Leitbild, Vision, & Grundwerte von Gravity Co., Ltd. (GRVY)

Leitbild, Vision, & Grundwerte von Gravity Co., Ltd. (GRVY)

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Gravity Co., Ltd. (GRVY) Bundle

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Sie analysieren Gravity Co., Ltd. (GRVY), weil ein Unternehmen, das im dritten Quartal 2025 trotz eines Umsatzrückgangs einen Nettogewinnanstieg von 50,0 % gegenüber dem Vorquartal (QoQ) erzielen kann, etwas tut, das weit über die bloße Einführung neuer Spiele hinausgeht; Ihre Grundüberzeugungen treiben diese finanzielle Widerstandsfähigkeit voran.

Im dritten Quartal 2025 meldete Gravity Co., Ltd. einen Nettogewinn von 14.145.000 US-Dollar, ein klares Signal dafür, dass sich ihr grundlegendes Engagement für Kundenzufriedenheit und Innovation auszahlt, auch wenn der Gesamtumsatz für das Quartal bei 98.883.000 US-Dollar lag. Mal ehrlich, was ist die zugrunde liegende Philosophie, die es einem zwei Jahrzehnte alten geistigen Eigentum (IP) wie Ragnarok Online ermöglicht, immer noch eine Marktkapitalisierung von etwa 402,1 Millionen US-Dollar zu verankern?

Wir werden auf jeden Fall das Leitbild, die Vision und die Grundwerte abbilden, die sich direkt in einer Bilanz niederschlagen, die zum 30. September 2025 434,2 Millionen US-Dollar an Barmitteln und kurzfristigen Instrumenten zeigt. Stimmt ihr erklärtes Ziel, weltweit für Freude und Inspiration zu sorgen, tatsächlich mit den strategischen Entscheidungen überein, die ihre Expansion vorantreiben?

Gravity Co., Ltd. (GRVY) Overview

Wenn Sie sich die globale Gaming-Landschaft ansehen, müssen Sie die Unternehmen verstehen, die über mehrere Jahrzehnte hinweg Franchises aufgebaut haben, und Gravity Co., Ltd. ist definitiv eines davon. Das im April 2000 in Südkorea gegründete Unternehmen ist ein Entwickler und Herausgeber, der ein einziges, leistungsstarkes geistiges Eigentum (IP) geschickt genutzt hat, um weltweit enorme Umsätze zu generieren: das Ragnarok-Franchise.

Gravity Co., Ltd. war im Februar 2005 das erste koreanische Spieleunternehmen, das an der NASDAQ notiert wurde, und hat seitdem seine Reichweite auf Asien, Amerika und Europa ausgeweitet. Ihre Kernstrategie ist einfach, aber effektiv: Erfrischen Sie die klassische Marke Ragnarok für neue Plattformen – PC, Konsole und Mobilgeräte –, um nachfolgende Generationen von Spielern zu gewinnen. Ihr Hauptprodukt, das Original Ragnarok Online, wird in über 100 Ländern kommerziell angeboten 91 Märkte weltweit.

Die Einnahmequelle des Unternehmens wird von seinen Handyspieltiteln dominiert, die etwa einen Anteil davon ausmachen 84% des Gesamtumsatzes im zweiten Quartal 2025 und zeigt, wo das echte Geld verdient wird. In den letzten zwölf Monaten (TTM), die am 30. September 2025 endeten, lag der aktuelle Umsatz von Gravity Co., Ltd. bei ca 0,40 Milliarden US-Dollar.

  • Gegründet: April 2000 in Seoul, Südkorea.
  • Kernprodukt: Das Ragnarok-Franchise (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games oder MMORPGs).
  • Aktuelle Verkäufe (TTM Q3 2025): Ungefähr 0,40 Milliarden US-Dollar.

Neueste finanzielle Leistung: Ergebnisse für das dritte Quartal 2025

Die neuesten Finanzberichte für das dritte Quartal, das am 30. September 2025 endete, zeigen ein gemischtes, aber profitables Bild. Der Gesamtumsatz belief sich auf 138.894 Mio. KRW, was etwa 1,5 Mio. KRW entspricht 98.883 Tausend US-Dollar. Dies war zwar ein Rückgang um 18,7 % gegenüber dem Vorquartal (QoQ), stellte aber immer noch einen Anstieg von 8,2 % im Vergleich zum gleichen Quartal im Jahr 2024 dar.

