Roblox Corporation (RBLX) Business Model Canvas

Roblox Corporation (RBLX): Business Model Canvas [Jan-2025 Mise à jour]

US | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | NYSE
Roblox Corporation (RBLX) Business Model Canvas

Entièrement Modifiable: Adapté À Vos Besoins Dans Excel Ou Sheets

Conception Professionnelle: Modèles Fiables Et Conformes Aux Normes Du Secteur

Pré-Construits Pour Une Utilisation Rapide Et Efficace

Compatible MAC/PC, entièrement débloqué

Aucune Expertise N'Est Requise; Facile À Suivre

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TOTAL:

Plongez dans le monde innovant de Roblox Corporation, un terrain de jeu numérique qui a révolutionné les jeux en ligne et le contenu généré par les utilisateurs. Avec 58 millions Utilisateurs actifs quotidiens et un modèle commercial unique qui habilite les créateurs, Roblox est passé d'une simple plate-forme de jeu en un écosystème mondial d'imagination et d'entrepreneuriat. Cette panne de toile complète du modèle commercial révèle comment l'entreprise exploite la technologie, la communauté et la créativité pour générer des revenus tout en offrant des expériences immersives à des millions d'utilisateurs dans le monde, ce qui en fait une étude de cas fascinante dans l'entrepreneuriat numérique moderne.


Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: partenariats clés

Développeurs et créateurs de jeux sur la plate-forme Roblox

Au quatrième trimestre 2023, Roblox a rapporté 4,1 millions de développeurs sur sa plate-forme. Le modèle de partage des revenus est structuré comme suit:

Catégorie des développeurs Part des revenus Seuil de bénéfice
Développeurs professionnels 24,5% à Roblox 1 000 $ de paiement minimum
Créateurs indépendants 25,7% à Roblox 50 $ le paiement minimum

Partenaires technologiques

Roblox collabore avec plusieurs fournisseurs de cloud et de technologie:

  • Amazon Web Services (AWS) pour l'infrastructure cloud
  • Plateforme Google Cloud pour les ressources de calcul
  • Microsoft Azure pour des services cloud supplémentaires

Établissements d'enseignement

Roblox a établi des partenariats avec:

Type d'institution Nombre de partenariats Focus du programme
Universités 52 Programme de développement de jeux
Écoles K-12 387 Programmes d'éducation STEM

Partenaires de publicité et de collaboration de marque

Collaborations de marque notables en 2023:

  • Nike - Expériences de produit virtuel
  • Gucci - Articles de mode numérique
  • Warner Bros. - Expériences de promotion de films

Matériel de jeu et sociétés de plate-forme

Les partenariats stratégiques comprennent:

Entreprise Type de partenariat Détails de l'intégration
Xbox Compatibilité de la plate-forme Support de jeu multiplateforme
Playstation Intégration de la plate-forme Caractéristiques limitées de la plate-plaquette
Occulus Prise en charge de la plate-forme VR Compatibilité du jeu de réalité virtuelle

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: activités clés

Développement et maintenance des plateformes

Roblox a investi 906,4 millions de dollars dans les frais de technologie et de développement en 2022. La plate-forme prend en charge plus de 50 millions d'utilisateurs actifs quotidiens dans 180 pays.

Métrique Valeur 2022
Coût total de développement de la plate-forme 906,4 millions de dollars
Utilisateurs actifs quotidiens 50,4 millions
Couverture de la plate-forme globale 180 pays

Optimisation de l'expérience utilisateur

Roblox améliore continuellement l'interface utilisateur et les mesures de performances.

  • Durée moyenne de la session utilisateur: 2,6 heures
  • Optimisation du temps de chargement de la plate-forme: amélioration de 40% en 2022
  • Engagement des utilisateurs mobiles: 72% du trafic total de la plate-forme

Modération et sécurité du contenu

Roblox utilise des technologies de filtrage de contenu avancées.

