CyberAgent, Inc.: التاريخ، الملكية، المهمة، كيف تعمل & يكسب المال

CyberAgent, Inc.: التاريخ، الملكية، المهمة، كيف تعمل & يكسب المال

JP | Communication Services | Advertising Agencies | JPX

CyberAgent, Inc. (4751.T) Bundle

Get Full Bundle:
$24.99 $14.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99

TOTAL:



تاريخ موجز لشركة CyberAgent, Inc.

تأسست في 1998 بواسطة Susumu Fujita، تطورت شركة CyberAgent, Inc.‎ لتصبح لاعبًا مهمًا في قطاعي الإعلان والترفيه عبر الإنترنت. تم إنشاء الشركة في البداية في طوكيو، اليابان، مع التركيز على خدمات الإعلان عبر الإنترنت. بواسطة 2000، أطلقت CyberAgent شبكتها الإعلانية، لتصبح رائدة في حلول التسويق الرقمي.

في 2004، تم طرح شركة CyberAgent للاكتتاب العام، حيث أدرجت أسهمها في بورصة طوكيو تحت رمز المؤشر 4751. كان الطرح العام الأولي (IPO) ناجحًا للغاية، مما يؤكد ثقة المستثمرين في آفاق نمو الشركة.

قامت CyberAgent بتوسيع محفظتها من خلال عمليات الاستحواذ، وكانت إحدى عمليات الشراء البارزة هي منصة التواصل الاجتماعي AbemaTV في 2016. يمثل هذا المشروع خطوة تحويلية في صناعة بث الوسائط، حيث استحوذ على قاعدة كبيرة من المستخدمين في اليابان.

سنة معلم رئيسي البيانات المالية
1998 أسسها سوسومو فوجيتا لا يوجد
2000 إطلاق شبكة الإعلانات لا يوجد
2004 يتم طرح الشركة للاكتتاب العام في بورصة طوكيو سعر الاكتتاب: ¥1,500
2016 الاستحواذ على AbemaTV قاعدة المستخدمين: 30 مليون المستخدمين النشطين شهريا
2021 إطلاق قسم الألعاب الجديد الإيرادات: 134.6 مليار ين
2022 التوسع في خدمات الذكاء الاصطناعي صافي الدخل: 9.3 مليار ين

اعتبارا من 2023، أبلغت CyberAgent عن إجمالي إيرادات تقريبًا 145 مليار ين، ويعزى جزء كبير منها إلى قطاعات الإعلانات الرقمية والألعاب. أعمال الإعلانات الرقمية للشركة، والتي تمثل أكثر من 80% من إجمالي الإيرادات، وقد شهد معدل نمو سنوي يقارب 12% على مدى السنوات الخمس الماضية.

كما كان أداء قطاع الألعاب في CyberAgent جيدًا، مع عناوين مثل جرانبلو فانتاسي و اتصال الأميرة! إعادة : الغوص توليد مبيعات كبيرة. في 2022، وصلت إيرادات الألعاب الخاصة بها تقريبًا 41.2 مليار ين، نمو 17.5% سنة بعد سنة.

فيما يتعلق بأداء السوق، أظهر سهم CyberAgent مرونة، مع زيادة سنوية تقريبًا 25% اعتبارا من أكتوبر 2023مما يدل على معنويات المستثمرين القوية في ضوء التوسع المستمر للشركة والابتكار في المشهد الرقمي.

تستثمر CyberAgent أيضًا في التقنيات الناشئة، مثل الذكاء الاصطناعي وسلسلة الكتل، وقد خصصت ما يقرب من ذلك 10 مليار ين للبحث والتطوير في هذه المجالات في السنة المالية الحالية. وتتوافق هذه الخطوة مع استراتيجية الشركة لتنويع محفظتها والبقاء في المقدمة في سوق تنافسية.

مع القيمة السوقية حوالي 700 مليار ين اعتبارا من أكتوبر 2023تظل CyberAgent لاعبًا رئيسيًا في تشكيل مشهد الوسائط الرقمية في اليابان، مع التركيز على الأسواق المحلية والدولية.



من يملك CyberAgent, Inc.

CyberAgent, Inc. هي شركة إنترنت ووسائط يابانية بارزة متخصصة في مختلف القطاعات، بما في ذلك الإعلان والألعاب والمحتوى الرقمي. تأسست في عام 1998 من قبل سوسومو فوجيتا، شهدت الشركة نموًا وتنوعًا كبيرًا. اعتبارًا من أكتوبر 2023، تعمل CyberAgent من خلال العديد من الشركات التابعة ولديها العديد من أصحاب المصلحة الذين يساهمون في هيكل ملكيتها.

