|
شركة الغمر (IMMR): نموذج الأعمال التجارية |
Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
Investor-Approved Valuation Models
MAC/PC Compatible, Fully Unlocked
No Expertise Is Needed; Easy To Follow
Immersion Corporation (IMMR) Bundle
تخيل تقنية تغير طريقة تفاعلنا مع الأجهزة، وتحول كل لمسة إلى تجربة غنية وغامرة. تقف شركة Immersion Corporation (IMMR) في طليعة الابتكارات اللمسية، وهي رائدة في تقنيات ردود الفعل اللمسية التي تُحدث ثورة في الصناعات من السيارات إلى الألعاب. من خلال المزج السلس بين الهندسة المتقدمة والترخيص الاستراتيجي، أنشأت IMMR نموذج عمل فريدًا يحول التفاعل الحسي إلى ميزة تنافسية قوية، مما يمكّن الشركات المصنعة من تقديم تجارب مستخدم أكثر جاذبية وبديهية عبر قطاعات متعددة.
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية
اتفاقيات ترخيص التكنولوجيا الاستراتيجية
تحتفظ شركة Immersion Corporation باتفاقيات ترخيص مع الشركات المصنعة الرئيسية التالية للسيارات والألعاب والأجهزة المحمولة:
| فئة الشريك | عدد الشراكات النشطة | إيرادات الترخيص السنوية |
|---|---|---|
| مصنعي السيارات | 12 | 8.3 مليون دولار |
| شركات الألعاب | 7 | 5.6 مليون دولار |
| مصنعي الأجهزة المحمولة | 15 | 11.2 مليون دولار |
تعاون شركة أشباه الموصلات
تشمل شراكات التكامل التكنولوجي اللمسي لشركة Immersion ما يلي:
- شركة كوالكوم تكنولوجيز
- شركة ميديا تيك
- تكساس إنسترومنتس
- إس تي مايكروإلكترونيكس
الشراكات البحثية
| مؤسسة | التركيز على البحوث | مدة الشراكة |
|---|---|---|
| جامعة ستانفورد | تطوير الواجهة اللمسية | 3 سنوات |
| مختبر الوسائط بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | تقنيات ردود الفعل اللمسية | 2 سنة |
اتفاقيات الترخيص المتبادل لبراءات الاختراع
إجمالي اتفاقيات الترخيص المتبادل لبراءات الاختراع: 6
- شركة أبل
- شركة مايكروسوفت
- سامسونج للإلكترونيات
- محفظة براءات اختراع Immersion: أكثر من 1200 براءة اختراع نشطة
مبادرات التنمية المشتركة
| العلامة التجارية للإلكترونيات الاستهلاكية | التركيز على التنمية المشتركة | الاستثمار المقدر |
|---|---|---|
| سوني التفاعلية للترفيه | وحدات تحكم الألعاب اللمسية | 3.5 مليون دولار |
| تقنيات ديل | ردود الفعل اللمسية للكمبيوتر المحمول | 2.1 مليون دولار |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية
تطوير وتطوير حلول التكنولوجيا اللمسية
تركز شركة Immersion Corporation على تطوير تقنية اللمس المتقدمة باستثمارات تكنولوجية محددة:
| الاستثمار في البحث والتطوير | المبلغ |
|---|---|
| إجمالي نفقات البحث والتطوير (2022) | 16.2 مليون دولار |
| البحث والتطوير كنسبة مئوية من الإيرادات | 44.3% |
تصميم أنظمة التغذية المرتدة باللمس والتغذية المرتدة بالقوة
تشمل مجالات تطوير التكنولوجيا الرئيسية ما يلي:
- واجهات لمسية للسيارات
- ردود الفعل اللمسية للأجهزة الطبية
- أنظمة اللمس للإلكترونيات الاستهلاكية
ترخيص تكنولوجيا وبرمجيات اللمس الخاصة
| فئة الترخيص | الإيرادات (2022) |
|---|---|
| إجمالي إيرادات الترخيص | 22.7 مليون دولار |
| دخل ترخيص براءات الاختراع | 12.3 مليون دولار |
إجراء البحث والتطوير في تقنيات الواجهة اللمسية
تركز أبحاث التكنولوجيا على:
- اللمسات اللمسية
- واجهات الألعاب غامرة
- تقنيات المحاكاة الجراحية
إدارة وحماية محفظة الملكية الفكرية
| مقاييس محفظة IP | عد |
|---|---|
| إجمالي براءات الاختراع النشطة | 300+ |
| طلبات براءات الاختراع معلقة | 45 |
| تغطية براءات الاختراع الجغرافية | 18 دولة |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: الموارد الرئيسية
محفظة براءات الاختراع في تكنولوجيا اللمس
اعتبارًا من عام 2024، تمتلك شركة Immersion Corporation أكثر من 2100 براءة اختراع صادرة ومعلقة في جميع أنحاء العالم المتعلقة بالتقنيات اللمسية.
