Konami Group Corporation (9766.T) Bundle
Une brève histoire de Konami Group Corporation
Fondée en 1969 à Osaka, au Japon, Konami a commencé comme une petite entreprise qui fabriquait et distribuait des jeux d'arcade. Initialement connue sous le nom de Konami Industry Co., Ltd., le premier grand succès de la société est survenu avec la sortie du jeu d'arcade « Block Game ». Cela marque le début de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo.
À la fin années 1970, Konami a considérablement étendu sa présence en introduisant des jeux d'arcade populaires tels que "Frogger" dans 1981 et "Time Pilot" dans 1982. Le succès de ces titres a propulsé Konami sur le marché des jeux vidéo pour salon, conduisant au lancement de ses premiers titres pour consoles de salon pour la Nintendo Entertainment System (NES) au milieu de l'année.années 1980.
Par 1987, Konami établit sa présence sur le marché nord-américain, qui devient une région charnière pour sa croissance. La sortie par la société de « Contra » et « Castlevania » a solidifié sa réputation dans la communauté des joueurs. Le début années 1990 a vu Konami se diversifier dans différents genres de jeux, notamment les sports et les jeux de rôle.
Dans 1996, Konami a lancé la franchise « Metal Gear Solid » sur la plateforme PlayStation originale, qui est devenue l'une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps. Par 2002, la franchise s'était vendue 26 millions exemplaires dans le monde entier.
Au fur et à mesure de la croissance de l'entreprise, elle s'est étendue au-delà des jeux vidéo vers d'autres secteurs du divertissement, notamment les clubs de santé et de fitness. Dans le années 2000, Konami a acquis un certain nombre de sociétés, dont l'acquisition de Hudson doux dans 2012, diversifiant davantage son portefeuille.
Dans 2015, Konami a restructuré ses activités en se concentrant sur le divertissement numérique et les jeux mobiles, ce qui a entraîné un changement significatif dans la stratégie d'entreprise. Cette décision a conduit à une croissance substantielle des revenus des jeux mobiles, avec des titres comme « Yu-Gi-Oh! Duel Links » générant des revenus importants.
Dès 2023, Konami a déclaré un chiffre d'affaires consolidé d'environ 240,84 milliards de yens (autour 2,18 milliards de dollars), le divertissement numérique représentant plus de 70% du revenu total.
| Année | Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | Sorties de produits clés | Entrée sur le marché |
|---|---|---|---|
| 1969 | n/a | Fondé | Japon |
| 1981 | n/a | Grenouille | Japon |
| 1987 | n/a | Contra, Castlevania | Amérique du Nord |
| 1996 | n/a | Engrenage métallique solide | Japon/Amérique du Nord |
| 2012 | n/a | Acquisition d'Hudson Soft | n/a |
| 2015 | 152,44 milliards de yens | Passage au jeu numérique | Mondial |
| 2023 | 240,84 milliards de yens | Croissance du divertissement numérique | Mondial |
L'évolution de Konami reflète son adaptabilité aux changements du secteur, en réponse aux progrès technologiques, aux tendances du marché et aux préférences changeantes des consommateurs. La société s'est solidement implantée dans l'industrie du jeu vidéo, en tirant parti de sa vaste bibliothèque de franchises et en se développant sur les marchés émergents. Dernièrement 2023, l'orientation stratégique de Konami sur le divertissement numérique continue de renforcer son avantage concurrentiel sur le marché.
À qui appartient la société Konami Group Corporation
Depuis octobre 2023, les principaux actionnaires de Konami Group Corporation comprennent à la fois des investisseurs institutionnels et individuels. Les actions de la société sont négociées à la Bourse de Tokyo sous le symbole boursier 9766.
