Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Porter's Five Forces Analysis

Inspired Entertainment, Inc. (INSE): 5 FORCES-Analyse [Aktualisiert Nov. 2025]

US | Consumer Cyclical | Gambling, Resorts & Casinos | NASDAQ
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Porter's Five Forces Analysis

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Sie beschäftigen sich mit Inspired Entertainment, Inc. (INSE), um zu sehen, ob ihre B2B-Gaming-Tech-Strategie in diesem sich entwickelnden Markt auf dem Weg ins Jahr 2026 wirklich vertretbar ist. Ehrlich gesagt ist die Wettbewerbslandschaft ein echtes Tauziehen: Während große Betreiber über einen hohen Einfluss verfügen, zeigt das interaktive Segment von INSE ernsthafte Stärke und stieg im dritten Quartal 2025 um 48 %, was die Attraktivität ihrer Inhalte steigert. Dennoch kann man die Hitze von Rivalen wie Light nicht ignorieren & Wonder und IGT in 35 Gerichtsbarkeiten sowie der Umsatzrückgang von 17 % bei Virtual Sports signalisieren ein echtes Substitutionsrisiko, das Sie im Auge behalten müssen. Lesen Sie weiter, denn nur das Verständnis des spezifischen Drucks von Kunden, Lieferanten und Konkurrenten ist derzeit die einzige Möglichkeit, den wahren Burggraben um ihr Unternehmen einzuschätzen.

Inspired Entertainment, Inc. (INSE) – Porters fünf Kräfte: Verhandlungsmacht der Lieferanten

Sie analysieren Inspired Entertainment, Inc. (INSE) und untersuchen, wer die Karten in der Hand hat, wenn es darum geht, die Teile und Inhalte zu erhalten, die für den Betrieb des Unternehmens erforderlich sind. Die Macht der Lieferanten ist definitiv ein Faktor, insbesondere wenn es um spezialisierte Inputs geht.

Spezialisierte Hardware- und Content-Entwickler verfügen aufgrund der hohen Wechselkosten über eine mäßige Macht. Denken Sie an die schiere Größe ihrer installierten Basis; Inspired Entertainment bietet Gaming-Systeme mit zugehörigen Terminals und Inhalten für ca 50,000 Spielautomaten an verschiedenen Veranstaltungsorten (Quelle 11). Die Abkehr von einem Kerntechnologieanbieter, insbesondere einem, der tief in seine virtuellen Sport- oder Gaming-Segmente integriert ist, bedeutet erhebliche Betriebsunterbrechungen und potenzielle Leistungseinbußen. Beispielsweise verzeichnet das Segment „Interaktiv“ ein massives Wachstum mit einer bereinigten EBITDA-Marge von 50 % 67% im zweiten Quartal 2025 (Quelle 2), was darauf hindeutet, dass der Inhalt, der diesen Erfolg vorantreibt – wie die Hybrid Dealer-Technologie – ein wichtiger Hebelpunkt für seine Entwickler ist.

Der Übergang von INSE zu einem Asset-Light-Modell verringert die Abhängigkeit von kapitalintensiven Hardwarelieferanten. Dieser strategische Wandel ist am deutlichsten im britischen Pub-Geschäft sichtbar, wo das Unternehmen auf ein Modell mit Verkauf von Geräten und Gebühren für Inhalte umstellt. Diese Bemühungen zielen darauf ab, die jährlichen Investitionsausgaben (CapEx) auf ungefähr zu reduzieren 25 Millionen Dollar (Quelle 7). Der Verkauf des Holiday Park-Geschäfts, das etwa im Oktober 2025 geschlossen wurde (Quelle 7), setzt ebenfalls Kapital frei und verringert den Bedarf an großen Vorabinvestitionen in physische Vermögenswerte, wodurch die Hebelwirkung der an diese kapitalintensiven Betriebe gebundenen Lieferanten verringert wird.

Kerntechnologie und exklusive Lizenzierung von Spielinhalten können den Einfluss der Anbieter erhöhen. Wenn ein Anbieter einzigartige, hochwertige Inhalte bereitstellt, stärkt dies seine Verhandlungsposition. Wir sehen dies an der erfolgreichen Einführung offiziell lizenzierter Virtual Sports-Titel wie V-Play NHL und NBA Re-Play durch Partner wie bet365 (Quelle 10). Wenn ein wichtiger Technologiepartner die Rechte an wesentlichen, leistungsstarken Inhalten besitzt, die dazu beitragen, das interaktive Segment voranzutreiben +48% Umsatzwachstum im Jahresvergleich im dritten Quartal 2025 (Quelle 8) – Inspired Entertainment muss diese Beziehung sorgfältig verwalten (Quelle 8). Die Fähigkeit des Interactive-Segments, eine bereinigte EBITDA-Marge von zu erreichen 67% im zweiten Quartal 2025 zeigt, wie wichtig dieser Inhalt für die Rentabilität ist (Quelle 2).