Métrique de sécurité 2022 Performance
Modération automatisée du contenu Précision à 99,5%
Rapports d'utilisateurs traités 1,2 million par mois
Taille de l'équipe de modération 1 600 professionnels

Outils et support des développeurs

Roblox fournit des ressources de développement complètes.

  • Géré dans les développeurs en 2022: 624 millions de dollars
  • Développeurs de jeux actifs: 29 millions
  • Mises à jour du SDK du développeur: 4 versions majeures chaque année

Engagement et marketing communautaires

Roblox se concentre sur des stratégies de marketing ciblé et de croissance communautaire.

Métrique marketing Valeur 2022
Frais de marketing 327,3 millions de dollars
Abonnés des médias sociaux 25,6 millions
Événements communautaires organisés 1 200 événements mondiaux

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: Ressources clés

Technologie de développement de jeu propriétaire

Roblox utilise le langage de programmation LUA et son moteur Roblox propriétaire pour la création de contenu. Depuis 2024, la plate-forme prend en charge:

Métrique technologique Valeur
Total Developer Studio Téléchargements 48,3 millions
Développeurs actifs mensuels 4,2 millions
Expériences de jeu uniques totales 32,5 millions

Écosystème de contenu généré par l'utilisateur

L'écosystème de contenu de Roblox comprend:

  • Système de monétisation du créateur robuste
  • Programme d'échange de développeurs
  • Créateur Marketplace
Métrique UGC Valeur
Total des paiements du créateur (2023) 761,3 millions de dollars
Les développeurs gagnent plus de 1000 $ 1,9 million

Infrastructure de plate-forme en ligne robuste

Capacités d'infrastructure technique:

Métrique d'infrastructure Valeur
Utilisateurs quotidiens simultanés 5,7 millions
Emplacements du serveur mondial 210
Time de disponibilité de la plate-forme annuelle 99.98%

Grande base d'utilisateurs mondiaux

Utilisateur démographique Valeur
Utilisateurs actifs mensuels 71,5 millions
Moins de 13 groupes d'âge 58%
Régions utilisateur mondiales 180+ pays

Équipe de génie logiciel talentueux

Métrique d'ingénierie Valeur
Total des employés 1,453
Dépenses de R&D (2023) 892,4 millions de dollars
Ingénieurs logiciels ~ 65% de la main-d'œuvre

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: propositions de valeur

Expériences de jeu immersives gratuites

Au quatrième trimestre 2023, Roblox a rapporté 70,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU). L'engagement moyen des utilisateurs a atteint 3,8 milliards d'heures de jeu par mois. La plate-forme prend en charge 64,2 millions de jeux générés par l'utilisateur sur plusieurs plates-formes d'appareils.

Métrique de la plate-forme 2023 données
Utilisateurs actifs quotidiens 70,2 millions
Temps de jeu mensuel 3,8 milliards d'heures
Jeux générés par les utilisateurs 64,2 millions

Opportunités du jeu et du monde virtuel créé par l'utilisateur

En 2023, les développeurs de Roblox ont gagné 761,4 millions de dollars grâce au programme d'échange de développeurs de la plate-forme. Plus de 29 millions de développeurs créent activement du contenu.

  • Géré dans les développeurs: 761,4 millions de dollars
  • Développeurs actifs: 29 millions
  • Part des revenus: 29,2% va aux créateurs de contenu

Interaction sociale et renforcement communautaire

La plate-forme prend en charge 4,1 millions d'utilisateurs simultanés pendant les heures de pointe. La durée moyenne de la session utilisateur est de 2,6 heures.

Expression créative à travers la conception du jeu

Roblox Studio fournit des outils de développement de jeux gratuits. La plate-forme prend en charge le développement dans plusieurs langages de programmation, Lua étant principal.

