شركة Konami Group Corporation: التاريخ، الملكية، المهمة، كيف تعمل & يكسب المال

شركة Konami Group Corporation: التاريخ، الملكية، المهمة، كيف تعمل & يكسب المال

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

Konami Group Corporation (9766.T) Bundle

Get Full Bundle:
$24.99 $14.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99
$14.99 $9.99

TOTAL:



نبذة تاريخية عن شركة مجموعة كونامي

تأسست في 1969 في أوساكا، اليابان، بدأت شركة كونامي كشركة صغيرة تصنع وتوزع ألعاب الأركيد. كانت تُعرف في البداية باسم شركة Konami Industry Co., Ltd.، وقد جاء أول نجاح كبير للشركة مع إصدار لعبة الآركيد "Block Game". كان هذا بمثابة بداية رحلتها في صناعة ألعاب الفيديو.

في وقت متأخر السبعينيات، قامت شركة Konami بتوسيع بصمتها بشكل كبير، حيث قدمت ألعاب الأركيد الشهيرة مثل "Frogger" في عام 2013 1981 و"الطيار الزمني" في 1982. أدى نجاح هذه العناوين إلى دفع شركة Konami إلى سوق ألعاب الفيديو المنزلية، مما أدى إلى إطلاق أول عناوين وحدات التحكم المنزلية الخاصة بها لنظام Nintendo Entertainment System (NES) في منتصفالثمانينيات.

بواسطة 1987أسست شركة كونامي تواجدها في سوق أمريكا الشمالية، والتي أصبحت منطقة محورية لنموها. عزز إصدار الشركة لـ "Contra" و"Castlevania" سمعتها في مجتمع الألعاب. المبكر التسعينيات شهدت كونامي تنوعًا في أنواع الألعاب المختلفة، بما في ذلك الألعاب الرياضية وألعاب لعب الأدوار.

في 1996أطلقت شركة Konami سلسلة "Metal Gear Solid" على منصة PlayStation الأصلية، والتي أصبحت واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. بواسطة 2002، تم بيع الامتياز 26 مليون نسخ في جميع أنحاء العالم.

ومع نمو الشركة، توسعت إلى ما هو أبعد من ألعاب الفيديو إلى قطاعات الترفيه الأخرى، بما في ذلك نوادي الصحة واللياقة البدنية. في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، استحوذت كونامي على عدد من الشركات، بما في ذلك الاستحواذ على هدسون سوفت في 2012، مما يزيد من تنويع محفظتها.

في 2015، أعادت كونامي هيكلة أعمالها من خلال التركيز على الترفيه الرقمي وألعاب الهاتف المحمول، مما أدى إلى تحول كبير في استراتيجية الشركة. أدى هذا القرار إلى نمو كبير في إيرادات ألعاب الهاتف المحمول، حيث حققت عناوين مثل "Yu-Gi-Oh! Duel Links" دخلاً كبيرًا.

اعتبارا من 2023، أعلنت شركة كونامي عن إيرادات مجمعة تبلغ تقريبًا 240.84 مليار ين (حول 2.18 مليار دولار)، مع حساب الترفيه الرقمي لأكثر من ذلك 70% من إجمالي الإيرادات.

سنة الإيرادات (مليار ين) إصدارات المنتجات الرئيسية دخول السوق
1969 غير متوفر تأسست اليابان
1981 غير متوفر الضفدع اليابان
1987 غير متوفر كونترا، كاسلفانيا أمريكا الشمالية
1996 غير متوفر ميتال جير سوليد اليابان/أمريكا الشمالية
2012 غير متوفر الاستحواذ على شركة هدسون سوفت غير متوفر
2015 152.44 مليار ين التحول إلى الألعاب الرقمية عالمي
2023 240.84 مليار ين نمو الترفيه الرقمي عالمي

يعكس تطور كونامي قدرتها على التكيف مع تغيرات الصناعة، والاستجابة للتقدم التكنولوجي، واتجاهات السوق، وتفضيلات المستهلك المتغيرة. وقد أنشأت الشركة موطئ قدم قويًا في صناعة الألعاب، مستفيدة من مكتبتها الواسعة من الامتيازات والتوسع في الأسواق الناشئة. اعتبارا من وقت متأخر 2023، يستمر تركيز كونامي الاستراتيجي على الترفيه الرقمي في تعزيز قدرتها التنافسية داخل السوق.



من يملك شركة مجموعة كونامي؟

اعتبارًا من أكتوبر 2023، كان أكبر المساهمين في شركة Konami Group Corporation يشمل المستثمرين من المؤسسات والأفراد. يتم تداول أسهم الشركة في بورصة طوكيو تحت رمز المؤشر 9766.