| فئة براءات الاختراع | عدد براءات الاختراع |
|---|---|
| براءات الاختراع الصادرة | 1,750 |
| براءات الاختراع المعلقة | 350 |
الفرق الهندسية والبحثية
تحتفظ شركة Immersion بقوى عاملة فنية متخصصة تركز على الابتكار اللمسي.
| تكوين الفريق | عدد المحترفين |
|---|---|
| مهندسي البحوث | 85 |
| مطورو البرمجيات | 62 |
| متخصصون الأجهزة | 47 |
حقوق الملكية الفكرية
- تراخيص التكنولوجيا عبر قطاعات السيارات والألعاب والهواتف المحمولة
- اتفاقيات الملكية الفكرية الاستراتيجية مع كبرى الشركات المصنعة للتكنولوجيا
- التوسع المستمر في محفظة براءات الاختراع في تقنيات التفاعل باللمس
الخبرة الفنية
الاستثمار السنوي في البحث والتطوير: 14.2 مليون دولار اعتبارًا من السنة المالية 2023، وهي مخصصة لتطوير تقنيات التفاعل باللمس.
| مجال التكنولوجيا | مستوى الخبرة |
|---|---|
| أنظمة ردود الفعل اللمسية | متقدم |
| واجهات التفاعل باللمس | المتخصصة |
| تقنيات الإحساس اللمسي | المتطورة |
شركة الغمر (IMMR) – نموذج الأعمال: عروض القيمة
تجربة مستخدم محسنة من خلال اللمسة الواقعية والتعليقات القوية
توفر شركة Immersion Corporation حلولاً تقنية لمسية بمقاييس الأداء الرئيسية التالية:
| متري | القيمة |
|---|---|
| إجمالي براءات الاختراع | أكثر من 1100 براءة اختراع للتكنولوجيا اللمسية |
| إيرادات تراخيص التكنولوجيا | 20.1 مليون دولار في عام 2023 |
| الاستثمار في البحث والتطوير | 14.3 مليون دولار في عام 2023 |
حلول التفاعل اللمسي المبتكرة عبر العديد من الصناعات
مجالات تطبيق التكنولوجيا اللمسية الخاصة بالصناعة:
- السيارات: أنظمة ردود فعل السائق المتقدمة
- الألعاب: تجارب تحكم غامرة
- الأجهزة المحمولة: تفاعلات محسنة مع شاشة اللمس
- المحاكاة الطبية: واجهات تدريب واقعية
تجارب تكنولوجية غامرة في قطاعات الألعاب والسيارات والهواتف المحمولة
| القطاع | اختراق السوق | مساهمة الإيرادات |
|---|---|---|
| الألعاب | 65% من وحدات التحكم في الألعاب | 12.7 مليون دولار |
| السيارات | 42 شركة مصنعة للسيارات | 8.5 مليون دولار |
| الجوال | 23 علامة تجارية للهواتف الذكية | 6.3 مليون دولار |
تقنية اللمس القابلة للتخصيص لتلبية احتياجات التطبيقات المتنوعة
يقدم Immersion حلولاً لمسية قابلة للتطوير مع الإمكانات التالية:
- خوارزميات ردود الفعل القوة القابلة للبرمجة
- تجارب حسية متعددة الوسائط
- التوافق عبر الأنظمة الأساسية
- تقنيات الاستجابة ذات الكمون المنخفض
تحسين التفاعل بين الإنسان والآلة من خلال واجهات حسية متقدمة
| نوع الواجهة | القدرة التكنولوجية | مستوى الدقة |
|---|---|---|
| ردود الفعل اللمسية | أكثر من 500 نمط اهتزاز فريد | دقة 99.7% |
| محاكاة القوة | زمن الاستجابة 0.1 ميلي ثانية | 95% رضا المستخدم |
| رسم الخرائط الحسية | قنوات إدخال حسية متعددة | 98% دقة التفاعل |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج العمل: علاقات العملاء
نموذج ترخيص التكنولوجيا مع المشاركة المباشرة للمؤسسات
اعتبارًا من الربع الرابع من عام 2023، أعلنت شركة Immersion Corporation عن 372 اتفاقية ترخيص تكنولوجية نشطة عبر قطاعات السيارات والأجهزة الطبية والإلكترونيات الاستهلاكية. متوسط إيرادات الترخيص لكل عميل من المؤسسات: 1.47 مليون دولار سنويًا.
| قطاع الصناعة | عدد اتفاقيات الترخيص | متوسط قيمة العقد |
|---|---|---|
| السيارات | 127 | 2.3 مليون دولار |
| الأجهزة الطبية | 98 | 1.8 مليون دولار |
| الالكترونيات الاستهلاكية | 147 | 1.2 مليون دولار |
الدعم الفني والمساعدة في التكامل
تحتفظ Immersion بفريق دعم فني متخصص مكون من 64 مهندسًا. متوسط وقت الاستجابة للاستفسارات الفنية لعملاء المؤسسات: 3.2 ساعة.