Die Umsatzaufschlüsselung unterstreicht die anhaltende Stärke des Kern-IP des Unternehmens, auch wenn sich der Mix ändert. Der Umsatz mit mobilen Spielen, dem Hauptproduktumsatztreiber, lag bei ca 78.007.000 US-Dollar (109.571 Mio. KRW), ein Anstieg von 6,9 % im Vergleich zum Vorjahr. Der eigentliche Anstieg kam jedoch von den Einnahmen aus Online-Spielen, die im Vergleich zum Vorjahr um 32,1 % stiegen und etwa 1,5 % erreichten 18.487.000 US-Dollar (25.968 Mio. KRW).

Hier ist die schnelle Rechnung zur Rentabilität: Der der Muttergesellschaft zuzurechnende Nettogewinn belief sich im dritten Quartal 2025 auf etwa 19.869 Millionen KRW 14.145.000 US-Dollar. Dies war eine Steigerung von 50,0 % im Vergleich zum Vorquartal, was vor allem auf ein besseres Kostenmanagement und erste Einnahmen aus Neueinführungen wie Ragnarok Zero in wichtigen asiatischen Märkten zurückzuführen ist. Das ist eine starke Gewinnspanne, selbst bei vierteljährlicher Umsatzvolatilität.

Ein Marktführer in der globalen IP-Monetarisierung

Gravity Co., Ltd. hat seine Position als führender Akteur in der globalen Gaming-Branche gefestigt, nicht indem es jedem neuen Trend hinterherläuft, sondern indem es die Kunst der Monetarisierung von geistigem Eigentum (IP) beherrscht. Der Erfolg des Unternehmens hängt nicht nur von einem Spiel ab; Es geht um ein skalierbares gemeinsames Entwicklungs- und Lizenzmodell, das die Fixkosten minimiert und gleichzeitig die globale Reichweite maximiert.

Sie sind ein weltweit anerkanntes südkoreanisches Videospielunternehmen und ihr Flaggschiff-Franchise Ragnarok Online hat ihnen eine starke Nischenposition verschafft, insbesondere im Bereich der Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Die strategische Einführung von Titeln wie Ragnarok Zero in Taiwan, Hongkong und Macau sowie Ragnarok Online America Latina in der lateinamerikanischen Region sind klare Maßnahmen, die kurzfristige Chancen für Umsatzwachstum bieten. Sie erweitern ihre globale Präsenz, und das ist ein wichtiger Indikator für ein gesundes, zukunftsorientiertes Unternehmen. Um die Grundlage dieses Erfolgs zu verstehen, sollten Sie tiefer in die Materie eintauchen Gravity Co., Ltd. (GRVY): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert und Geld verdient.

Leitbild von Gravity Co., Ltd. (GRVY).

Sie suchen nach dem Fundament der Strategie von Gravity Co., Ltd. (GRVY) – dem Leitbild, das ihre Kapitalallokation und Produktpipeline leitet. Die direkte Erkenntnis ist, dass ihre Mission nicht nur darin besteht, das Umsatzvolumen zu maximieren, sondern auch darin, das globale Engagement durch Qualität und Kundenorientierung voranzutreiben, eine Strategie, die sich in ihren Ergebnissen für 2025 eindeutig auszahlt.

Die Mission von Gravity Co., Ltd. besteht darin, mit seinen hochwertigen Spielen und Inhalten weltweit Freude und Inspiration zu bieten, wobei Kundenzufriedenheit und Innovation Vorrang vor einfacher Lautstärke haben. Dies ist das Grundprinzip, das den Fokus des Unternehmens auf sein Flaggschiff-Intellectual Property (IP), Ragnarok Online, und seine maßvolle, plattformübergreifende Expansion erklärt. Es ist ein klarer Auftrag: großartige Spiele entwickeln, die Spieler bei Laune halten und neue Wege finden, sie zu liefern.

Diese Mission ist nicht nur ein Marketingslogan; Es ist ein Finanzfilter. Beispielsweise meldete das Unternehmen für das zweite Quartal 2025 einen Gesamtumsatz von KRW 170.740 Millionen (US$ 126,1 Millionen), ein deutlicher Sprung von 38.9% Jahr für Jahr. Dieses Wachstum resultiert aus der erfolgreichen Umsetzung dieser Mission in drei Schlüsselkomponenten.