تلعب الملكية المؤسسية دورًا مهمًا في تحديد استراتيجية الشركة وحوكمتها. فيما يلي جدول يوضح المساهمين الرئيسيين ونسب ملكية كل منهم:

المساهم نسبة الملكية نوع المستثمر
بنك خدمات الوصي الياباني المحدودة 10.1% المؤسسية
SSGA لإدارة الأموال، وشركة 7.5% المؤسسية
شركة بلاك روك 6.2% المؤسسية
بنك ماستر تراست الياباني المحدود 5.8% المؤسسية
شركة جي بي مورغان لإدارة الأصول القابضة 4.3% المؤسسية
المساهمين الأفراد 20.0% فردي
المستثمرون المؤسسيون الآخرون 46.1% المؤسسية

تضم الإدارة التنفيذية لشركة كونامي شخصيات مؤثرة تملك أسهماً في الشركة، مما يكون لها تأثير مباشر على توجهها الاستراتيجي. رئيس الشركة، هيديكي هاياكاوا، هو مدير تنفيذي بارز يتمتع بملكية كبيرة، بالإضافة إلى أعضاء آخرين في مجلس الإدارة. يعكس تكوين مجلس الإدارة مزيجًا بين قادة كونامي القدامى والمستثمرين الاستراتيجيين الجدد.

من حيث القيمة السوقية، اعتبارًا من أكتوبر 2023، كانت القيمة السوقية لشركة Konami Group Corporation موجودة 700 مليار ين (تقريبا 4.7 مليار دولار)، مما يوضح مكانتها البارزة في صناعات الألعاب والترفيه.

أظهر الاتجاه في سعر سهم كونامي مرونة، خاصة في أعقاب الطلب المتزايد على الألعاب الرقمية والمحتوى الترفيهي. خلال العام الماضي، ارتفع سعر السهم بنحو 15%، مما يعكس تقارير الأرباح القوية والمعنويات الإيجابية في السوق.

يعد فهم هيكل ملكية شركة Konami Group Corporation أمرًا حيويًا لتقييم حوكمة الشركة وإمكانات النمو في سوق الألعاب التنافسية. يمكن أن يؤثر التوازن بين الملكية المؤسسية والفردية على عملية صنع القرار والمبادرات الإستراتيجية، مما يجعله عاملاً حاسماً يجب على المستثمرين المحتملين أخذه في الاعتبار.



بيان مهمة شركة مجموعة كونامي

تؤكد شركة Konami Group Corporation، وهي شركة رائدة في صناعة الترفيه والألعاب، على التزامها بإنشاء تجارب ترفيهية مبتكرة. يعكس بيان المهمة التفاني في دمج الترفيه والتكنولوجيا، مع التركيز بشكل خاص على تحسين نوعية الحياة لعملائها من خلال المنتجات والخدمات الجذابة.

توضح الشركة مهمتها على النحو التالي: "إنشاء وتوفير وسائل ترفيه فريدة تلهم عملائنا وتسعدهم." تؤكد هذه المهمة على الجهود التي تبذلها شركة Konami في مختلف القطاعات، لا سيما في ألعاب الفيديو، وأجهزة الألعاب، والصحة واللياقة البدنية.

القيم الأساسية والأهداف الاستراتيجية

  • الابتكار: التطوير المستمر لتجارب الألعاب الجذابة والمتطورة.
  • الجودة: تقديم منتجات عالية الجودة تلبي توقعات المستهلك.
  • التركيز على العملاء: التعامل مع العملاء لفهم احتياجاتهم الترفيهية بشكل أفضل.
  • النزاهة: التمسك بالمعايير الأخلاقية في الممارسات التجارية.

قطاعات الأعمال

تعمل شركة كونامي في قطاعات مختلفة، مع التركيز في المقام الأول على ثلاثة مجالات رئيسية: الترفيه الرقمي، والمقامرة والألعاب، والحلول الاجتماعية. يلخص الجدول التالي الأداء المالي عبر هذه القطاعات للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023.

قطاع الأعمال الإيرادات (مليار ين) الدخل التشغيلي (مليار ين) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات
الترفيه الرقمي 223.7 63.4 49.7%
القمار والألعاب 165.5 48.2 36.3%
الحلول الاجتماعية 52.2 6.9 11.6%
المجموع 441.4 118.5 100%

في السنة المالية 2022، أعلنت شركة كونامي عن إجمالي إيرادات قدرها 441.4 مليار ين (حوالي 3.3 مليار دولار أمريكي)، أعلى 6.2% سنة بعد سنة. استمر قطاع الترفيه الرقمي، الذي يتضمن ألعاب الهاتف المحمول ومنتجات وحدات التحكم، في كونه أكبر محرك للإيرادات، حيث يمثل ما يقرب من 10% من الإيرادات 49.7% من إجمالي الإيرادات.