- تغطية دعم فني عالمي على مدار 24 ساعة طوال أيام الأسبوع
- إدارة حسابات مخصصة لعملاء المؤسسات من الدرجة الأولى
- خدمات استشارية متخصصة في التكامل
تحديثات البرامج المستمرة وتحسين التكنولوجيا
في عام 2023، أصدرت Immersion 7 تحديثات برامج رئيسية عبر منصاتها التكنولوجية اللمسية. الاستثمار في تطوير التكنولوجيا: 12.4 مليون دولار سنوياً.
تطوير المنتجات التعاونية مع العملاء الرئيسيين
شاركت Immersion في 28 مشروعًا تطويريًا مشتركًا مع عملاء المؤسسات في عام 2023. إيرادات التطوير التعاوني: 6.7 مليون دولار.
| شريك التنمية التعاونية | قيمة المشروع | التركيز على التكنولوجيا |
|---|---|---|
| كبرى شركات تصنيع السيارات | 2.1 مليون دولار | أنظمة ردود الفعل اللمسية |
| الشركة الرائدة في مجال الأجهزة الطبية | 1.5 مليون دولار | واجهات المحاكاة الجراحية |
| الشركة المصنعة للإلكترونيات الاستهلاكية | 3.1 مليون دولار | تقنيات التفاعل مع شاشة اللمس |
النهج الاستشاري لحل تحديات التفاعل المعقدة
توفر Immersion خدمات استشارية متخصصة بمتوسط مدة مشاركة تبلغ 5.6 أشهر. إيرادات الاستشارات في عام 2023: 4.3 مليون دولار.
- تصميم الحل اللمسي المخصص
- ورش عمل لتحسين تجربة المستخدم
- استشارات استراتيجية تنفيذ التكنولوجيا
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: القنوات
فريق المبيعات المباشرة الذي يستهدف شركات التكنولوجيا
اعتبارًا من الربع الرابع من عام 2023، تحتفظ شركة Immersion Corporation بفريق مبيعات مباشر مكون من 37 متخصصًا يركزون بشكل خاص على مشاركة شركات التكنولوجيا. يستهدف الفريق قطاعات أشباه الموصلات والسيارات والإلكترونيات الاستهلاكية.
| قناة المبيعات | الصناعات المستهدفة | عدد مندوبي المبيعات |
|---|---|---|
| مبيعات المؤسسة المباشرة | أشباه الموصلات | 12 |
| مبيعات التكنولوجيا الاستراتيجية | السيارات | 15 |
| مبيعات الالكترونيات الاستهلاكية | الالكترونيات الاستهلاكية | 10 |
مؤتمرات التكنولوجيا والمعارض التجارية الصناعية
وفي عام 2023، شاركت شركة Immersion Corporation في 24 مؤتمرًا تكنولوجيًا عالميًا، بميزانية عرض إجمالية قدرها 1.2 مليون دولار.
- CES (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية)
- المؤتمر العالمي للجوال
- كمبيوتكس تايبيه
- مؤتمر الاستشعار التلقائي
منصة على الانترنت لعرض التكنولوجيا
تستضيف منصة Immersion الرقمية 87 مقطع فيديو توضيحيًا تقنيًا وعمليات محاكاة تفاعلية. وصلت حركة مرور الموقع في عام 2023 إلى 342000 زائر فريد.
| مقاييس المنصة | بيانات 2023 |
|---|---|
| الزوار الفريدون | 342,000 |
| فيديوهات توضيحية تقنية | 87 |
| المحاكاة التفاعلية | 23 |
شبكات الشراكة الاستراتيجية
تحتفظ شركة Immersion Corporation بـ 42 شراكة تقنية استراتيجية نشطة عبر العديد من الصناعات.