Die Refinanzierung der Schulden des Unternehmens im Jahr 2025 bietet finanzielle Stabilität im Hinblick auf die Zahlungsbedingungen der Lieferanten. Eine stärkere Bilanz gibt Inspired Entertainment mehr Spielraum, günstige Konditionen auszuhandeln, da das Unternehmen weniger dringend auf sofortigen Cashflow angewiesen ist. Im Juni 2025 schloss Inspired Entertainment mit der Emission ein großes Finanzmanöver ab 270 Millionen Pfund in neue Schuldverschreibungen der Serie B mit Fälligkeit im Jahr 2030 und Sicherung einer neuen 17,8 Millionen Pfund revolvierende Kreditfazilität (Quelle 2, 9). Dieses Paket wurde zur Tilgung älterer Schulden verwendet, darunter auch die 235 Millionen Pfund vorrangig besicherte Schuldverschreibungen mit Fälligkeit im Jahr 2026 (Quelle 9). Diese Umstrukturierung folgte einem Umsatz im ersten Quartal 2025 von 60,4 Millionen US-Dollar (Quelle 5) verbessert die finanzielle Flexibilität, was indirekt zur Verwaltung der Lieferantenbeziehungen beiträgt, indem der kurzfristige Zahlungsdruck verringert wird.

Hier ist ein kurzer Blick auf die Veränderung der Schuldenstruktur, die dieser Stabilität zugrunde liegt:

Finanzielles Ereignis/Artikel Betrag/Datum Kontext
Neue vorrangig besicherte Schuldverschreibungen ausgegeben 270 Millionen Pfund (Fällig 2030) Refinanzierte bestehende Schulden (Quelle 9)
Neue revolvierende Kreditfazilität 17,8 Millionen Pfund (Reifung im Dezember 2029) Zusammen mit neuen Notizen gesichert (Quelle 2)
Bestehende Schulden refinanziert 235 Millionen Pfund (Fällig im Juni 2026) Alte Schuldverschreibungen durch neue Finanzierung abbezahlt (Quelle 9)
Q3 2025 Bereinigtes EBITDA 32,3 Millionen US-Dollar Demonstriert operative Stärke (Quelle 8)

Die Verlagerung des Geschäftsmixes in Richtung Digital, die zu einem Umsatzwachstum bei Interactive führte +48% Im Vergleich zum Vorjahr im dritten Quartal 2025 (Quelle 8) bedeutet dies, dass Hardwarelieferanten aufgrund der möglicherweise geringeren Abhängigkeit verzeichnen könnten 25 Millionen Dollar CapEx-Ziel für Pubs (Quelle 7), der Einfluss spezialisierter Software- und Content-Ersteller bleibt ein wichtiger Gesichtspunkt für Inspired Entertainment, Inc. Finanzen: Überprüfung der Lieferantenverträge für wichtige interaktive Technologiekomponenten bis Ende des ersten Quartals 2026.

Inspired Entertainment, Inc. (INSE) – Porters fünf Kräfte: Verhandlungsmacht der Kunden

Sie bewerten die Kundenseite des Geschäfts von Inspired Entertainment, Inc. (INSE), und der Einfluss seiner wichtigsten B2B-Partner ist ein Schlüsselfaktor. Große Betreiber wie BetMGM und Caesars im iGaming-Bereich verfügen aufgrund des schieren Vertragsvolumens, das sie repräsentieren, definitiv über eine hohe Hebelwirkung. Diese Macht wird durch die Klebrigkeit der bestehenden Beziehung etwas gemildert, da Inspired Entertainment auf langfristige Verträge mit ca 85% der Umsätze sind vertraglich wiederkehrend.

Dennoch ist die Content-Ebene des Unternehmens wettbewerbsfähig. Kunden können problemlos interaktive (iGaming-)Inhalte von zahlreichen Anbietern aus mehreren Quellen beziehen, was bedeutet, dass Inspired Entertainment kontinuierlich eine erstklassige Produktleistung liefern muss, um die Ausgaben zu halten. Das Wachstum im interaktiven Segment deutet jedoch darauf hin, dass Inspired Entertainment sein Wertversprechen für diese Betreiber erfolgreich steigert.