Sie können sehen, wie sich diese Strategie auf dem Markt auswirkt Investor von Exploring Gravity Co., Ltd. (GRVY). Profile: Wer kauft und warum?

Komponente 1: Bereitstellung hochwertiger Spiele und Inhalte

Die erste Kernkomponente ist das Engagement für qualitativ hochwertige Inhalte, was sich in der kontinuierlichen Aktualisierung des Kern-IP von Ragnarok für neue Märkte und Plattformen niederschlägt. Hier geht es nicht darum, billige Klone wegzuwerfen; Es geht darum, das Erlebnis auf lokale Geschmäcker und moderne Hardware abzustimmen. Ehrlich gesagt, so bleibt ein 20 Jahre altes Franchise relevant.

Der Erfolg neuer Titel im Jahr 2025 zeigt diesen Fokus definitiv. Beispielsweise hat die Einführung des mobilen MMORPG Ragnarok: Twilight in Taiwan, Hongkong und Macau im Juli 2025 seine Qualität anhand des Rankings sofort unter Beweis gestellt zweitens in der Top-Einspielliste im Apple App Store in Taiwan. Es hat auch getroffen zuerst in kostenlosen Downloads bei Google Play in Taiwan, was sich durch eine starke anfängliche Nutzerattraktivität und eine qualitativ hochwertige Einführung auszeichnet.

Hier ist die kurze Rechnung zur Produktqualität: Erfolgreiche Markteinführungen treiben das Mobilsegment voran, das etwa einen Anteil davon ausmachte 84% des Gesamtumsatzes im zweiten Quartal 2025.

  • Die Qualität der Markteinführung führt zu einer sofortigen Umsatzsteigerung.
  • Neue Titel sorgen dafür, dass das Kern-IP profitabel bleibt.

Komponente 2: Priorisierung der Kundenzufriedenheit

Gravity Co., Ltd. betrachtet Kundenzufriedenheit nicht nur als eine Service-Desk-Funktion, sondern als direkten Treiber für Marge und langfristigen Wert. Ein glücklicher Spieler ist ein treuer, ausgabefreudiger Spieler. Die konkreteste Maßnahme hier ist die strategische Verlagerung von der Veröffentlichung durch Dritte zur Direktveröffentlichung (oder Selbstveröffentlichung) in Schlüsselgebieten, wie zum Beispiel der Start von Ragnarok Online America Latina im Mai 2025.

Dieser Schritt eliminiert zwar den Mittelsmann, aber vor allem gibt er Gravity die direkte Kontrolle über das Benutzererlebnis, das Community-Management und die Zahlungskanäle. Diese direkte Kontrolle ermöglicht schnellere Fehlerbehebungen, lokalisiertere Ereignisse und einen insgesamt besseren Service, was für die Spielerbindung unerlässlich ist. Wenn Sie Eigentümer der Beziehung sind, können Sie die Qualität besser verwalten. Diese Fokussierung auf die Spielerbasis trug dazu bei, den der Muttergesellschaft zuzurechnenden Nettogewinn des Unternehmens um zu steigern 50.0% Quartal gegenüber dem Vorquartal im dritten Quartal 2025 in KRW 19.869 Millionen (US$ 14.145 Tausend). Das ist ein enormer Gewinnsprung, der zum Teil auf die Effizienz der direkten Kundenbindung zurückzuführen ist.

Komponente 3: Innovation statt einfachem Volumen

Die letzte Komponente – Innovation gegenüber einfachem Volumen – bedeutet, ständig neue Wege zu finden, um das Kernerlebnis zu bieten, ohne die Marke zu verwässern. Sie überschwemmen den Markt nicht nur mit identischen Spielen; Sie diversifizieren das Format und die Plattform, was ein kluger, trendbewusster und realistischer Schachzug ist.