- شركاء أشباه الموصلات: 15
- شركاء تكنولوجيا السيارات: 12
- شركاء الإلكترونيات الاستهلاكية: 15
منصات التسويق الرقمي والتوثيق الفني
بلغت نفقات التسويق الرقمي في عام 2023 780 ألف دولار أمريكي، مع توفر 215 مصدرًا للتوثيق الفني عبر الإنترنت.
| فئة التسويق الرقمي | 2023 الاستثمار |
|---|---|
| الإعلان الرقمي | $420,000 |
| تسويق المحتوى | $240,000 |
| حملات وسائل التواصل الاجتماعي | $120,000 |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء
مصنعي السيارات
تخدم شركة Immersion Corporation شركات تصنيع السيارات الكبرى بحلول التكنولوجيا اللمسية.
| عملاء السيارات | حالة التكامل اللمسي | القيمة السوقية المحتملة |
|---|---|---|
| بي ام دبليو | التكامل النشط | 12.5 مليون دولار |
| شركة فورد للسيارات | التنفيذ الجزئي | 8.3 مليون دولار |
| تويوتا | المرحلة الاستكشافية | 6.7 مليون دولار |
شركات الالكترونيات الاستهلاكية
يوفر Immersion تقنية ردود الفعل اللمسية لمختلف منصات الإلكترونيات الاستهلاكية.
- سامسونج للإلكترونيات
- شركة أبل
- شركة سوني
مطورو أجهزة وبرامج الألعاب
تخدم خبرة Immersion الأساسية في مجال التكنولوجيا اللمسية عملاء صناعة الألعاب.
| شركة الألعاب | التكامل التكنولوجي | قيمة العقد |
|---|---|---|
| مايكروسوفت اكس بوكس | الحلول اللمسية المتقدمة | 15.2 مليون دولار |
| سوني بلاي ستيشن | أنظمة التغذية الراجعة الشاملة | 18.6 مليون دولار |
مصنعي الأجهزة المحمولة
يدعم Immersion العديد من الشركات المصنعة للأجهزة المحمولة باستخدام تقنيات ردود الفعل اللمسية.
- XIAOMI
- جوجل بيكسل
- ون بلس
شركات الأجهزة الطبية وتكنولوجيا المحاكاة
يوفر Immersion حلولاً لمسية متخصصة للتدريب الطبي وواجهات الأجهزة.
| عميل التكنولوجيا الطبية | التطبيق | قيمة العقد السنوي |
|---|---|---|
| ميدترونيك | المحاكاة الجراحية | 7.9 مليون دولار |
| الجراحية بديهية | التدريب على الجراحة الروبوتية | 11.4 مليون دولار |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: هيكل التكلفة
استثمارات البحث والتطوير
بالنسبة للسنة المالية 2023، أعلنت شركة Immersion Corporation عن نفقات بحث وتطوير بقيمة 13.8 مليون دولار، وهو ما يمثل 36.5% من إجمالي الإيرادات.
| السنة المالية | مصاريف البحث والتطوير (دولار) | نسبة الإيرادات |
|---|---|---|
| 2023 | 13,800,000 | 36.5% |
| 2022 | 12,500,000 | 33.2% |
صيانة براءات الاختراع وحماية الملكية الفكرية
بلغت تكاليف حماية الملكية الفكرية السنوية لشركة Immersion Corporation في عام 2023 حوالي 2.5 مليون دولار.
- تكاليف تسجيل براءات الاختراع: 750.000 دولار
- رسوم صيانة براءة الاختراع: 1,250,000 دولار
- الدعم القانوني لحماية الملكية الفكرية: 500.000 دولار
توظيف المواهب الهندسية والاحتفاظ بها
بلغ إجمالي نفقات الموارد البشرية واستقطاب المواهب لعام 2023 6.2 مليون دولار.
| فئة النفقات | المبلغ ($) |
|---|---|
| تكاليف التوظيف | 1,200,000 |
| الراتب والمزايا | 4,500,000 |
| التدريب والتطوير | 500,000 |
مصاريف ترخيص التكنولوجيا والامتثال
وبلغ إجمالي تكاليف ترخيص التكنولوجيا لعام 2023 3.7 مليون دولار.
- ترخيص البرمجيات: 1,500,000 دولار
- حقوق استخدام التكنولوجيا: 1,200,000 دولار
- رسوم الامتثال والتدقيق: 1,000,000 دولار أمريكي
أنشطة التسويق وتطوير الأعمال
بلغت نفقات التسويق وتطوير الأعمال لعام 2023 4.5 مليون دولار.
| النشاط التسويقي | المبلغ ($) |
|---|---|
| التسويق الرقمي | 1,500,000 |
| المشاركة في المعارض والمؤتمرات التجارية | 750,000 |
| المبيعات وتطوير الأعمال | 2,250,000 |
شركة الغمر (IMMR) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات
رسوم ترخيص التكنولوجيا
اعتبارًا من الربع الرابع من عام 2023، حققت شركة Immersion Corporation 8.47 مليون دولار أمريكي من إيرادات ترخيص التكنولوجيا. تغطي اتفاقيات الترخيص الخاصة بالشركة التكنولوجيا اللمسية عبر العديد من الصناعات بما في ذلك السيارات والألعاب والأجهزة المحمولة.
| قطاع الصناعة | إيرادات التراخيص (مليون دولار) |
|---|---|
| السيارات | 3.62 |
| الألعاب | 2.85 |
| الأجهزة المحمولة | 1.90 |
الإتاوات من محافظ براءات الاختراع
في عام 2023، حققت Immersion 12.3 مليون دولار أمريكي من عائدات براءات الاختراع، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 7.2% عن العام السابق.
