BANDAI NAMCO Holdings Inc. (7832.T) Bundle
Eine kurze Geschichte von BANDAI NAMCO Holdings Inc.
BANDAI NAMCO Holdings Inc. wurde am 31. März 2006 durch die Fusion von BANDAI Co., Ltd. und NAMCO Ltd. gegründet. Die Muttergesellschaften hatten eine lange Geschichte: BANDAI wurde 1950 und NAMCO 1955 gegründet. Ziel der Fusion war die Festigung ihrer starken Positionen in den Bereichen Spielzeug, Videospiele und Unterhaltung.
Im Geschäftsjahr, das am 31. März 2023 endete, meldete BANDAI NAMCO einen Gesamtumsatz von 806,8 Milliarden Yen (ca. 6,1 Milliarden US-Dollar), was a entspricht 9.4% Steigerung im Vergleich zum Vorjahr. Das Unternehmen ist in verschiedenen Segmenten tätig, darunter Spielzeug und Hobby, Spielinhalte sowie visuelle und Musikproduktion.
Finanzielle Leistung Overview
Das Geschäftsjahr 2023 zeigte in allen Segmenten ein bemerkenswertes Wachstum. Das Segment Game Contents, das Videospiele und Dienstleistungen umfasst, hatte mit insgesamt 434,5 Milliarden Yen (ca. 3,3 Milliarden US-Dollar) den größten Anteil am Umsatz, was einem Wachstum von 3,3 Milliarden US-Dollar entspricht 12.2% Jahr für Jahr.
Die folgende Tabelle fasst die Segmentleistung für das Geschäftsjahr 2023 zusammen:
| Segment | Umsatz (Milliarden Yen) | Umsatz (Milliarden US-Dollar) | Wachstum im Jahresvergleich (%) |
|---|---|---|---|
| Spielzeug und Hobby | 292.5 | 2.2 | 7.5% |
| Spielinhalte | 434.5 | 3.3 | 12.2% |
| Visuelle und Musikproduktion | 79.8 | 0.6 | 0.5% |
| Andere | 0.9 | 0.007 | 10.0% |
Aktienperformance
Die Aktie von BANDAI NAMCO hat Widerstandsfähigkeit und Wachstum bewiesen. Im Oktober 2023 lag der Aktienkurs bei etwa 8.500 Yen, was einem Anstieg von entspricht 15.6% seit Jahresbeginn. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens lag bei rund 3,6 Billionen Yen (ca. 27,3 Milliarden US-Dollar).
Die Aktienperformance lässt sich wie folgt zusammenfassen:
| Monat | Aktienkurs (¥) | Veränderung (%) |
|---|---|---|
| Januar 2023 | 7,200 | - |
| April 2023 | 7,800 | 8.3% |
| Juli 2023 | 8,200 | 5.1% |
| Oktober 2023 | 8,500 | 3.7% |
Wichtige Akquisitionen
Im Laufe der Jahre hat BANDAI NAMCO sein Portfolio durch strategische Akquisitionen erweitert. Zu den bemerkenswerten Akquisitionen gehören:
- Im Jahr 2020 erwarb BANDAI NAMCO die Rechte an Titeln vom Videospielentwickler „ShiftyLook“, der sich auf die Entwicklung von Handyspielen basierend auf klassischen Zeichentrickfiguren konzentrierte.
- Im April 2021 erwarben sie „The Farm 51“, das für die Entwicklung immersiver Spielerlebnisse bekannt ist, und erweiterten damit ihr Segment für Spielinhalte.
Im selben Jahr festigte das Unternehmen auch seine Position in der E-Sport-Branche durch Partnerschaften mit verschiedenen Gaming-Ligen und -Events und orientierte sich so weiter an den Markttrends hin zu kompetitivem Gaming.
Markttrends
Ab 2023 wird der weltweite Gaming-Markt voraussichtlich etwa 200 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 9.3% von 2023 bis 2028. BANDAI NAMCO ist gut positioniert, um von diesem Wachstum zu profitieren und sein vielfältiges Portfolio an Gaming-Franchises, darunter „Tekken“ und „Dragon Ball“, zu nutzen. Das Unternehmen investiert auch in neue Technologien wie VR und AR, die sich bei Gamern immer größerer Beliebtheit erfreuen.
Das Unternehmen geht davon aus, dass der Verkauf digitaler Spiele einen wachsenden Anteil des Umsatzes ausmachen wird, wobei die Prognosen auf einen Anstieg von bis zu 30 % hindeuten 50% des Gesamtumsatzes bis 2025, angetrieben durch anhaltende Trends hin zu Online-Multiplayer-Spielen und digitalem Vertrieb.