Im Jahr 2025 ist diese Innovation in zwei Bereichen sichtbar:

  1. Plattformdiversifizierung: Das Unternehmen expandierte im ersten Quartal 2025 mit Konsolenveröffentlichungen wie Twilight Monk und Snow Brothers 2 Special über seine Kernmärkte PC und Mobilgeräte hinaus.
  2. Aufstrebende Technologie: Sie erforschen neue Monetarisierungs- und Engagement-Modelle, wie zum Beispiel den kommenden Blockchain-PC-Titel Ragnarok Landverse, der auf den lateinamerikanischen Markt abzielt.

Diese Diversifizierung ist ein kalkuliertes Risiko, um das Unternehmen vor einer übermäßigen Abhängigkeit von einer einzelnen Plattform zu schützen. Während ihre Einnahmen aus mobilen Spielen dominieren und KRW erreichen 144.003 Millionen Im zweiten Quartal 2025 zeigt der Vorstoß in die Konsolen- und Blockchain-Branche, dass sie in die Zukunft investieren, auch wenn die Forschungs- und Entwicklungskosten im dritten Quartal 2025 als Teil der gesamten Betriebskostenreduzierung für KRW leicht zurückgingen 29.076 Millionen (US$ 20.700 Tausend). Sie geben immer noch Geld für Innovationen aus, aber effizienter.

Vision Statement von Gravity Co., Ltd. (GRVY).

Sie müssen wissen, was die Strategie von Gravity Co., Ltd. antreibt, insbesondere wenn der Umsatz im dritten Quartal 2025 starke 138.894 Millionen KRW (98.883.000 US-Dollar) erreichte, was einem Anstieg von 8,2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Vision des Unternehmens ist kein vager Unternehmensslogan; Dabei handelt es sich um einen dreiteiligen operativen Fahrplan, der sich auf die Nutzung seiner Kernkompetenzen, die Erweiterung seiner Präsenz und die Diversifizierung seiner Inhalte konzentriert. Dieser Ansatz ist der Grund, warum sie über eine riesige Barreserve verfügen – rund 391,4 Millionen US-Dollar zum 31. März 2025 –, die ihnen die Flexibilität gibt, diese Vision umzusetzen.

Der Kern ihrer Strategie ist einfach: Nehmen Sie einen bewährten Gewinner und machen Sie daraus ein globales, plattformübergreifendes Ökosystem. Auf diese Weise treibt ein einzelnes geistiges Eigentum (IP) wie Ragnarok Online immer noch ein erhebliches Wachstum voran und befeuert nun ein Publisher-Modell mit mehreren Titeln und mehreren Plattformen. Ehrlich gesagt bietet allein die Liquiditätsposition einen enormen Sicherheitsspielraum für die strategischen Wetten, die sie eingehen.

Visionskomponente 1: Aggressiver Einsatz von geistigem Eigentum (IP).

Die erste Säule der Vision von Gravity Co., Ltd. besteht darin, seine zentralen geistigen Eigentumsrechte, vor allem das Ragnarok-Franchise, strategisch zu nutzen, um neue, margenstarke Einnahmequellen zu schaffen. Dabei geht es nicht nur darum, Fortsetzungen zu machen; Es geht darum, den Markt mit verschiedenen Spielgenres und Monetarisierungsmodellen zu segmentieren. Der Erfolg des Unternehmens im Jahr 2025 hängt definitiv von dieser gezielten IP-Erweiterung ab.

Hier ist die schnelle Rechnung: Die Einnahmen aus Mobilspielen erreichten im ersten Quartal 2025 78.325.000 US-Dollar, ein deutlicher Anstieg von 17,2 % im Jahresvergleich, der direkt erfolgreiche Neueinführungen auf Basis ihrer Flaggschiff-IP widerspiegelt. Sie jagen nicht jeder Modeerscheinung hinterher; Sie vertiefen den Burggraben um ihr bestes Kapital. Diese Strategie ist auch der Grund dafür, dass ihre Einnahmequelle mittlerweile von mobilen Titeln dominiert wird, die im zweiten Quartal 2025 etwa 84 % des Gesamtumsatzes ausmachten.

  • Einführung von Ragnarok M: Classic in neuen westlichen Märkten (2025).
  • Entwickeln Sie neue Spiele wie Ragnarok V: Returns für die weltweite Veröffentlichung (2025).
  • Erweitern Sie IP auf Webtoons, Merchandising und sogar eine Screen-Golfmarke, Golf Monsters.