- إجمالي محفظة براءات الاختراع: أكثر من 1550 براءة اختراع ممنوحة
- متوسط معدل حقوق الملكية: 2.5-3.5% لكل تقنية مرخصة
خدمات تكامل البرمجيات والتكنولوجيا
حققت خدمات التكامل التكنولوجي من Immersion إيرادات بقيمة 5.6 مليون دولار خلال عام 2023، مع التركيز على الحلول اللمسية المخصصة.
إيرادات الاستشارات والدعم الفني
وساهم الدعم الفني والخدمات الاستشارية بمبلغ 3.2 مليون دولار في إيرادات الشركة في عام 2023.
اتفاقيات الترخيص القائمة على الأداء
وحققت اتفاقيات الترخيص المستندة إلى الأداء إيرادات بقيمة 4.9 مليون دولار أمريكي، مع ربط مقاييس الأداء الرئيسية بتبني التكنولوجيا وتنفيذها.
| نوع الاتفاقية | الإيرادات (مليون دولار) | النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات |
|---|---|---|
| ترخيص محدد المدة | 8.47 | 37% |
| على أساس الأداء | 4.9 | 21% |
| على أساس الملوك | 12.3 | 42% |
Immersion Corporation (IMMR) - Canvas Business Model: Value Propositions
You're looking at the core reasons why customers choose Immersion Corporation for their tactile technology needs. It's about de-risking their product roadmap and accessing proven technology, which translates directly into financial and operational benefits.
Risk mitigation for licensees through a comprehensive patent shield
The value proposition here centers on the breadth of Immersion Corporation's intellectual property, which acts as a defensive moat for licensees. While specific current patent counts aren't explicitly reported for late 2025, historical data shows the depth of this asset. For instance, in 2022, Immersion Corporation held over 200 active patents in haptic technology across various sectors, with an estimated value for the entire patent portfolio in late 2025 ranging between $60 million and $100 million. This portfolio has historically generated significant, albeit fluctuating, revenue streams, such as royalty and licensing revenue spiking to $52.4 million in the quarter ending June 30, 2024. This history of successful monetization, including a settlement with Xiaomi in 2024, provides licensees with a degree of certainty against future IP disputes.
Enhanced user experience via high-quality, realistic tactile feedback
Immersion Corporation offers technology that directly improves the end-user interaction, moving beyond simple vibration to realistic touch simulation. This is critical as the market for such experiences grows rapidly. The broader consumer electronics haptics market is forecast to reach $1.8 billion in smartphones and $1.2 billion in wearables by 2025. Furthermore, the VR/AR haptic technology market is projected to hit $12.9 billion by 2025, indicating the high value placed on immersive tactile feedback in emerging applications like gaming interfaces and enterprise training solutions.
Accelerated time-to-market for haptic integration in new products
Licensing Immersion Corporation's technology means licensees skip the lengthy and expensive process of developing their own foundational haptic algorithms and systems. The complexity barrier to entry for this technology is estimated to have required an initial development cost of $45 million in the past. By using Immersion Corporation's established tools and technical assistance, product developers can integrate sophisticated tactile effects immediately. This speed-to-market advantage is crucial in competitive consumer electronics cycles.
Access to a broad portfolio of haptic technology across multiple industries
The technology is not siloed; it is designed for cross-industry application, offering licensees a proven platform adaptable to different product categories. As of 2022 data, Immersion Corporation's patent distribution included 78 patents for Automotive applications, 62 for Mobile Devices, and 45 for Gaming. This cross-industry application is a key differentiator, allowing for technology transfer and standardization across a licensee's product lines.
Financial stability for BNED through Immersion's investment
Immersion Corporation's significant investment in Barnes & Noble Education (BNED) provides a financial component to its overall value structure, though it has introduced recent volatility. Immersion Corporation's ownership stake in BNED was reported at 41.2% in Q2 FY2025, later reduced to 32.3%. While BNED faced an accounting issue leading to an overstatement of accounts receivable by $23 million, Immersion Corporation's consolidated financial results have been substantially boosted by the inclusion of BNED's figures. For example, Immersion Corporation's total revenues for Q2 of Fiscal 2025 reached $616.2 million, compared to just $7.0 million in the prior year comparable period, largely due to this consolidation. The company's GAAP net income for that quarter was $27.2 million.