Ein Eigentümer von BANDAI NAMCO Holdings Inc.
BANDAI NAMCO Holdings Inc. ist im Unterhaltungssektor tätig, der vor allem für Videospiele, Anime und Vergnügungsparks bekannt ist. Im August 2023 hat BANDAI NAMCO Holdings eine Marktkapitalisierung von ca 1,13 Billionen Yen (ca 8,5 Milliarden US-Dollar), was auf ein solides Anlegervertrauen und eine starke Marktpräsenz hinweist.
Die Eigentümerstruktur von BANDAI NAMCO Holdings ist wie folgt:
| Aktionärstyp | Eigentumsprozentsatz | Anzahl der Aktien |
|---|---|---|
| Institutionelle Anleger | 50.1% | 169,052,000 |
| Einzelinvestoren | 29.4% | 99,450,000 |
| Führungskräfte und Vorstandsmitglieder des Unternehmens | 10.0% | 33,245,000 |
| Eigene Aktien | 6.5% | 21,827,000 |
| Ausländische Investoren | 4.0% | 13,500,000 |
Der größte Einzelaktionär ist die Master Trust Bank of Japan mit ca 7.0% der Gesamtaktien, was den wachsenden Trend institutionellen Eigentums innerhalb japanischer Unternehmen widerspiegelt. Weitere bemerkenswerte institutionelle Anleger sind: BlackRock, Nomura Vermögensverwaltung, und Vanguard-Gruppe, jeder hält bedeutende Anteile am Unternehmen. Ihr kollektiver Einfluss spielt eine entscheidende Rolle bei strategischen Entscheidungen und der gesamten Governance.
Seit Juli 2023 hält das Führungsteam, bestehend aus Schlüsselfiguren wie Präsident Masaru Kawaguchi, einen beträchtlichen, aber Minderheitsanteil von 10.0%, die sich an Standardpraktiken orientiert, um das Engagement der Führungskräfte und die Übereinstimmung mit den Aktionärsinteressen sicherzustellen.
BANDAI NAMCOs ausländisches Eigentum macht zwar einen geringeren Prozentsatz aus 4.0%, unterstreicht das zunehmende Interesse internationaler Investoren, was auf die globale Attraktivität und starke Leistung des Unternehmens auf internationalen Märkten hinweist.
Finanziell meldete BANDAI NAMCO einen Umsatz von 702 Milliarden Yen (ungefähr 5,2 Milliarden US-Dollar) für das im März 2023 endende Geschäftsjahr mit einer Nettogewinnmarge von 14.3%, was ein effektives Kostenmanagement und eine robuste Verkaufsleistung in allen Gaming- und Unterhaltungssegmenten beweist.
Was die Aktienperformance anbelangt, so verzeichneten die Aktien von BANDAI NAMCO seit Jahresbeginn einen Anstieg von ca 19%Dies spiegelt den Optimismus der Anleger nach erfolgreichen Spieleeinführungen und strategischen Fusionen und Übernahmen in den letzten Jahren wider.
BANDAI NAMCO Holdings Inc. Leitbild
BANDAI NAMCO Holdings Inc., ein führender Akteur im globalen Unterhaltungssektor, formuliert seine Mission durch ein Engagement für „Unterhaltung“ und legt den Schwerpunkt auf die Schaffung von „Träumen, Spaß und Inspiration“. Diese Mission liegt den verschiedenen Geschäftssegmenten zugrunde, darunter Videospiele, Spielzeug und Unterhaltungseinrichtungen.
Die strategische Vision des Unternehmens dreht sich darum, reichhaltige und ansprechende Erlebnisse zu schaffen, die bei den Verbrauchern Anklang finden. Dies zeigt sich in der vielfältigen Produktpalette, die einen konsolidierten Umsatz von ca 1,25 Billionen Yen (rund 11,4 Milliarden US-Dollar) für das am 31. März 2023 endende Geschäftsjahr. Das Betriebsergebnis des Unternehmens lag bei 207,6 Milliarden Yen (ca. 1,9 Milliarden US-Dollar), was seine robuste Rentabilität unterstreicht.