Métrique de développement 2023 données
Outils de développement Studio Roblox
Langage de programmation primaire Lua
Support multiplateforme PC, mobile, console, VR

Outils de développement de jeux accessibles

Roblox Studio propose un environnement de développement gratuit. 62,3% des développeurs ont moins de 24 ans. La plate-forme prend en charge la monétisation via la monnaie virtuelle Robux.

  • Développeur Demographie de l'âge: 62,3% sous 24
  • Coût de développement: gratuit
  • Méthode de monétisation: Robux Virtual Devise

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: relations avec les clients

Plateforme en ligne en libre-service

Au quatrième trimestre 2023, Roblox a rapporté 71,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) sur sa plate-forme en libre-service. La plate-forme permet aux utilisateurs de créer, de jouer et de monétiser les jeux sans intervention directe du service client.

Métrique de la plate-forme 2023 données
Utilisateurs actifs quotidiens 71,5 millions
Heures engagées 14,5 milliards d'heures en 2023
Contenu généré par l'utilisateur Plus de 40 millions de jeux créés

Forums et soutien communautaires

Roblox maintient les canaux de soutien communautaire actifs avec des ressources dédiées.

  • Site Web de support Roblox officiel
  • Forums communautaires avec 29,4 millions de membres du forum enregistré
  • Centre d'aide en ligne 24/7
  • Support multilingue dans plus de 15 langues

Programmes de support des développeurs

En 2023, Roblox a payé 624,4 millions de dollars aux développeurs par le biais de son programme d'échange de créateurs.

Métrique du programme des développeurs 2023 données
Total des verseurs 624,4 millions de dollars
Développeurs actifs 3,2 millions
Outils de développeur Logiciel GRATUIT ROBLOX STUDIO

Mises à jour régulières de la plate-forme

Roblox publie plusieurs mises à jour de la plate-forme mensuellement, avec des améliorations technologiques importantes.

  • Moyenne de 12 mises à jour de plate-forme principales chaque année
  • Amélioration continue des outils de développement
  • Améliorations régulières de sécurité et de performance

Engagement à travers des événements et des défis

Roblox héberge plusieurs événements virtuels et défis pour maintenir l'engagement des utilisateurs.

Métrique de l'événement 2023 données
Événements virtuels annuels Plus de 50 événements à l'échelle de la plate-forme
Participants à l'événement simultané Jusqu'à 2,5 millions d'utilisateurs
Revenus axés sur les événements Estimé 42,3 millions de dollars

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: canaux

Plate-forme Web

Roblox.com sert de plate-forme Web principale avec 66,1 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au quatrième trimestre 2023. La plate-forme a généré 2,8 milliards de dollars de revenus en 2023.

Métrique de la plate-forme 2023 données
Utilisateurs actifs quotidiens 66,1 millions
Revenus annuels 2,8 milliards de dollars

Applications mobiles

L'application mobile Roblox représente 70% de l'engagement des plateformes sur les plates-formes iOS et Android.

Plate-forme mobile Pourcentage d'utilisateur
ios 38%
Androïde 32%

Client de bureau

Les utilisateurs de bureau représentent environ 20% de l'engagement total de la plate-forme.

Plateformes de médias sociaux

  • YouTube: 41,3 millions d'abonnés
  • Twitter: 4,2 millions d'abonnés
  • Tiktok: 12,6 millions d'adeptes
  • Instagram: 3,8 millions d'adeptes

Magasins d'applications

App Store Ranque de téléchargement Téléchargements totaux
Apple App Store # 1 en divertissement 236 millions
Google Play Store # 1 dans les jeux 198 millions

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: segments de clientèle

Enfants et adolescents (démographie primaire)

Au quatrième trimestre 2023, Roblox a rapporté 71,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, avec 67% de moins de 17 ans. L'âge médian de l'utilisateur est âgé de 13 ans.

Groupe d'âge Pourcentage d'utilisateurs
Moins de 13 ans 44%
13-17 23%
18-24 17%

Développeurs et créateurs de jeux

En 2023, Roblox a versé 761,3 millions de dollars aux développeurs et aux créateurs par le biais de son programme d'échange de développeurs.