La propriété institutionnelle joue un rôle important dans la détermination de la stratégie et de la gouvernance de l'entreprise. Vous trouverez ci-dessous un tableau présentant les principaux actionnaires et leurs pourcentages de propriété respectifs :
| Actionnaire | Pourcentage de propriété | Type d'investisseur |
|---|---|---|
| Banque japonaise de services de fiducie, Ltd. | 10.1% | Institutionnel |
| Gestion de fonds SSGA, Inc. | 7.5% | Institutionnel |
| BlackRock, Inc. | 6.2% | Institutionnel |
| La Master Trust Bank du Japon, Ltd. | 5.8% | Institutionnel |
| JPMorgan Asset Management Holdings Inc. | 4.3% | Institutionnel |
| Actionnaires individuels | 20.0% | Individuel |
| Autres investisseurs institutionnels | 46.1% | Institutionnel |
La direction exécutive de Konami comprend des personnalités influentes qui détiennent des actions de l'entreprise, ayant ainsi un impact direct sur son orientation stratégique. Le président de la société, Hideki Hayakawa, est un dirigeant notable détenant une actionnariat important, ainsi que d'autres membres du conseil d'administration. La composition du conseil d'administration reflète un mélange de dirigeants de longue date de Konami et de nouveaux investisseurs stratégiques.
En termes de capitalisation boursière, en octobre 2023, la capitalisation boursière de Konami Group Corporation se situe autour de 700 milliards de yens (environ 4,7 milliards de dollars), illustrant son importance dans les industries du jeu et du divertissement.
L’évolution du cours de l’action de Konami a fait preuve de résilience, notamment face à la demande croissante de contenus de jeux et de divertissement numériques. Au cours de la dernière année, le cours de l'action a augmenté d'environ 15%, reflétant de solides rapports sur les bénéfices et un sentiment positif du marché.
Comprendre la structure de propriété de Konami Group Corporation est essentiel pour évaluer la gouvernance de l'entreprise et son potentiel de croissance sur le marché concurrentiel du jeu. L’équilibre entre la propriété institutionnelle et individuelle peut influencer la prise de décision et les initiatives stratégiques, ce qui en fait un facteur essentiel à prendre en compte par les investisseurs potentiels.
Déclaration de mission de Konami Group Corporation
Konami Group Corporation, acteur majeur de l'industrie du divertissement et du jeu, souligne son engagement à créer des expériences de divertissement innovantes. L'énoncé de mission reflète un engagement envers l'intégration des loisirs et de la technologie, avec un accent spécifique sur l'amélioration de la qualité de vie de ses clients grâce à des produits et services attrayants.
L'entreprise énonce sa mission comme suit : « Créer et fournir un divertissement unique qui inspire et ravit nos clients. » Cette mission souligne les efforts de Konami dans divers segments, notamment dans les jeux vidéo, les machines de jeux, ainsi que la santé et le fitness.
Valeurs fondamentales et objectifs stratégiques
- Innovation : Développement continu d’expériences de jeu engageantes et avant-gardistes.
- Qualité : Fournir des produits de haute qualité qui répondent aux attentes des consommateurs.
- Orientation client : interagir avec les clients pour mieux comprendre leurs besoins en matière de divertissement.
- Intégrité : respect des normes éthiques dans les pratiques commerciales.
Secteurs d'activité
- Innovation : Développement continu d’expériences de jeu engageantes et avant-gardistes.
- Qualité : Fournir des produits de haute qualité qui répondent aux attentes des consommateurs.
- Orientation client : interagir avec les clients pour mieux comprendre leurs besoins en matière de divertissement.
- Intégrité : respect des normes éthiques dans les pratiques commerciales.
Secteurs d'activité
Konami opère dans divers secteurs, en se concentrant principalement sur trois domaines clés : le divertissement numérique, les jeux d'argent et de hasard et les solutions sociales. Le tableau suivant résume la performance financière de ces segments pour l'exercice clos le 31 mars 2023.
| Secteur d'activité | Chiffre d'affaires (milliards de ¥) | Bénéfice d'exploitation (milliards de yens) | Pourcentage du chiffre d'affaires total |
|---|---|---|---|
| Divertissement numérique | 223.7 | 63.4 | 49.7% |
| Jeux d'argent et de hasard | 165.5 | 48.2 | 36.3% |
| Solutions sociales | 52.2 | 6.9 | 11.6% |
| Total | 441.4 | 118.5 | 100% |
Au cours de l'exercice 2022, Konami a déclaré un chiffre d'affaires total de 441,4 milliards de yens (environ 3,3 milliards de dollars américains), en hausse 6.2% année après année. Le segment du divertissement numérique, qui comprend les jeux mobiles et les produits pour consoles, est resté la principale source de revenus, représentant près de 49.7% du revenu total.