Um ihre Auswirkungen besser zu verstehen, wird in der folgenden Tabelle die Segmentleistung von BANDAI NAMCO für das Geschäftsjahr 2023 aufgeschlüsselt:
| Geschäftssegment | Umsatz (Milliarden Yen) | Betriebseinkommen (Milliarden Yen) | Segmentanteil (%) |
|---|---|---|---|
| Spiele | 730.5 | 132.2 | 35.2 |
| Spielzeug und Hobby | 293.8 | 61.8 | 15.5 |
| Visuelle und Musikproduktion | 143.2 | 11.6 | 8.3 |
| Unterhaltungseinrichtungen | 169.1 | 12.0 | 5.0 |
| Andere Unternehmen | 186.4 | 11.0 | 6.0 |
Im Einklang mit seiner Mission hat BANDAI NAMCO bedeutende Schritte zur Innovation und Erweiterung seines digitalen Spieleangebots unternommen. Im Jahr 2023 betrug der digitale Umsatz ca 61% des gesamten Spieleumsatzes, was eine Verschiebung der Verbraucherpräferenzen hin zu Online-Gaming-Erlebnissen widerspiegelt.
Darüber hinaus zeigt sich das Engagement von BANDAI NAMCO für Nachhaltigkeit in seinen betrieblichen Praktiken. Ziel des Unternehmens ist es, den Ausstoß von Treibhausgasen zu reduzieren 30% bis 2030 und unterstreicht dabei neben seiner unterhaltungsorientierten Mission auch sein verantwortungsvolles Unternehmensethos.
Mit dem Fokus auf globale Expansion machte der internationale Umsatz von BANDAI NAMCO etwa aus 48% des Gesamtumsatzes im Jahr 2023, was seine erfolgreiche Präsenz auf Märkten außerhalb Japans unterstreicht. Dies ist ein Beweis für die Anpassungsstrategien des Unternehmens in einer sich schnell verändernden Unterhaltungslandschaft.
Durch seine Mission, inspirierende Unterhaltung zu liefern, festigt BANDAI NAMCO Holdings Inc. weiterhin seine Position als Marktführer in der globalen Unterhaltungsbranche, was durch seine konstante finanzielle Leistung und seine strategischen Initiativen veranschaulicht wird.
Wie BANDAI NAMCO Holdings Inc. funktioniert
BANDAI NAMCO Holdings Inc., ein führender Akteur in der Unterhaltungsbranche, ist in verschiedenen Segmenten tätig, darunter Spielzeug und Hobby, Videospiele sowie visuelle und Musikproduktion. Im Geschäftsjahr, das am 31. März 2023 endete, meldete das Unternehmen einen konsolidierten Nettoumsatz von ca 822,8 Milliarden Yen, was einen Anstieg gegenüber dem Vorjahr darstellt.
Die Struktur des Unternehmens gliedert sich in mehrere Hauptgeschäftseinheiten, die sich jeweils auf unterschiedliche Produktlinien und Einnahmequellen konzentrieren. Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung der Segmente und ihrer Leistung für das Geschäftsjahr 2022:
| Segment | Nettoumsatz (¥ Milliarden) | Betriebseinkommen (Milliarden Yen) | Wachstum im Jahresvergleich |
|---|---|---|---|
| Spielzeug und Hobby | ¥229.1 | ¥56.3 | 15% |
| Videospiele | ¥438.7 | ¥154.2 | 10% |
| Visuelle und Musikproduktion | ¥155.0 | ¥21.1 | 8% |
| Andere | ¥35.0 | ¥4.5 | 12% |
Der Bereich Videospiele leistet nach wie vor den größten Beitrag zum Gesamtumsatz, angetrieben durch beliebte Titel wie „Tekken 7“ und „Dragon Ball Z: Kakarot“. Der Umsatz in diesem Segment wurde erreicht 438,7 Milliarden Yen im Geschäftsjahr 2022 mit einem bemerkenswerten Betriebsergebnis von 154,2 Milliarden Yen.
Darüber hinaus hat sich die Investition von BANDAI NAMCO in mobiles Gaming als fruchtbar erwiesen und der Umsatz mit mobilen Spielen stieg 148,2 Milliarden Yen, erhöht um 20% Jahr für Jahr. Dieses Wachstum unterstreicht die Verschiebung der Gaming-Präferenzen hin zu Smartphone-Plattformen.
Die globale Reichweite des Unternehmens ist beträchtlich, mit einer starken Präsenz sowohl auf westlichen als auch auf östlichen Märkten. In Nordamerika meldete BANDAI NAMCO einen Umsatz von 180 Milliarden Yen, während in Europa die Verkäufe erreichten 100 Milliarden Yen im Geschäftsjahr 2022.
BANDAI NAMCO betont außerdem sein Engagement für die Entwicklung von geistigem Eigentum (IP) als Kernstrategie. Das Lizenz- und Merchandise-Geschäft für Marken wie „One Piece“ und „My Hero Academia“ hat zu einem erheblichen Teil des Umsatzes beigetragen. Allein die Spielzeugverkäufe des Unternehmens wurden auf geschätzt ¥229,1 MilliardenDies spiegelt einen robusten Wachstumskurs wider, der von seinen Unterhaltungs-Franchises unterstützt wird.