هيكل الملكية

يتم تقسيم ملكية CyberAgent بين المستثمرين المؤسسيين والمساهمين الأفراد والمطلعين على الشركة. ويقدم الجدول التالي overview كبار المساهمين حسب أحدث الإفصاحات المالية:

المساهم نسبة الملكية الأسهم المملوكة
سوسومو فوجيتا 34.5% 8,091,000
مجموعة جولدمان ساكس، وشركة 5.2% 1,200,000
شركة نومورا لإدارة الأصول المحدودة 4.9% 1,100,000
جي بي مورغان لإدارة الأصول 4.0% 900,000
مؤسسات أخرى 20.0% 4,500,000
مستثمرو التجزئة 31.4% 7,200,000

يمتلك سوسومو فوجيتا، بصفته المؤسس والرئيس التنفيذي، أكبر حصة في الشركة، ويسيطر عليها 34.5% من الاسهم. يمتلك المستثمرون المؤسسيون بشكل جماعي جزءًا كبيرًا تقريبًا 30.1%. يتكون مستثمرو التجزئة حولها 31.4% الملكية، مما يعكس الجاذبية الواسعة للشركة.

الأداء المالي الأخير

لقد أظهرت CyberAgent أداءً ماليًا قويًا، مما يشير إلى نمو قوي في الإيرادات والربحية. أعلنت الشركة عن السنة المالية المنتهية في سبتمبر 2023:

  • إجمالي الإيرادات: 225 مليار ين (حوالي 1.55 مليار دولار)
  • صافي الدخل: 20 مليار ين (حوالي 140 مليون دولار)
  • هامش التشغيل: 8.9%
  • EPS (ربحية السهم): ¥89 (حوالي 0.62 دولار)

ويمكن أن يعزى النمو في الإيرادات إلى توسع سوق الإعلانات الرقمية ومشاريع الألعاب الناجحة التابعة لها، سيجيمس. لعبت Cygames دورًا فعالًا في زيادة الإيرادات، من خلال عناوين بارزة مثل جرانبلو فانتاسي و Shadowverse المساهمة بشكل كبير في الأرقام الإجمالية.

موقف السوق والمشهد التنافسي

يتم وضع CyberAgent كشركة رائدة في السوق في مجال الإعلان الرقمي في اليابان، حيث تتنافس مع لاعبين رئيسيين مثل Dentsu Group وHakuhodo. تواصل الشركة الابتكار والتكيف مع اتجاهات السوق، مع التركيز على إعلانات الهاتف المحمول وإنشاء المحتوى.

اعتبارًا من أكتوبر 2023، يتم تداول أسهم CyberAgent في بورصة طوكيو تحت المؤشر 4751. شهد سعر السهم تقلبات، حيث يتم تداوله حاليًا بحوالي ¥1,280، مع عودة سنوية تبلغ حوالي 25%.

الآفاق المستقبلية

وبالنظر إلى المستقبل، تركز CyberAgent بشكل استراتيجي على توسيع تواجدها في سوق الألعاب العالمية وتعزيز تقنياتها الإعلانية. ومع النمو السريع للمشهد الرقمي، تهدف CyberAgent إلى الاستفادة من خبراتها وعلاقاتها الحالية للحصول على حصة إضافية في السوق.



بيان مهمة CyberAgent, Inc

تهدف شركة CyberAgent, Inc. إلى إنشاء وابتكار أعمال تجارية عبر الإنترنت تثري حياة الناس. تؤكد المهمة الأساسية للشركة على أهمية التقدم التكنولوجي والتأثير الاجتماعي. من خلال خدمات الترفيه والإعلان والوسائط الرقمية، تسعى CyberAgent جاهدة إلى الريادة في المشهد المتطور للإنترنت.

اعتبارًا من السنة المالية 2022، أعلنت CyberAgent عن صافي مبيعات موحدة قدرها 123.4 مليار ين (حوالي 1.1 مليار دولار أمريكي)، مما يعكس أ 12.3% زيادة عن العام السابق. يُظهر توزيع الإيرادات مساهمة كبيرة من قطاع الإعلان عبر الإنترنت، والذي يمثل 83 مليار ين (حوالي 748 مليون دولار). 67% من إجمالي المبيعات.

كما تمت الإشارة إلى التزام الشركة بالاستدامة في بيان مهمتها. تشارك CyberAgent بنشاط في المبادرات التي تهدف إلى تقليل انبعاثات الكربون وتعزيز الممارسات المستدامة في عملياتها. تهدف الشركة إلى تحقيق أ 30% خفض انبعاثات الغازات الدفيئة بحلول عام 2030 مقارنة بمستوياتها في عام 2020.