  • Plus de 29 millions de développeurs sur la plate-forme
  • Plus de 24 millions de jeux uniques créés

Établissements d'enseignement

Le programme d'éducation Roblox s'est associé à plus de 1 500 écoles et organisations éducatives dans le monde.

Parents et tuteurs

Métrique de l'engagement parental Valeur
Les parents utilisant des contrôles parentaux 58%
Temps de supervision des parents mensuels moyen 3,2 heures

Passionnés de jeu

En 2023, Roblox a rapporté 66,1 millions d'heures totales d'engagement des amateurs de jeux dans divers genres.

  • Segment le plus populaire de jeux de rôle
  • Environ 22% des utilisateurs sont des amateurs de jeu dédiés

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: Structure des coûts

Maintenance des infrastructures technologiques

Au quatrième trimestre 2023, Roblox a signalé une infrastructure et une confiance & Frais de sécurité de 206,3 millions de dollars, représentant une composante critique de leurs coûts opérationnels.

Catégorie de coûts Dépenses annuelles (2023)
Services d'hébergement cloud 178,5 millions de dollars
Maintenance du serveur 27,8 millions de dollars
Infrastructure réseau 43,2 millions de dollars

Développement de plate-forme

Roblox a investi 525,3 millions de dollars dans les frais de technologie et de développement en 2023.

  • Salaires d'ingénierie logicielle
  • Outils et licences de développement
  • Technologies d'amélioration des plateformes

Modération du contenu

Confiance & Les frais de sécurité pour 2023 ont totalisé 184,7 millions de dollars.

Composant de modération Coût annuel
Modérateurs humains 92,4 millions de dollars
Outils de modération AI 62,3 millions de dollars
Systèmes de conformité 30,0 millions de dollars

Marketing et acquisition d'utilisateurs

Les frais de marketing pour 2023 étaient de 282,6 millions de dollars.

  • Publicité numérique: 156,4 millions de dollars
  • Campagnes d'engagement communautaire: 72,2 millions de dollars
  • Partenariats d'influenceurs: 54,0 millions de dollars

Recherche et développement

Les dépenses de R&D pour 2023 ont atteint 603,1 millions de dollars.

Zone de focus R&D Investissement
IA et apprentissage automatique 214,5 millions de dollars
Innovation de plate-forme 188,6 millions de dollars
Recherche d'expérience utilisateur 200,0 millions de dollars

Roblox Corporation (RBLX) - Modèle d'entreprise: Strots de revenus

Ventes de monnaie virtuelle Robux

En 2023, Roblox a déclaré des ventes de Robux de 2,761 milliards de dollars. Les utilisateurs peuvent acheter Robux aux prix suivants:

Montant Robux Prix ​​(USD)
400 Robux $4.99
800 Robux $9.99
1 700 Robux $19.99
4 500 Robux $49.99
10 000 Robux $99.99

Programme d'échange de développeurs

En 2023, Roblox a payé aux développeurs 761,3 millions de dollars dans le cadre du programme d'échange de développeurs. Les développeurs peuvent convertir Robux en monnaie réelle à un taux de 0,0035 USD par Robux.

Revenus publicitaires

Les revenus publicitaires de Roblox en 2023 ont atteint 176,5 millions de dollars. Les principaux canaux publicitaires comprennent:

  • Publicités en jeu
  • Contenu sponsorisé
  • Intégrations de marque

Abonnements à l'adhésion premium

Structure de tarification de l'adhésion Roblox Premium:

Étage Prix ​​mensuel Avantages annuels
Premium 450 $4.99 450 Robux / mois
Premium 1000 $9.99 1000 Robux / mois
Premium 2200 $19.99 2200 Robux / mois

Offres de licence et de partenariat

En 2023, Roblox a généré environ 89,2 millions de dollars des accords de licence et de partenariat avec des marques comme Nike, Gucci et Warner Bros.