Darüber hinaus verzeichnete das Segment Visual and Music Production, das Anime- und Musikinhalte umfasst, eine stabile Leistung mit einem Nettoumsatz von 155,0 Milliarden Yen. Das Betriebsergebnis dieses Segments wurde mit ausgewiesen 21,1 Milliarden Yen, was auf ein gesundes und wachsendes Geschäftsfeld hinweist.
Im September 2023 wurde die Aktie von BANDAI NAMCO bei ca. gehandelt ¥8,300 pro Aktie, ein Anstieg von ca ¥7,200 ein Jahr zuvor, was eine positive Marktreaktion auf seine strategischen Initiativen und Produkteinführungen verdeutlicht.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass BANDAI NAMCO Holdings Inc. ein Beispiel für ein diversifiziertes Unterhaltungsunternehmen ist, das seine weitreichenden Marken und Franchises in mehreren Content-Segmenten nutzt. Die Finanzdaten des Unternehmens unterstreichen seine Leistung und strategische Ausrichtung und positionieren es als herausragende Einheit in der globalen Unterhaltungslandschaft.
Wie BANDAI NAMCO Holdings Inc. Geld verdient
BANDAI NAMCO Holdings Inc. generiert Einnahmen in mehreren Schlüsselsegmenten, darunter Videospiele, Spielzeug und Unterhaltung. Für das am 31. März 2023 endende Geschäftsjahr meldete das Unternehmen einen Gesamtumsatz von 1.122,2 Milliarden Yen (ca. 8,4 Milliarden US-Dollar).
Die Aufteilung der Einnahmequellen stellt sich wie folgt dar:
| Segment | Umsatz (Milliarden ¥) | Prozentsatz des Gesamtumsatzes |
|---|---|---|
| Videospiele | 600.0 | 53.4% |
| Spielzeug und Hobby | 380.0 | 33.8% |
| Anime und Unterhaltung | 142.2 | 12.6% |
Im Videospielsegment tragen namhafte Franchises wie „Tekken“ und „Dark Souls“ maßgeblich zum Umsatz bei. Beispielsweise war „Elden Ring“, das im Februar 2022 erschien, überverkauft 16,6 Millionen Exemplare bereits im ersten Jahr und generierte beträchtliche Umsätze. Darüber hinaus sind mobile Spieletitel immer lukrativer geworden, wobei die Mobilsparte von BANDAI NAMCO ein Umsatzwachstum von verzeichnete 10% im Jahresvergleich im Jahr 2023.
Das Segment Spielzeug und Hobby umfasst beliebte Produkte, die auf verschiedenen Franchises basieren, darunter „Gundam“ und „Dragon Ball“. Im Jahr 2022 generierte allein das „Gundam“-Franchise über 90 Milliarden Yen im Umsatz, was die Stärke des Warengeschäfts von BANDAI NAMCO unterstreicht.
Im Anime- und Unterhaltungsbereich verfügt BANDAI NAMCO über ein robustes Portfolio, das Lizenzrechte und die Produktion beliebter Serien umfasst. Die Anime-Sparte des Unternehmens erwirtschaftete einen Umsatz von ca 40 Milliarden Yen für das Geschäftsjahr 2023, was größtenteils auf die starke Zuschauerzahl und Merchandise-Artikel im Zusammenhang mit Serien wie „Demon Slayer“ zurückzuführen ist.
Darüber hinaus hat BANDAI NAMCO digitale Vertriebskanäle genutzt und den Umsatz durch herunterladbare Inhalte (DLC) und Mikrotransaktionen innerhalb seiner Spieletitel gesteigert. Die digitale Verkaufsquote stieg auf 40% des gesamten Spieleumsatzes im Jahr 2023, was eine Verlagerung hin zu Online-Umsatzmodellen signalisiert.
Auch international hat BANDAI NAMCO strategische Partnerschaften und Kooperationen geschlossen und so seine Marktreichweite erweitert. Dabei entfielen etwa die Märkte Nordamerika und Europa 30% des gesamten Videospielumsatzes, was die globale Geschäftsstrategie des Unternehmens unterstreicht.
Für die Zukunft prognostiziert das Unternehmen weiteres Wachstum mit einem geschätzten Umsatz von ca 1.200 Milliarden Yen bis März 2024, angetrieben durch neue Spieleveröffentlichungen und wachsende Spielzeuglinien.

BANDAI NAMCO Holdings Inc. (7832.T) DCF Excel Template
5-Year Financial Model
40+ Charts & Metrics
DCF & Multiple Valuation
Free Email Support
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.