Here's a quick look at the financial context surrounding the BNED consolidation and Immersion Corporation's core business performance in FY2025:
| Metric | Period Ending October 31, 2024 (Q2 FY2025) | Period Ending January 31, 2025 (Q3 FY2025) |
| Total Revenues | $616.2 million | $474.8 million |
| GAAP Net Income | $27.2 million | $15.5 million |
| Non-GAAP Net Income | $40.2 million | $20.8 million |
| Core Licensing Revenue | $8.4 million (Q2 FY25) | Not explicitly stated for Q3 FY25 |
What this estimate hides is the recent decline in the core licensing business, which saw royalty and licensing revenue fall to $14.1 million for the quarter ending October 31, 2024, after hitting highs of $52.4 million earlier in the year.
The value proposition also includes the company's overall financial health supporting its operations:
- Cash, Cash Equivalents, and Fixed Income Investments as of January 31, 2025: $132.4 million.
- Estimated total net asset value for Immersion Corporation as of late 2025: between $329.4 million and $369.4 million.
- For Q2 FY2025, the Actual EPS of $1.22 beat the estimate of $0.34 by 258.82%.
Finance: draft 13-week cash view by Friday.
Immersion Corporation (IMMR) - Canvas Business Model: Customer Relationships
You're looking at how Immersion Corporation manages its diverse customer base, which spans from major technology partners to the retail customers of its consolidated education affiliate. The relationships are layered, reflecting both the core intellectual property (IP) monetization and the operational management of the Barnes & Noble Education (BNED) segment.
Dedicated B2B relationship management for long-term licensing contracts is the bedrock of the original Immersion business. This involves managing relationships that yield revenue from intellectual property settlements and ongoing license fees. Under current leadership, the company has focused on expanding global licensing relationships with major counterparties across multiple jurisdictions, which contributed to strong profitability from IP settlements. The licensing segment saw a year-over-year increase in fixed license revenue, partly due to a newly disclosed automotive license.
The nature of these B2B engagements requires significant support infrastructure. This includes:
- Legal support for enforcing IP rights.
- Technical support for IP integration and compliance across partner devices.
- Management of complex tax and jurisdictional structures related to global licensing.
Strategic, high-level engagement with major licensees (e.g., Samsung) is critical for validating the technology portfolio. Immersion Corporation renewed a license agreement with Samsung Electronics Co. in May 2024 to continue making its patents available to Samsung and its affiliates. This type of engagement is essential for maintaining the perceived value of the haptic license portfolio, even as market participants have historically been hesitant to assign a concrete value to that asset.
The relationship structure is significantly altered by the consolidation of Barnes & Noble Education (BNED), which Immersion acquired a controlling interest in on June 10, 2024. This creates a transactional relationship for BNED's retail and rental customers, where Immersion consolidates revenues from product sales and rental income. Management expects continued growth in BNED's First Day Complete program offerings. Immersion's ownership stake in BNED was reported as 32.9% or 36%. The consolidated entity reported total revenues of $616.2 million for the quarter ending October 31, 2024, and nine-month revenue of $1.27 Billion as of January 31, 2025.
For the investment community, Investor relations focused on capital allocation and BNED integration is a key relationship area. The Board and management remain committed to maximizing long-term shareholder value. As of January 31, 2025, cash, cash equivalents, and current investments totaled $153.9 million. Capital allocation decisions included declaring a special cash dividend of $0.245 per share, payable on January 24, 2025. However, due to the BNED investigation, the company temporarily paused its share repurchase program. To safeguard strategic execution during the BNED process, the Board adopted a temporary shareholder rights plan, triggered if any person acquires beneficial ownership of more than 9.99% of common stock, effective through October 31, 2026.
Here's a quick look at the financial scale underpinning these customer/stakeholder relationships as of early 2025:
| Metric | Value (as of late 2024/early 2025) | Context |
| Q2 FY2025 Total Revenue | $616.2 million | Reflects consolidation of BNED (ending Oct 31, 2024) |
| Nine-Month Revenue (to Jan 31, 2025) | $1.27 Billion | Driven by BNED inclusion and new license agreements |
| Cash & Current Investments (as of Jan 31, 2025) | $153.9 million | Supports capital allocation discipline |
| Special Dividend Declared | $0.245 per share | Paid January 24, 2025 |
| Core Licensing Revenue Trend | Down by more than 70% | Sequential basis in a prior quarter, highlighting B2B volatility |
| Shareholder Rights Plan Trigger | 9.99% ownership acquisition | Effective until October 31, 2026 |
The core licensing business, while facing sequential revenue headwinds of over 70% in one period, still generates revenue from IP settlements. Meanwhile, the BNED segment's scale is evident in the quarterly revenues, which were $474.8 million for Q3 FY2025.
Immersion Corporation (IMMR) - Canvas Business Model: Channels
You're looking at how Immersion Corporation (IMMR) gets its technology and products into the hands of its customers as of late 2025. The channels are a mix of high-margin intellectual property monetization and, more recently, consolidated retail operations.