السنة المالية صافي المبيعات (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) معدل النمو (%)
2020 109.9 9.6 لا يوجد
2021 109.9 8.5 -11.5%
2022 123.4 12.1 12.3%

تمتد خدمات CyberAgent المبتكرة إلى الألعاب، حيث قامت بتطوير ألعاب مشهورة أصبحت من العناصر الأساسية في مجتمع الألعاب الياباني. على سبيل المثال، حققت لعبتهم الرئيسية "AbemaTV" معدل مشاهدة بلغ 12 مليون المستخدمون النشطون يوميًا اعتبارًا من سبتمبر 2023. تؤكد مشاركة المستخدم هذه على فعالية مهمة CyberAgent لتعزيز تجربة المستخدم من خلال التكنولوجيا المتطورة.

وتركز الشركة أيضًا على تعزيز بيئة عمل ديناميكية تشجع الإبداع وريادة الأعمال بين موظفيها. وينعكس هذا في هيكل موظفيها، حيث اعتبارًا من عام 2023، توظف CyberAgent أكثر من موظف 3,500 الأفراد في مختلف الأقسام والمواقع.

يعد الاستثمار في البحث والتطوير (R&D) جانبًا مهمًا آخر من الإستراتيجية التشغيلية لشركة CyberAgent. خصصت الشركة ما يقرب من 15 مليار ين (حوالي 135 مليون دولار) لأنشطة البحث والتطوير في عام 2022، وهو ما يمثل زيادة قدرها 8% اعتبارًا من عام 2021. ويهدف هذا الاستثمار إلى الحفاظ على قدرتها التنافسية في قطاع التكنولوجيا سريع التطور.

باختصار، يلخص بيان مهمة CyberAgent, Inc. دافعها للابتكار مع إحداث تأثير اجتماعي إيجابي، مدعومًا بالأداء المالي القوي، والالتزام بالاستدامة، ومشاركة الموظفين، والتركيز على البحث والتطوير.



كيف تعمل شركة CyberAgent, Inc

تعمل شركة CyberAgent, Inc. بشكل أساسي في قطاعي الإعلان الرقمي والإعلام، مستفيدة من المنصات التي تعتمد على التكنولوجيا لتعزيز مشاركة المستخدمين وتحقيق الدخل. الشركة مدرجة في بورصة طوكيو تحت رمز المؤشر 4751.

في السنة المالية 2022، أبلغت CyberAgent عن إجمالي إيرادات تقريبًا 507.5 مليار ين (حوالي 4.7 مليار دولار)، مما يدل على نمو سنوي قدره 15%. ويعزى هذا النمو إلى التوسع في إعلانات الفيديو وقطاعات نشر الألعاب.

تنقسم الشركة إلى عدة قطاعات أعمال: الإعلان عبر الإنترنت، وتطوير الألعاب، والوسائط. وفيما يلي تفاصيل الإيرادات حسب القطاع للعام المالي 2022:

قطاع الأعمال إيرادات السنة المالية 2022 (مليار ين) النمو على أساس سنوي (%)
الإعلان على الإنترنت 343.4 12
تطوير اللعبة 117.5 20
وسائل الإعلام 46.6 10

يعد قطاع الإعلان عبر الإنترنت لدى CyberAgent رائدًا في السوق، حيث يركز على إعلانات الهاتف المحمول، وهو ما يمثل حوالي 75% من إجمالي إيرادات الإعلانات. وقد ساهمت المبادرات الإستراتيجية مثل تطوير الذكاء الاصطناعي للاستهداف والتحسين في الأداء القوي لهذا القطاع.

وفي مجال تطوير الألعاب، أطلقت CyberAgent بنجاح العديد من ألعاب الهاتف المحمول، حيث سجلت "AbemaTV" و"PUBG MOBILE" تفاعلًا كبيرًا من المستخدمين. يمثل قطاع الألعاب وحده حوالي 23% من إجمالي إيرادات CyberAgent. والجدير بالذكر أن العنوان الرئيسي للشركة "Granblue Fantasy" قد تم إنتاجه أكثر من مرة 10 مليار ين في المبيعات السنوية.

يقوم قطاع الوسائط بتشغيل العديد من المنصات عبر الإنترنت، بما في ذلك خدمة بث الفيديو AbemaTV، والتي انتهت صلاحيتها 35 مليون المستخدمون المسجلون اعتبارًا من عام 2023. يتضمن عرض البيع الفريد لـ AbemaTV الوصول المجاني إلى المحتوى الأصلي، مما ساهم بشكل كبير في اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم.

تواصل CyberAgent الابتكار، مع التركيز على تعزيز تجربة العملاء وتوسيع نظامها البيئي الرقمي. في السنوات الأخيرة، لعب الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي دورًا محوريًا في تحسين مواضع الإعلانات وتحسين تقديم المحتوى عبر منصاتها.