Roblox Corporation (RBLX) - Canvas Business Model: Value Propositions

You're looking at the core reasons why Roblox Corporation continues to command such a massive user base and developer ecosystem as of late 2025. The value propositions here aren't just about games; they're about community, creation, and commerce.

Immersive, User-Generated 3D Experiences for All Ages

The primary draw is access to millions of unique, user-created 3D worlds, or experiences. This scale is what keeps users coming back daily. As of the third quarter of 2025, Roblox reported 151.5 million average daily active users (DAUs). That's a 70% year-over-year growth in daily engagement. On a monthly basis, the platform boasts 381.8 million monthly active users (MAUs) globally.

Engagement hours reflect this stickiness. In Q3 2025 alone, Hours Engaged hit 39.6 billion hours. This platform is definitely skewing older, though the younger demographic remains significant. You see 56% of users are under 16, yet 60% of users are over 13 years old.

  • DAUs as of Q3 2025: 151.5 million.
  • MAUs as of 2025: 381.8 million.
  • Total engagement hours in 2025: 39.4 billion.
  • Users under age 13: Over 49.8 million.

A Powerful, Free Creation Engine (Roblox Studio) for Developers

For the creators, the value is the barrier-free entry to building complex 3D worlds. Roblox Studio, the creation engine, is the tool that powers this. Honestly, the accessibility is key to the platform's network effect.

The sheer number of people using this tool shows its reach. Over 12 million monthly creators globally use Roblox Studio. Furthermore, there are over 3.1 million active developers on the platform as of early 2025.

Economic Opportunity

This is where imagination translates directly into capital. Creators earned over $1 billion in only nine months of 2025. That figure already surpassed the entire $923M paid out to creators in the full year of 2024. This economic engine is accelerating rapidly.

Here's a quick look at the creator payout metrics we have for the recent periods. What this estimate hides is the massive difference between the top earners and the median creator, but the overall trend is clear: Roblox is pouring cash into its ecosystem.

Metric Value/Amount Context/Period
Total Creator Payouts (YTD) Over $1 billion First 9 months of 2025
Q3 2025 Creator Earnings $427.9 million Q3 2025
YoY Growth in Q3 Creator Earnings 85% Year-over-year for Q3 2025
Top 1,000 Developer Average Earnings $1.1 million Last 12 months
Median Developer Payout $1,440 Per year, as of July 2025 data

Cross-Platform Accessibility

The platform is designed to be where the users are, which means ubiquity across devices. You can access these experiences on PC, mobile (iOS and Android), and consoles like Xbox and PlayStation. This broad reach ensures that the massive user base isn't siloed to one type of hardware, which is defintely a major competitive advantage.

  • Platforms include: PC, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4, and Meta Quest headsets.

A Safer, Moderated Environment with New +18 Experiences

In response to ongoing safety concerns, Roblox has implemented significant structural changes to content maturity. Specifically, the age threshold for experiences labeled with the Restricted maturity tag has been raised from 17+ to 18+.

This change started rolling out on August 28, 2025, immediately removing Restricted content from search and recommendations for users under 18. Furthermore, any new experiences with the Restricted label can only be uploaded by developers aged 18 or older. The company is also expanding age estimation to all users accessing communication features by the end of this year, using facial estimation and ID verification.

Roblox Corporation (RBLX) - Canvas Business Model: Customer Relationships

You're managing relationships across a user base that hit 151.5 million daily active users (DAUs) in 2025, out of 381.8 million monthly active users (MAUs). That stickiness demands scalable, automated, and personalized interaction methods.

Automated, AI-driven Content Moderation and Safety Features

Safety is foundational, relying on massive computational power to manage user-generated content across 28 different languages. The AI systems handle the bulk of the initial screening for a platform this size.