The core channel for the haptics business remains direct engagement with large manufacturers. Immersion Corporation generates revenue primarily through licensing agreements with original equipment manufacturers (OEMs), semiconductor vendors, and consumer electronics firms that embed its technology. This is a direct B2B channel for their IP.
The impact of the Barnes & Noble Education (BNED) consolidation is significant on the reported top line. For instance, in the second quarter of fiscal 2025, total revenues hit $616.2 million, but removing the BNED contribution, the core haptic business generated $54 million in that same period. The BNED sales accounted for $47 million of that Q2 total. By the third quarter of fiscal 2025 (ending January 31, 2025), total revenues were reported at $474.8 million.
The company's IP portfolio, which underpins the licensing channel, consists of more than 950 issued patents worldwide. Key customers utilizing this channel include major players like Sony with its PlayStation 5 DualSense controller, Nintendo, Samsung, Google, and Continental.
The channels also include direct R&D engagement with partners to tailor haptic solutions for specialized applications, though specific financial metrics for these custom engagements aren't broken out separately from general licensing. The company has maintained a very light operational structure, reporting only 14 employees as of late 2024/early 2025, emphasizing the efficiency of its licensing channel.
The BNED channel involves physical and digital retail presence. Immersion Corporation owns a significant, though reduced, stake in BNED, which was reduced to 41.2% as of October 31, 2024, from an initial 42% stake acquired on June 10, 2024. This channel provides a distinct revenue stream through the sale of educational content and merchandise via bookstore locations and e-commerce websites.
Historically, patent enforcement actions have served as a channel for securing new licensing agreements, often following legal battles. For example, Immersion Corporation has been involved in patent infringement lawsuits against entities like the Xiaomi-Group. While specific 2025 settlement or enforcement-driven revenue isn't isolated, the success of these actions directly feeds the OEM licensing stream.
Here's a look at the revenue composition based on the most granular data available for the core haptic business segments from 2023, which informs the OEM channel focus:
| Haptic Segment | Percentage of Haptic Revenue (2023) |
| Mobile | 41% |
| Gaming | 32% |
| Automotive | 22% |
| Other | 5% |
The direct licensing channel is further supported by component supplier agreements, though specific details regarding a partnership with Vishay are not publicly itemized in the latest financial disclosures. The overall TTM revenue as of December 2025 is reported at $1.23 Billion USD.
You should note the dividend action tied to shareholder relations, which is a form of capital distribution channel: a special cash dividend of $0.245 per share was declared payable on January 24, 2025.
The company's primary routes to market are:
- Direct licensing to OEMs for haptic integration.
- Consolidated retail/digital sales via the Barnes & Noble Education stake.
- Legal enforcement leading to new licensing contracts.
Finance: draft 13-week cash view by Friday.
Immersion Corporation (IMMR) - Canvas Business Model: Customer Segments
You're looking at Immersion Corporation's customer base as of late 2025, and honestly, the picture is dominated by a massive shift. The legacy haptics business is now dwarfed by the consolidated Barnes & Noble Education (BNED) segment, which fundamentally redefines who Immersion Corporation serves. We have to look at the revenue scale to understand the customer weight.
For the three months ended October 31, 2024 (Q2 FY2025), the consolidated total revenue hit $616.2M, a clear inflection point from the prior year's legacy revenue base. This total revenue is split across the distinct customer groups you listed, with the education sector now being the primary focus for top-line volume.
Here is the quick math on how the customer segments contributed to that recent quarterly revenue scale:
| Customer Segment Group | Revenue Component | Q2 FY2025 Revenue Amount |
|---|---|---|
| BNED's Student and Institutional Customers | Product & Other revenue | $559.7M |
| BNED's Student and Institutional Customers | Rental Income | $42.4M |
| Haptics Customers (Across Industries) | Royalty/Licensing Base | $14.1M |
The BNED customer base is comprised of college and university campuses across the United States, serving both students and institutions through physical and virtual bookstores. This segment is responsible for the $559.7M in Product & Other revenue and the $42.4M in Rental Income reported for the quarter ending October 31, 2024.
The traditional haptics customer base, which focuses on touch feedback technology, is still present but represents a much smaller slice of the current revenue pie. Immersion Corporation accelerates and scales haptic experiences for several key technology markets. These customers are primarily:
- Global mobile device manufacturers (smartphones, tablets)
- Automotive companies for in-car human-machine interfaces (HMI)
- Gaming hardware and peripheral makers (consoles, controllers, AR/VR)
- Consumer electronics companies (wearables, home appliances)
For the same Q2 FY2025 period, the revenue generated from this technology licensing base was only $14.1M. Geographically, the legacy haptics business historically generated a majority of its revenue from Japan, followed by Korea, Germany, and the United States of America, though the consolidated financial reporting makes isolating the current geographic split difficult.