يظهر المشهد المالي أن CyberAgent حقق دخلاً صافيًا قدره تقريبًا 28.3 مليار ين في عام 2022 بهامش ربح صافي قدره 5.6%. وهذا يعكس استراتيجيات فعالة لإدارة التكاليف والتركيز على القطاعات ذات هامش الربح المرتفع.

اعتبارًا من الربع الأول من عام 2023، تم تداول أسهم الشركة بحوالي ¥3,000 للسهم الواحد، مع تجاوز القيمة السوقية 800 مليار ين. تبلغ نسبة السعر إلى الأرباح (P / E) حوالي 28مما يشير إلى ثقة المستثمرين في إمكانات نمو CyberAgent.

تؤكد الإستراتيجية التشغيلية لشركة CyberAgent على القدرة على التكيف مع ظروف السوق المتغيرة، مدعومة بتحليلات البيانات ورؤى المستخدم. إن استثمارهم في التكنولوجيا، وخاصة في تعزيز قدرات الهاتف المحمول، يضعهم بقوة في مواجهة المنافسين في صناعات الإعلان الرقمي والألعاب.



كيف تجني شركة CyberAgent, Inc. الأموال

CyberAgent, Inc.، هي شركة إعلامية متنوعة مقرها في اليابان، تحقق إيرادات من خلال قطاعات مختلفة، لا سيما الإعلانات والألعاب ووسائط الإنترنت. يساهم كل قطاع بشكل كبير في أدائه المالي العام.

قطاع الإعلان

يعد قطاع الإعلان أكبر محرك لإيرادات CyberAgent. بالنسبة للسنة المالية المنتهية في سبتمبر 2022، بلغ إجمالي إيرادات الإعلانات تقريبًا 155 مليار ين، وهو ما يمثل نموا 15% سنة بعد سنة. يتم دعم هذا القطاع بشكل أساسي من خلال الإعلانات الرقمية، بما في ذلك إعلانات وسائل التواصل الاجتماعي وتطبيقات الهاتف المحمول.

قسم الألعاب

يلعب قسم الألعاب في CyberAgent أيضًا دورًا حاسمًا في تدفقات إيراداته. في السنة المالية 2022، حقق قطاع الألعاب إيرادات تبلغ حوالي 118 مليار ين، والتي تمثل تقريبا 34% من إجمالي إيرادات الشركة. أدى نجاح ألعاب الجوال الشهيرة مثل *Granblue Fantasy* و *Shadowverse* إلى تعزيز أرباحها.

قسم وسائل الإعلام على الإنترنت

حقق قطاع الوسائط عبر الإنترنت، والذي يتضمن خدمات إنتاج المحتوى وبث الفيديو، إيرادات بلغت تقريبًا 65 مليار ين في السنة المالية 2022، مما يمثل زيادة قدرها 10% من العام المالي السابق. ويستفيد هذا القطاع من استثمار CyberAgent في AbemaTV، وهي خدمة البث المباشر التي اكتسبت قوة جذب في السوق اليابانية.

جدول توزيع الإيرادات

شريحة الإيرادات (مليار ين) النمو على أساس سنوي (%) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات (%)
الإعلان 155 15 44
الألعاب 118 34 34
وسائل الإعلام على الإنترنت 65 10 19
إجمالي الإيرادات 338 - -

هوامش الربح والأرباح

تم الإبلاغ عن صافي دخل CyberAgent للسنة المالية 2022 بحوالي 18 مليار ين، مما أسفر عن هامش ربح حوالي 5.3%. تساهم الكفاءة التشغيلية للشركة ومصادر الدخل المتنوعة في تعزيز قوتها المالية.

التطورات الأخيرة والآفاق المستقبلية

تواصل CyberAgent توسيع نفوذها في المشهد الرقمي. ومن المتوقع أن يؤدي الاستثمار الكبير في الذكاء الاصطناعي للإعلانات المستهدفة إلى تعزيز الإيرادات من قطاع الإعلانات. يتوقع المحللون أنه بحلول السنة المالية 2024، يمكن أن ترتفع إيرادات الإعلانات إلى 175 مليار ين. بالإضافة إلى ذلك، فإن قطاع الألعاب يستعد للنمو بسبب الإصدارات القادمة، مع توقع وصول إيرادات الألعاب 135 مليار ين في نفس الفترة.

إن التزام الشركة بالابتكار والتكيف مع اتجاهات السوق يضعها في موقع إيجابي لتحقيق نمو مستدام في الإيرادات عبر قطاعات أعمالها.

DCF model

CyberAgent, Inc. (4751.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.