puzzles & Dragons, Ninjala | 70+ |
En termes de structure opérationnelle, GungHo utilise des équipes de développement agiles axées sur l'itération et les mises à jour rapides des jeux. Cette structure d'équipe permet un engagement constant avec la communauté des joueurs, obtenant des commentaires pour améliorer les fonctionnalités du jeu et équilibrer le gameplay. GungHo emploie environ 500 du personnel dans ses différentes succursales, avec une présence significative aux États-Unis, en Corée et en Chine.
GungHo s'engage également dans des partenariats et des collaborations stratégiques pour étendre sa portée sur le marché. Les partenariats notables incluent des collaborations avec d'autres sociétés de jeux, telles que SEGA et Capcom, pour tirer parti des franchises populaires et attirer des publics diversifiés. En 2022, GungHo a collaboré avec LINE Corporation, lançant un nouveau titre mobile tirant parti de la vaste base d'utilisateurs de LINE.
Selon les dernières données de Statista, le marché du jeu mobile au Japon devrait atteindre 5,2 milliards de dollars d'ici 2025, ce qui indique des opportunités de croissance significatives pour GungHo et ses pairs. Fin 2022, la société détenait un 6.3% part de marché dans le secteur japonais des jeux mobiles.
Les stratégies futures de GungHo se concentreront probablement sur l’amélioration de ses titres existants et son expansion sur les marchés internationaux. Alors que les tendances émergentes telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) gagnent du terrain, GungHo explore également de nouveaux cadres technologiques pour innover dans les expériences de jeu.
Comment GungHo Online Entertainment, Inc. gagne de l'argent
GungHo Online Entertainment, Inc. génère des revenus principalement grâce au développement et à la publication de jeux mobiles et en ligne, avec un accent particulier sur le modèle lucratif de jeu gratuit soutenu par les achats intégrés au jeu. Pour l'exercice clos le 31 décembre 2022, GungHo a déclaré un chiffre d'affaires d'environ 46,2 milliards de yens (autour 415 millions de dollars), en hausse constante par rapport à l'année précédente.
Titre phare de l’entreprise, Casse-têtes et dragons, continue d'être le principal moteur de revenus, contribuant à hauteur d'environ 30 milliards de yens aux revenus totaux en 2022. Ce jeu à lui seul a dépassé 50 millions télécharge dans le monde entier et reste un produit dominant dans le secteur des jeux mobiles.
GungHo diversifie également ses sources de revenus grâce à des partenariats et des collaborations. En 2022, la société a conclu un partenariat stratégique avec un grand studio de jeux mondial, qui devrait étendre sa portée sur le marché international et créer des opportunités de revenus supplémentaires. Le partenariat a généré environ 5 milliards de yens en revenus collaboratifs.
Répartition des revenus
| Source de revenus | Chiffre d'affaires 2021 (en milliards de ¥) | Chiffre d'affaires 2022 (en milliards de ¥) | Taux de croissance (%) |
|---|---|---|---|
| Casse-têtes et dragons | ¥32.5 | ¥30.0 | -7.69 |
| Sorties de nouveaux jeux | ¥10.0 | ¥12.0 | 20.00 |
| Achats en jeu | ¥3.5 | ¥4.2 | 20.00 |
| Licences et partenariats | ¥2.0 | ¥5.0 | 150.00 |
En termes de rentabilité, GungHo a réalisé un résultat opérationnel de 10,5 milliards de yens pour 2022, en baisse par rapport à 15,2 milliards de yens en 2021, reflétant les tendances générales de l'industrie du jeu où une forte concurrence affecte les revenus des titres établis.
La société maintient également un fort engagement des utilisateurs, avec un nombre mensuel d'utilisateurs actifs en moyenne supérieur à 8 millions pour ses meilleurs jeux. Les stratégies de fidélisation des joueurs, y compris les événements saisonniers et les mises à jour, sont cruciales pour maintenir l'engagement et générer des revenus. Les événements en jeu entraînent généralement des pics de revenus, des événements spécifiques contribuant jusqu'à 1 milliard de yens en un seul mois.
En outre, GungHo a investi dans les marchés émergents pour accroître sa base d'utilisateurs, avec une présence notable en Asie du Sud-Est et en Amérique du Nord. En 2022, les revenus des marchés internationaux représentaient environ 30% du chiffre d'affaires total, une augmentation de 20% en 2021.
Attentes de revenus futurs
Pour l’avenir, GungHo prévoit de lancer plusieurs nouveaux titres en 2023, qui devraient générer collectivement jusqu’à 15 milliards de yens en revenus supplémentaires. La croissance projetée s'aligne sur les prévisions de l'industrie selon lesquelles le marché du jeu mobile devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 10.5% jusqu’en 2025.
En résumé, GungHo Online Entertainment, Inc. s'appuie sur une combinaison de jeux établis, de nouveaux titres, de partenariats stratégiques et d'expansion du marché international pour stimuler ses revenus et sa rentabilité, en naviguant dans le paysage concurrentiel de l'industrie du jeu vidéo.

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