To be fair, the TTM (Trailing Twelve Months) revenue as of December 2025 reached $1.23 Billion USD, showing the massive scale achieved through the BNED consolidation, which was finalized in June 2024. The customer segments for the haptics portion are those integrating touch feedback into digital interactions across mobile, gaming, and automotive applications.
Finance: draft 13-week cash view by Friday.
Immersion Corporation (IMMR) - Canvas Business Model: Cost Structure
You're looking at Immersion Corporation's cost base as of late 2025, which has fundamentally shifted due to the consolidation of Barnes & Noble Education (BNED). This new structure is heavier, and you need to track the components closely.
The most immediate impact is the jump in overhead. For the three months ended October 31, 2024 (Q2 FY2025), the GAAP operating expenses hit $86.3 million, a massive step-up from the legacy company's spending levels. Honestly, this higher cost base is the new reality you'll model against.
We can see the trend continuing into the next quarter. For the three months ended January 31, 2025 (Q3 FY2025), the GAAP operating expenses were $79.6 million, with Non-GAAP operating expenses at $74.2 million. This shows the ongoing expense intensity from the consolidated entity.
Here's a quick comparison of the reported operating expenses:
| Metric | Period Ended October 31, 2024 (Q2 FY2025) | Period Ended January 31, 2025 (Q3 FY2025) |
| GAAP Operating Expenses | $86.3 million | $79.6 million |
| Non-GAAP Operating Expenses | $73.2 million | $74.2 million |
High General and Administrative (G&A) expenses are a key feature, and this includes significant legal spend. Back in Q2 FY2024, Selling, General & Administrative (SG&A) alone reached $14.2 million, driven by higher legal and personnel costs related to the BNED transactions and licensing efforts. You should expect ongoing costs related to defending the intellectual property.
The requirement for significant R&D investment in next-generation haptic technology remains a core, albeit less detailed in recent public filings, cost driver for the original Immersion technology segment. While specific 2025 R&D figures aren't explicitly broken out against the consolidated numbers, the commitment to IP monetization implies continued investment in the technology base.
The operating costs of the BNED retail and digital education business are now embedded within the consolidated figures, such as the $86.3 million GAAP operating expense in Q2 FY2025. To be fair, the BNED segment brought its own seasonality and cost-of-sales burden, which contributed to the overall expense structure escalation.
Beyond core operations, you must account for financing costs. The Last Twelve Months (LTM) Interest Expense reported was $9,615.0K, which is a non-operating cost that still impacts the bottom line and cash flow planning.
You'll want to track the breakdown of the operating expenses, especially SG&A and R&D, as the company works to integrate BNED and maintain its patent moat. Finance: draft 13-week cash view by Friday.
Immersion Corporation (IMMR) - Canvas Business Model: Revenue Streams
You're looking at Immersion Corporation's revenue streams as of late 2025, and honestly, the story is dominated by the consolidation of Barnes & Noble Education (BNED). The legacy haptics business, while important for IP, is now a smaller piece of the overall consolidated revenue pie.
The core of Immersion Corporation's original business model still relies on its intellectual property. This involves collecting royalty and licensing fees from haptic IP, which can be structured as both fixed payments and variable fees based on unit sales. For the second quarter of fiscal year 2025, this core haptics business contributed a base revenue of $14.1 million.
However, the most significant financial impact comes from the consolidated BNED operations. This segment drives the bulk of the top line, showing a massive step-change in Immersion Corporation's reported financials. You need to see the breakdown to understand the scale shift.
| Revenue Component | Q2 FY2025 Amount (Millions USD) |
| BNED Product & Other revenue | $559.7 million |
| BNED Rental Income | $42.4 million |
| Haptic Royalty and Licensing Fees (Core IMMR) | $14.1 million |
| Total Consolidated Revenues | $616.2 million |
The total revenues for the three months ended October 31, 2024, reached $616.2 million on a consolidated basis. That figure is a stark contrast to the $7.0 million reported in the comparable period last year, illustrating the impact of the BNED acquisition closed on June 10, 2024.
When mapping out the streams, you see a clear diversification, though it's driven by the acquisition. Here are the primary buckets contributing to Immersion Corporation's top line as of Q2 FY2025:
- Royalty and licensing fees from haptic IP (fixed and variable)
- BNED Product & Other revenue
- BNED Rental Income
- Revenue components from any one-time settlement payments from patent litigation (part of the core $14.1M)
To be defintely clear, the BNED segment alone accounted for $602.1 million ($559.7M + $42.4M) of the total $616.2 million in Q2 FY2025 revenue. Finance: draft the 13-week cash flow projection incorporating the seasonality of BNED rental income by Friday.
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.