  • Roblox processes over 80 million moderation actions per month in 2025.
  • Automated systems flag and remove 99.8% of harmful content within minutes.
  • The text filtering system processes an average of 6.1 billion chat messages daily.
  • The voice safety classifier moderates chat within 15 seconds across 8 languages.
  • Behavior prediction tools reduced harmful interactions in social hangouts by 42%.
  • The platform employs over 3,200+ human moderators to support AI review.

Self-Service Tools and Documentation for Developers and Brands

For the ecosystem of creators, the relationship is built on providing tools that directly translate into business success. The platform is pushing discovery tools to help experiences find their audience.

  • There were 3.1 million developers on the platform as of Q2 2025.
  • Over 45,000 experiences used Ads Manager in 2025.
  • Usage of Ads Manager increased by 70% year-over-year in 2025.

Community-driven Feedback Loops and Developer Conferences (RDC 2025)

The annual Roblox Developers Conference (RDC) in 2025 served as a major touchpoint for strategic alignment and tool rollouts, reinforcing the partnership with the creator base.

  • The 11th annual RDC took place in 2025, unveiling new AI capabilities and 4D object generation.
  • The company announced an 8.5% increase in the Developer Exchange (DevEx) rate at RDC 2025.
  • Users visit an average of over 21 experiences a month.

Dedicated Support for Top Developers via the DevEx Program

The Developer Exchange (DevEx) program formalizes the financial relationship with successful creators, offering clear pathways to monetize their work. The conversion rate saw an adjustment in late 2025.

Metric Value
Total Creator Earnings (12 months to June 30, 2025) Over $1 billion
Total Creator Payouts (Calendar Year 2025 YTD) $1 billion (surpassing 2024's $923M total)
Q3 2025 Creator Earnings $427.9 million (an 85% YoY increase)
Average Earnings for Top 1,000 Creators (YoY) $1.1 million average (up 40% YoY)
Developers Earning Full-Time Job Equivalents Thousands globally

The DevEx rate structure changed for Robux earned on or after September 5, 2025, at 10 am PT.

Robux Earned Period Conversion Rate (USD per R$) 30,000 R$ Payout Value
On or after Sep 5, 2025 (New Rate) $0.0038 $114 USD
Before Sep 5, 2025 (Old Rate) $0.0035 $105 USD

Age-Verification to Enable Trusted Connections and New Features

Age verification is a critical gate for enabling more mature social features, directly impacting the relationship structure based on user maturity.

  • Voice chat is enabled only for phone-verified accounts registered as age 13 and above.
  • Over 49.8 million Roblox users were under the age of 13 as of 2025 estimates.
  • The ParentTrust Hub offers live monitoring tools to over 5 million active families.

Roblox Corporation (RBLX) - Canvas Business Model: Channels

You're looking at how Roblox Corporation gets its experiences and platform to the millions of people who use it daily. The strategy here is pure ubiquity, making sure the platform is available wherever a user might be, from a powerful desktop to a pocket-sized handheld.

The core distribution relies on the established digital storefronts, which is where the bulk of the user base accesses the platform. As of Q3 2025, Roblox reported a massive 151.5 million daily active users (DAUs) globally, a 70% growth year-over-year.

The mobile distribution channels show significant scale:

  • iOS App Store downloads are reported at over 3182.0M+.
  • Google Play downloads stand at over 1,000,000,000+.
  • Mobile transactions account for over 52% of platform revenue as of Q2 2025.

The PC/Mac desktop application remains a foundational channel, often serving as the primary development and high-fidelity consumption point. While specific PC-only DAU isn't cleanly segmented in the latest reports, the overall platform scale is supported by this traditional access point.

Console platforms, including Xbox and PlayStation, continue to be important for reaching established console gamers. The platform's success is measured by cross-device engagement; users who play on multiple devices-phone, desktop, or handheld-typically spend approximately 2.5x more.

Roblox Corporation is actively pushing into new hardware categories to further this cross-platform goal. A key development in late 2025 is the native availability of Roblox on the new ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X handheld devices. This expansion is part of a broader strategic objective to capture 10% of the total gaming market.