Développements récents et orientations futures
Konami se concentre de plus en plus sur l’intégration des technologies IA et AR dans ses produits de jeux. La société a indiqué qu'environ 30% de son budget de développement au cours de l’exercice 23 est orienté vers des améliorations technologiques innovantes.
En outre, la société prévoit d'étendre ses activités de jeux sur les marchés émergents, en particulier dans la région Asie-Pacifique, qui a affiché un taux de croissance d'environ 12% au cours des deux dernières années. Cette croissance est tirée par l’essor de la classe moyenne et l’augmentation du revenu disponible.
Dans l’ensemble, l’énoncé de mission et la vision stratégique de Konami sont étroitement alignés sur ses objectifs opérationnels, visant à améliorer l’expérience client et à favoriser la croissance de son portefeuille diversifié de divertissement.
Comment fonctionne la société Konami Group Corporation
Konami Group Corporation opère principalement à travers ses segments : Divertissement numérique, Santé et remise en forme, et Jeux et systèmes. Au cours de l'exercice clos le 31 mars 2023, la société a déclaré un chiffre d'affaires consolidé de 280,2 milliards de yens (environ 2,07 milliards de dollars), une augmentation par rapport aux 260,6 milliards de yens de l'exercice 2022.
Le segment du divertissement numérique, qui comprend les jeux vidéo et les jeux mobiles, a contribué de manière significative au chiffre d'affaires. Ce segment a réalisé un chiffre d'affaires de 229,7 milliards de yens, contre 209,5 milliards de yens l'année précédente. Des franchises populaires telles que "PES" (eFootball) et "Yu-Gi-Oh!" a contribué à stimuler cette croissance, avec des rapports sur l'eFootball sur 5 millions joueurs à l’échelle mondiale.
Le segment Santé & Fitness, qui se concentre sur les équipements et services de fitness, a déclaré un chiffre d'affaires de 34,5 milliards de yens, une augmentation par rapport à 31,9 milliards de yens sur un an. Ce segment a été soutenu par la demande croissante de solutions de fitness à domicile après la pandémie de COVID-19.
Dans la division Gaming & Systems, le chiffre d'affaires a augmenté à 16 milliards de yens. Ce segment comprend le développement de machines et de systèmes de jeux pour casinos, Konami détenant une part de marché importante sur le marché américain des jeux. La société a signalé une forte présence dans plus de 1,500 casinos du monde entier.
| Segment | Chiffre d’affaires de l’exercice 2022 (milliards de ¥) | Chiffre d’affaires de l’exercice 2023 (milliards de ¥) | Croissance (%) |
|---|---|---|---|
| Divertissement numérique | ¥209.5 | ¥229.7 | 9.7% |
| Santé et remise en forme | ¥31.9 | ¥34.5 | 8.1% |
| Jeux et systèmes | ¥15.2 | ¥16 | 5.3% |
| Revenu total | ¥260.6 | ¥280.2 | 7.5% |
Au 31 mars 2023, l'actif total de Konami atteignait 490 milliards de yens, marquant une augmentation significative par rapport à 455 milliards de yens l'année précédente. Le résultat net de la société pour la même période a été déclaré à 42,6 milliards de yens, reflétant une augmentation par rapport à 39,7 milliards de yens au cours de l’exercice 2022.
En plus de ses activités principales, Konami est activement impliqué dans le jeu mobile. La société a lancé avec succès de nombreux titres sur des plateformes telles que iOS et Android, réalisant des téléchargements dépassant 200 millions mondialement pour son "Yu-Gi-Oh!" série de jeux mobiles. De plus, Konami a investi environ 15 milliards de yens en recherche et développement au cours de l’exercice 2023 pour améliorer sa technologie et son innovation en matière de jeux.