Visionskomponente 2: Globale Marktdurchdringung und Lokalisierung

Das zweite und vielleicht wichtigste Element ist die Verpflichtung zur globalen Expansion durch lokalisierten Markteintritt mit hoher Compliance. Das bedeutet, über ihre traditionellen Hochburgen in Südkorea, Taiwan und Japan hinauszugehen und riesige, regulierte Märkte wie Festlandchina und wachstumsstarke Regionen wie Lateinamerika und Südostasien zu erschließen.

Ein konkretes Beispiel für die Umsetzung dieser Vision ist ihr kalkulierter Einstieg in China. Gravity Co., Ltd. sicherte sich im Mai 2025 die entscheidende ISBN (International Standard Book Number, eine behördliche Genehmigung) für Ragnarok: Twilight, was den Weg für die Veröffentlichung am 15. August 2025 ebnete. Dieses Spiel zeigte sofort eine starke Leistung und belegte als WeChat Mini-Programm den achten Platz unter den umsatzstärksten Titeln. Darüber hinaus verbessert ihre strategische Umstellung auf ein Direktdienstmodell in Schlüsselregionen, wie die Einführung von Ragnarok Online America Latina im Mai 2025, die Gewinnspanne durch den Wegfall des Drittbetreibers sofort. Dieser direkte Ansatz ist ein klares Zeichen ihres langfristigen Engagements für die Kontrolle des Benutzererlebnisses und der Wirtschaftlichkeit.

Visionskomponente 3: Diversifizierung kreativer Inhalte und plattformübergreifende Veröffentlichung

Der letzte Bestandteil der operativen Vision ist der Übergang von einem IP-zentrierten Entwickler zu einem vollwertigen globalen Herausgeber, was eine Diversifizierung des Content-Trichters bedeutet. Hier zeigt das Unternehmen seinen trendbewussten Realismus: Sich auf ein Franchise zu verlassen, ist ein Risiko, deshalb erweitern sie ihr Portfolio über Plattformen und Genres hinweg.

Diese Diversifizierung umfasst Veröffentlichungsverträge mit Drittanbietern, die ihnen einen breiteren Content-Trichter bieten und gleichzeitig ihr Abwärtsrisiko durch Vereinbarungen zur Umsatzbeteiligung begrenzen. Im ersten Quartal 2025 erschienen beispielsweise Konsolentitel wie Twilight Monk und Snow Brothers 2 Special sowie die japanische Veröffentlichung der JLPGA Heroine Collection. Das Unternehmen erforscht außerdem aktiv neue Technologien, wobei die Ausweitung auf Blockchain-Gaming in der zweiten Hälfte des Jahres 2025 erwartet wird. Dies ist eine clevere Möglichkeit, sich mit neuen Trends vertraut zu machen, ohne die Farm aufs Spiel zu setzen. Wenn Sie tiefer in die Hauptstadt eintauchen möchten, die diese Schritte unterstützt, können Sie hier lesen Investor von Exploring Gravity Co., Ltd. (GRVY). Profile: Wer kauft und warum?

Gravity Co., Ltd. (GRVY) Grundwerte

Sie möchten wissen, was ein Unternehmen wie Gravity Co., Ltd. über die vierteljährliche Gewinnmitteilung hinaus wirklich antreibt. Ehrlich gesagt sind ihre Grundwerte nicht nur Poster an der Wand; Sie sind die strategischen Säulen, die es ihnen ermöglichten, im dritten Quartal 2025 einen Nettogewinnanstieg von 50,0 % gegenüber dem Vorquartal zu vermelden. Wir können ihr Handeln auf drei klare Betriebsprinzipien abstimmen: Kreative Exzellenz, globale Reichweite und finanzielle Umsicht.

Die Mission des Unternehmens besteht darin, mit seinen hochwertigen Spielen weltweit Freude und Inspiration zu bieten, wobei Kundenzufriedenheit und Innovation im Vordergrund stehen. Dieser Fokus ist der Grund, warum sie ihr Flaggschiff, Ragnarok Online, geistiges Eigentum (IP) erfolgreich auf neue Plattformen umgestellt haben, eine Strategie, über die Sie mehr erfahren können Gravity Co., Ltd. (GRVY): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert und Geld verdient.