The platform's reach is geographically diverse, which informs how direct-to-consumer marketing and feature rollouts are targeted. The following table breaks down the 151.5 million total DAUs reported in Q3 2025 by major geographic segment:

Region Q3 2025 Daily Active Users (DAU)
APAC 46.3 million
Europe 33.9 million
ROW (Rest of World) 45.2 million
US & Canada 26.1 million

Direct-to-consumer marketing efforts support the ecosystem, which financially rewards creators. Community developers earned over $597.94 million on Roblox in the first six months of 2025 alone. Furthermore, the Roblox Premium subscription base reached 14.8 million users in Q2 2025.

Roblox Corporation (RBLX) - Canvas Business Model: Customer Segments

You're looking at the core audience that fuels the Roblox Corporation ecosystem as of late 2025. This segment is not monolithic; it's a complex interplay between consumers, creators, and commercial partners. Honestly, understanding the scale of each group is key to valuing the platform.

The sheer volume of users is the foundation. As of the second quarter of 2025, Roblox reported an average of 111.8 million Daily Active Users (DAUs) globally, which was up 41% year-over-year. Engagement hours were also massive, hitting 27.4 billion in that same quarter, a 58% jump from the prior year.

Here's a quick look at the primary user metrics from Q2 2025:

Metric Value (Q2 2025) Year-over-Year Change
Average Daily Active Users (DAUs) 111.8 million Up 41%
Average Monthly Unique Payers (MUPs) 23.4 million Up 42%
Total Hours Engaged 27.4 billion Up 58%
Average Bookings per DAU (ABPDAU) $12.86 Up 7%

The demographic mix is shifting, which is important for future revenue potential. The older cohort is growing faster, meaning more spending power is coming online.

  • The user base aged 13 and older now accounts for 64% of all DAUs.
  • This 13+ demographic saw a year-over-year growth of 54% in Q2 2025.
  • The growth among players under 13 was 22% in the same period.

The platform's second major segment is the engine room: the creators. These are the developers building the experiences that keep the DAUs engaged.

As of the third quarter of 2025, there were 3.5M developers creating content on Roblox. This creator economy is financially significant; from March 2024 to March 2025, Roblox creators earned over $1 billion globally through the Developer Exchange (DevEx) Program. For Q3 2025 specifically, developer exchange distributions totaled $427.9M.

Third, Corporate Brands and Advertisers represent a key segment looking to connect with this massive, engaged audience, particularly Gen Z and Alpha.

  • In 2025, over 350 branded experiences were launched on the platform.
  • Samsung's "Galaxy Space" event pulled in over 9.7 million unique visitors in its first month.
  • Revenue from sponsored events and brand integrations totaled $210 million in Q1 2025 alone.

Finally, the platform is increasingly used by Educators and students, validating its utility beyond pure entertainment. By 2025, over 1.2 million students across 22 countries had engaged with Roblox's educational content. Furthermore, 11,000 educators were integrating the platform into their curricula. A 2025 Harvard EdTech Lab study noted that 60% of schools using Roblox reported enhanced digital literacy among students.

Finance: draft 13-week cash view by Friday.

Roblox Corporation (RBLX) - Canvas Business Model: Cost Structure

When you look at Roblox Corporation's Cost Structure, you're really looking at the necessary fuel for its massive, accelerating growth engine. This isn't just about keeping the lights on; it's about strategic, heavy investment in the platform's future capability and creator loyalty. The costs are substantial because the scale is unprecedented.

The most direct cost tied to the virtual economy is the Developer Exchange (DevEx) payouts. This is the money Roblox pays out to creators for the Robux they earn. In Q3 2025, these payouts hit $427.9 million for the quarter alone. That represents an 85% year-over-year increase, showing how aggressively Roblox is rewarding the content driving engagement. Honestly, creators earned over $1 billion through DevEx in just the first nine months of 2025, which is a huge commitment to keeping the best talent on the platform.