Konami souligne également son engagement en faveur de pratiques durables et de responsabilité sociale d'entreprise, avec des initiatives visant à réduire son empreinte carbone et à contribuer aux communautés locales. La société a déclaré avoir pour objectif d'atteindre un 30% réduction des émissions de CO2 d’ici 2030 par rapport aux niveaux de 2020.
En mettant l'accent sur la diversification de ses sources de revenus, Konami continue d'explorer les opportunités dans le secteur de l'esport, en établissant des partenariats et en parrainant des événements pour impliquer un public plus jeune. Le marché de l'esport devrait générer des revenus mondiaux de près de 1,5 milliard de dollars d’ici 2025, présentant une voie de croissance lucrative pour l’entreprise.
Comment Konami Group Corporation gagne de l'argent
Konami Group Corporation génère des revenus à travers plusieurs secteurs d'activité, se concentrant principalement sur le divertissement numérique, les jeux et systèmes, ainsi que la santé et la forme physique. Pour l'exercice 2023, la société a déclaré un chiffre d'affaires total de 294,6 milliards de yens (environ 2,1 milliards de dollars), ce qui représente une croissance par rapport à l'année précédente.
Divertissement numérique
Le segment du divertissement numérique constitue la plus grande source de revenus de Konami, avec une contribution d'environ 228,7 milliards de yens (environ 1,6 milliard de dollars) en 2023. Ce segment comprend les jeux vidéo, les jeux mobiles et les jeux en ligne. Les titres les plus importants incluent la série « eFootball » et « Yu-Gi-Oh ! jeux. En 2023, "eFootball" aurait eu plus de 5 millions utilisateurs actifs, générant des achats et des microtransactions cohérents dans le jeu.
Jeux et systèmes
La division Gaming & Systems de Konami, qui regroupe les machines et systèmes de jeux, a enregistré un chiffre d'affaires de 49,8 milliards de yens (environ 360 millions de dollars) au cours de l'exercice 2023. Le secteur bénéficie de partenariats avec des casinos, fournissant des machines à sous et des systèmes de jeux. En 2023, Konami avait installé plus de 23,000 machines de jeux dans diverses propriétés à travers le monde.
Santé et remise en forme
Le segment Santé & Fitness a généré des revenus de 16,1 milliards de yens (autour 120 millions de dollars) en 2023. Ce segment est axé sur les clubs de fitness et les produits de bien-être, avec des marques notables comme « Fitness Club », qui opère sur 400 emplacements au Japon. De plus, Konami a intégré le fitness numérique à ses applications mobiles, contribuant ainsi à la croissance des revenus.
| Secteur d'activité | Revenus (exercice 2023) | Taux de croissance (%) | Produits/services clés |
|---|---|---|---|
| Divertissement numérique | 228,7 milliards de yens (1,6 milliard de dollars) | 12.4% | Jeux vidéo, jeux mobiles, jeux en ligne |
| Jeux et systèmes | 49,8 milliards de yens (360 millions de dollars) | 5.7% | Machines à sous, systèmes de jeux |
| Santé et remise en forme | 16,1 milliards de yens (120 millions de dollars) | 8.2% | Clubs de fitness, produits bien-être |
| Revenu total | 294,6 milliards de yens (2,1 milliards de dollars) | 10.2% |
En termes de répartition géographique, environ 54% des revenus de Konami proviennent du Japon, tandis que le reste 46% provient des marchés internationaux. Cette présence géographique diversifiée permet à l'entreprise d'atténuer les risques associés aux ralentissements économiques localisés.
De plus, Konami a investi de manière significative dans la recherche et le développement (R&D), en allouant environ 18,5 milliards de yens (environ 135 millions de dollars) pour l'exercice 2023. Cet investissement vise à développer des expériences de jeu innovantes et des technologies liées à la santé afin de maintenir son avantage concurrentiel.
En 2023, le cours de l'action de Konami s'élevait à environ ¥6,100, reflétant un 15% augmentation par rapport à l’année précédente. La capitalisation boursière de l’entreprise atteignait environ 800 milliards de yens (environ 5,8 milliards de dollars), le positionnant comme un acteur incontournable dans les secteurs du jeu vidéo et du fitness.

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