التطورات الأخيرة والتوجهات المستقبلية

تركز شركة Konami بشكل متزايد على دمج تقنية الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز في منتجات الألعاب الخاصة بها. وذكرت الشركة أن ما يقرب من 30% من ميزانية التطوير في السنة المالية 2023 موجهة نحو التحسينات التكنولوجية المبتكرة.

علاوة على ذلك، تخطط الشركة لتوسيع أعمالها في مجال الألعاب في الأسواق الناشئة، لا سيما في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، والتي أظهرت معدل نمو يبلغ حوالي 12% على مدى العامين الماضيين. ويعود هذا النمو إلى ارتفاع الطبقة المتوسطة وزيادة الدخل المتاح.

بشكل عام، يتوافق بيان مهمة كونامي ورؤيتها الإستراتيجية بشكل وثيق مع أهدافها التشغيلية، التي تهدف إلى تعزيز تجارب العملاء وتعزيز النمو عبر محفظتها الترفيهية المتنوعة.



كيف تعمل شركة كونامي جروب

تعمل شركة Konami Group Corporation بشكل أساسي من خلال قطاعاتها: الترفيه الرقمي، والصحة واللياقة البدنية، والألعاب والأنظمة. اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023، أعلنت الشركة عن إيرادات مجمعة قدرها 280.2 مليار ين (تقريبا 2.07 مليار دولار)، بزيادة من 260.6 مليار ين في السنة المالية 2022.

ساهم قطاع الترفيه الرقمي، الذي يتضمن ألعاب الفيديو وألعاب الهاتف المحمول، بشكل كبير في الإيرادات. حقق هذا القطاع مبيعات بلغت 229.7 مليار ين، ارتفاعًا من 209.5 مليار ين في العام السابق. الامتيازات الشهيرة مثل "PES" (eFootball) و"Yu-Gi-Oh!" ساعدت في دفع هذا النمو، مع انتهاء تقارير eFootball 5 ملايين اللاعبين على مستوى العالم.

سجل قطاع الصحة واللياقة البدنية، الذي يركز على معدات وخدمات اللياقة البدنية، إيرادات قدرها 34.5 مليار ين، بزيادة من 31.9 مليار ين على أساس سنوي. وقد تم تعزيز هذا القطاع من خلال الطلب المتزايد على حلول اللياقة البدنية المنزلية بعد جائحة كوفيد-19.

وفي قسم الألعاب والأنظمة، ارتفعت الإيرادات إلى 16 مليار ين. يتضمن هذا القطاع تطوير آلات وأنظمة الألعاب الخاصة بالكازينوهات، حيث تمتلك شركة Konami حصة سوقية كبيرة في سوق الألعاب الأمريكية. أعلنت الشركة عن وجود قوي في أكثر من 1,500 الكازينوهات حول العالم.

شريحة إيرادات السنة المالية 2022 (مليار ين) إيرادات السنة المالية 2023 (مليار ين) النمو (%)
الترفيه الرقمي ¥209.5 ¥229.7 9.7%
الصحة واللياقة البدنية ¥31.9 ¥34.5 8.1%
الألعاب والأنظمة ¥15.2 ¥16 5.3%
إجمالي الإيرادات ¥260.6 ¥280.2 7.5%

اعتبارًا من 31 مارس 2023، وصل إجمالي أصول كونامي إلى 490 مليار ين، مما يمثل زيادة كبيرة من 455 مليار ين في العام السابق. كما تم الإبلاغ عن صافي دخل الشركة خلال نفس الفترة 42.6 مليار ين، وهو ما يعكس زيادة من 39.7 مليار ين في السنة المالية 2022.

بالإضافة إلى عملياتها التجارية الأساسية، تشارك شركة كونامي بنشاط في ألعاب الهاتف المحمول. أطلقت الشركة بنجاح العديد من العناوين على منصات مثل iOS وAndroid، وحققت تنزيلات تجاوزت 200 مليون عالميًا بسبب "Yu-Gi-Oh!" سلسلة العاب الجوال. علاوة على ذلك، استثمرت كونامي تقريبًا 15 مليار ين في البحث والتطوير في السنة المالية 2023 لتعزيز تكنولوجيا الألعاب والابتكار.

تؤكد كونامي أيضًا على التزامها بالممارسات المستدامة والمسؤولية الاجتماعية للشركات، من خلال مبادرات تهدف إلى تقليل بصمتها الكربونية والمساهمة في المجتمعات المحلية. أعلنت الشركة عن هدف لتحقيق أ 30% خفض انبعاثات ثاني أكسيد الكربون بحلول عام 2030 مقارنة بمستويات عام 2020.