Kreative Exzellenz und IP-Innovation

Bei diesem Wert geht es darum, das Flaggschiff-Franchise frisch zu halten und neue, ansprechende Inhalte zu entwickeln. Gravity weiß, dass seine Kernkompetenz das Ragnarok-Universum ist, deshalb investieren sie kontinuierlich in dessen Erweiterung und ruhen sich nicht nur auf dem ursprünglichen PC-Spiel aus. Der Entwicklungsschwerpunkt des Unternehmens liegt auf der Entwicklung hochwertiger Online- und Mobilspiele, die bei einem weltweiten Publikum Anklang finden.

Ihr Engagement wird in der Produktpipeline 2025 deutlich. Sie brachten neue Titel wie Ragnarok Zero, Ragnarok Idle Adventure Plus und das MMORPG Ragnarok V: Returns auf den Markt und zeigten eindeutig einen Multiplattform-Ansatz. Hier ist die schnelle Rechnung: Die Einnahmen aus Mobilspielen beliefen sich im ersten Quartal 2025 auf 78,325 Millionen US-Dollar, was einem deutlichen Anstieg von 17,2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und größtenteils den Erfolg neuer IP-basierter Markteinführungen wie Ragnarok M: Classic in Südostasien widerspiegelt. Das ist eine starke Rendite für kreative Investitionen.

  • Starten Sie neue Titel, um die Kern-IP aufzufrischen.
  • Priorisieren Sie Mobilgeräte, die im zweiten Quartal 2025 84 % des Umsatzes ausmachten.
  • Passen Sie das Franchise an neue Plattformen an.

Globale Reichweite und Kundenorientierung

Gravity Co., Ltd. ist nicht nur ein koreanischer Entwickler; Es ist ein globaler Verlag, und sein zweiter Kernwert besteht darin, seine globale Präsenz zu maximieren und gleichzeitig die lokalen Akteure zu respektieren. Ihr Ziel ist es, ihre Präsenz in Schlüsselmärkten wie Nordamerika, Europa und Südostasien zu stärken. Ihr Hauptprodukt, Ragnarok Online, wird in mehr als 91 Regionen kommerziell angeboten, was ein Beweis für die Beherrschung lokalisierter Dienste ist.

Ein konkretes Beispiel aus dem Jahr 2025 ist der strategische Schritt zum Direktservice. Sie starteten Ragnarok Online America Latina im Mai 2025 und wechselten von Drittanbietern. Dieser Schritt verbessert sofort die Gewinnspanne, indem der Zwischenhändler wegfällt, ermöglicht es ihnen aber auch, direkt auf Kundenbedürfnisse und -feedback einzugehen, was für die Spielerbindung von entscheidender Bedeutung ist. Darüber hinaus zeigt die Sicherung einer ISBN für Ragnarok: Twilight in China im Mai 2025 ihr Engagement für die Bewältigung komplexer lokaler Compliance, um Zugang zu Märkten mit hohen Chancen zu erhalten. Sie können nicht global expandieren, ohne lokale Regeln zu respektieren.

Integrität und finanzielle Umsicht

Für einen Analysten ist dies der überzeugendste Wert, da er die Grundlage für jedes andere Wachstum darstellt. Das Engagement von Gravity für ein solides Management und die Maximierung des Shareholder Value zeigt sich in seiner makellosen Bilanz. Das Unternehmen operiert praktisch ohne Schulden, was ihm eine enorme Flexibilität für strategische Investitionen, Übernahmen oder einfach die Bewältigung der Marktvolatilität bietet.

Die Zahlen sprechen für sich. Zum 30. September 2025 verfügte das Unternehmen über eine riesige Kriegskasse an Bargeld und kurzfristigen Finanzinstrumenten im Gesamtwert von 609.927 Millionen KRW (ca. 434,2 Millionen US-Dollar). Was diese Schätzung verbirgt, ist der strategische Vorteil, den diese Cash-Position in einem volatilen Glücksspielmarkt bietet. Der Ethikkodex des Unternehmens unterstreicht diesen Wert, indem er den Mitarbeitern vorschreibt, die Gesetze zu respektieren und zu befolgen und danach zu streben, den Shareholder Value durch die Erzielung von Rentabilität durch solides Management zu maximieren. Es handelt sich um eine Wachstumsgeschichte mit hohem Bargeldbestand und ohne Schulden.

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