To support the platform's scale-which saw Daily Active Users (DAUs) hit 151.5 million in Q3 2025-Capital Expenditures (CapEx) are a major outflow. For the full fiscal year 2025, Roblox guided CapEx to $468 million. This isn't routine maintenance; management framed this as serious strategic investment to handle the demand surge and build out future technology. That's hard cash going out the door, prioritizing platform stability over near-term profit, which is a key strategic choice you need to factor in.

Research & Development (R&D) is another significant bucket, especially with the focus on AI and platform innovation. Looking at the trailing twelve months ending September 2025, R&D expenses peaked at $1.513 billion. This spend is what keeps the platform technically competitive and helps drive the genre expansion CEO David Baszucki talks about.

Here's a quick look at some of the major Q3 2025 operating costs that hit the income statement:

Cost Component Q3 2025 Amount (USD) Year-over-Year Change
Developer Exchange Fees $427.9 million 85% increase
Personnel Costs (ex-Stock-Based Comp) $250.4 million 24% increase
Infrastructure and Trust & Safety Expenses $208.2 million 61% increase

Server hosting and bandwidth costs fall squarely within those infrastructure expenses. In Q3 2025, those combined infrastructure and Trust & Safety costs reached $208.2 million. This was 61% higher than the same quarter last year, largely driven by third-party cloud infrastructure needed to support the massive concurrent player counts. To put that in perspective, these costs represented 15.3% of revenue and 10.8% of bookings for the quarter.

Personnel and administrative costs are also scaling up to manage the platform's complexity, particularly around Trust & Safety, which is a stated priority. Personnel costs, excluding stock-based compensation expenses, were $250.4 million in Q3 2025. You can see the operational overhead growing to match the user base, which is why management warned about potential slight operating margin compression in 2026.

The key cost drivers you need to track are:

  • Developer exchange fees, which are a direct variable cost of revenue.
  • Heavy, non-negotiable CapEx for platform stability and capacity.
  • Accelerating personnel costs for Trust & Safety and engineering talent.
  • The underlying cloud infrastructure spend supporting billions of hours engaged.
Finance: draft 13-week cash view by Friday.

Roblox Corporation (RBLX) - Canvas Business Model: Revenue Streams

The core of Roblox Corporation (RBLX) revenue generation centers on the sale of its virtual currency, Robux, which is then spent across the platform's experiences.

Sales of Robux (virtual currency) to users, driving Q3 bookings of $1.92 billion. This bookings figure, which represents cash collected upfront, is a timelier indicator of transactional health than recognized revenue alone.

Revenue recognition from deferred revenue over the 27-month user life. As of September 30, 2025, the estimated average lifetime of a paying user remained at 27 months, meaning that the majority of the cash collected as bookings flows into recognized revenue over this period.

Premium Subscriptions (Roblox Premium) provide a recurring revenue base through fixed monthly fees, which also grant members a bonus stipend of Robux. The US tiers for this membership are structured as follows:

Tier Name Monthly Price (USD) Monthly Robux Stipend
Premium 450 $4.99 450
Premium 1000 $9.99 1000
Premium 2200 $19.99 2200

The value proposition of Premium includes:

  • Monthly Robux stipend based on tier.
  • A 10% bonus on additional Robux purchases.
  • Trading privileges for limited items.
  • Ability to sell avatar gear and game passes.

Advertising revenue from brand integrations and programmatic ads is a growing stream, significantly bolstered by the April 2025 partnership with Google. This strategic move is positioned to help Roblox capture a slice of a targeted $12 billion global Gen Z ad market opportunity by 2027. Early tests of ad formats showed 92% ad view completion rates.

Licensing and partnership revenue from major IP collaborations is included within the overall bookings figure, though it is noted as an insignificant component of the total bookings amount. On the creator side, developers were on track to earn over $1 billion in 2025 through the DevEx program by the end of the third quarter.


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