ومع التركيز على تنويع مصادر إيراداتها، تواصل كونامي استكشاف الفرص في قطاع الرياضات الإلكترونية، وإقامة شراكات ورعاية الأحداث لإشراك الجماهير الأصغر سنًا. من المتوقع أن يحقق سوق الرياضات الإلكترونية إيرادات عالمية تقارب 1.5 مليار دولار بحلول عام 2025، مما يوفر وسيلة نمو مربحة للشركة.



كيف تجني شركة Konami Group الأموال

تحقق شركة Konami Group Corporation إيرادات من خلال العديد من قطاعات الأعمال، مع التركيز بشكل أساسي على الترفيه الرقمي والألعاب والأنظمة والصحة واللياقة البدنية. للعام المالي 2023، سجلت الشركة إجمالي إيرادات قدرها 294.6 مليار ين (تقريبا 2.1 مليار دولار)، مما يظهر نموًا عن العام السابق.

الترفيه الرقمي

يعد قطاع الترفيه الرقمي أكبر مصدر للإيرادات لشركة كونامي، حيث يساهم بحوالي 10% من الإيرادات 228.7 مليار ين (حوالي 1.6 مليار دولار) في عام 2023. يشمل هذا القطاع ألعاب الفيديو وألعاب الهاتف المحمول والألعاب عبر الإنترنت. ومن أهم العناوين سلسلة "eFootball" و"Yu-Gi-Oh!" ألعاب. في عام 2023، ورد أن لعبة "eFootball" قد انتهت 5 ملايين مستخدمون نشطون، مما يؤدي إلى عمليات شراء ومعاملات دقيقة متسقة داخل اللعبة.

الألعاب والأنظمة

سجل قسم الألعاب والأنظمة في شركة Konami، والذي يشمل آلات وأنظمة الألعاب، إيرادات قدرها 49.8 مليار ين (تقريبا 360 مليون دولار) في السنة المالية 2023. ويستفيد هذا القطاع من الشراكات مع الكازينوهات، حيث يوفر ماكينات القمار وأنظمة الألعاب. اعتبارًا من عام 2023، قامت شركة كونامي بتثبيت أكثر من 23,000 آلات القمار في خصائص مختلفة في جميع أنحاء العالم.

الصحة واللياقة البدنية

حقق قطاع الصحة واللياقة البدنية إيرادات قدرها 16.1 مليار ين (حول 120 مليون دولار) في عام 2023. ويركز هذا القطاع على نوادي اللياقة البدنية ومنتجات الصحة، مع علامات تجارية بارزة مثل "Fitness Club" الذي يعمل على مدى 400 مواقع في اليابان. بالإضافة إلى ذلك، قامت كونامي بدمج اللياقة الرقمية مع تطبيقاتها المحمولة، مما ساهم في نمو الإيرادات.

قطاع الأعمال الإيرادات (السنة المالية 2023) معدل النمو (%) المنتجات/الخدمات الرئيسية
الترفيه الرقمي ¥228.7 مليار (1.6 مليار دولار) 12.4% ألعاب الفيديو، ألعاب الهاتف المحمول، الألعاب عبر الإنترنت
الألعاب والأنظمة ¥49.8 مليار (360 مليون دولار) 5.7% ماكينات القمار، وأنظمة الألعاب
الصحة واللياقة البدنية ¥16.1 مليار (120 مليون دولار) 8.2% نوادي اللياقة البدنية، منتجات العافية
إجمالي الإيرادات ¥294.6 مليار (2.1 مليار دولار) 10.2%

ومن حيث التوزيع الجغرافي تقريبا 54% من إيرادات كونامي تأتي من اليابان، في حين أن الباقي 46% يأتي من الأسواق الدولية. يسمح هذا الوجود الجغرافي المتنوع للشركة بتخفيف المخاطر المرتبطة بالانكماش الاقتصادي المحلي.

بالإضافة إلى ذلك، استثمرت شركة كونامي بشكل كبير في البحث والتطوير (R&D)، وتخصيصها 18.5 مليار ين (تقريبا 135 مليون دولار) للعام المالي 2023. ويستهدف هذا الاستثمار تطوير تجارب الألعاب المبتكرة والتكنولوجيا المتعلقة بالصحة للحفاظ على قدرتها التنافسية.

اعتبارًا من عام 2023، بلغ سعر سهم كونامي حوالي ¥6,100، يعكس أ 15% زيادة عن العام السابق. وصلت القيمة السوقية للشركة إلى حوالي 800 مليار ين (حوالي 5.8 مليار دولار)، مما يجعلها لاعبًا رئيسيًا في كل من صناعتي الألعاب واللياقة البدنية.

DCF model

Konami Group Corporation (9766.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.