Hier ist ein kurzer Blick auf die jüngste finanzielle Stärke des Interactive-Segments, die sich direkt auf sein Ansehen bei den Kunden auswirkt:

Metrisch Wert für Q3 2025 Veränderung gegenüber dem Vorjahr
Umsatz des interaktiven Segments 15,1 Millionen US-Dollar 48% Wachstum
Bereinigtes EBITDA des interaktiven Segments 10,7 Millionen US-Dollar 55% Wachstum
Gesamtumsatz des Unternehmens 86,2 Millionen US-Dollar 12% Wachstum

Der Umsatz im Interactive-Segment stieg 48% im dritten Quartal 2025, was eine deutliche Steigerung des Werts seiner Inhalte für die Betreiber bedeutet. Diese digitale Dynamik ist ein direkter Gegenpol zur Gefahr des einfachen Multisourcings, da leistungsstarke, exklusive Inhalte schwieriger schnell zu ersetzen sind. Darüber hinaus sichert sich das Unternehmen weiterhin große, mehrjährige Verträge, wie zum Beispiel den fünfjährigen Liefervertrag mit Jenningsbet zur Bereitstellung rund um 570 Vantage-Terminals in rund 144 Geschäften, die Einführung ist für das vierte Quartal 2025 geplant.

Zu den Schlüsselzahlen im Zusammenhang mit Kundenbeziehungen und Betriebsgröße, die Einfluss auf die Käufermacht haben, gehören:

  • Das interaktive Segment repräsentiert jetzt 29% des gesamten bereinigten EBITDA.
  • Das Unternehmen optimiert die Effizienz seiner Belegschaft und reduziert die Mitarbeiterzahl von 1.460 auf 975 Mitarbeiter bis Jahresende 2025.
  • Die Nettoverschuldungsquote des Unternehmens lag bei 3,2x Stand: 30. September 2025.
  • Das interaktive Segment hat im neunten Quartal in Folge ein bereinigtes EBITDA-Wachstum von mehr als 40 % gegenüber dem Vorjahr erzielt.
  • Das Unternehmen geht davon aus, dass das bereinigte EBITDA für das Gesamtjahr 2025 übertroffen wird 110 Millionen Dollar.

Finanzen: Entwurf einer Sensitivitätsanalyse zum Vertragsverlängerungsrisiko für die fünf größten B2B-Kunden bis Freitag.

Inspired Entertainment, Inc. (INSE) – Porters fünf Kräfte: Konkurrenzrivalität

Sie haben es mit einem Markt zu tun, in dem Inspired Entertainment, Inc. (INSE) definitiv gegen einige ernsthafte Schwergewichte antritt. Die Konkurrenzkonkurrenz ist hier nicht nur hoch; Es ist ein ständiger, harter Druck seitens etablierter Giganten. Wir sehen dies deutlich, wenn man die Finanzdaten zusammenfasst. Zum Beispiel Licht & Wonder (LNW) verzeichnete im dritten Quartal 2025 einen konsolidierten Umsatz von 841 Millionen US-Dollar, und der Umsatz in den letzten zwölf Monaten (TTM) für 2025 erreichte 3,22 Milliarden US-Dollar. Um das ins rechte Licht zu rücken: Der Umsatz von Inspired Entertainment belief sich im dritten Quartal 2025 auf 86,2 Millionen US-Dollar. Das ist von Anfang an ein gewaltiger Größenunterschied.

International Game Technology (IGT), ein weiterer großer Akteur, meldete für das Geschäftsjahr 2024 einen Umsatz von 4,3 Milliarden US-Dollar. Wenn man diese Zahlen vergleicht, wird deutlich, dass Inspired Entertainment hinsichtlich des bloßen Umsatzes nicht die dominierende Kraft ist. Ehrlich gesagt verlangt die Konkurrenz, dass INSE durch Nischenleistung und digitale Agilität gewinnen muss, nicht durch Skalierbarkeit.

Das Schlachtfeld ist zwischen alten landgestützten Operationen und dem schnell wachsenden digitalen Raum gespalten. Die Rivalität zwischen beiden ist hoch, da Inspired Entertainment in rund 35 Gerichtsbarkeiten weltweit tätig ist.

Hier ist ein kurzer Blick auf die Einkommensunterschiede, um die Rivalität zu veranschaulichen:

Unternehmen Zeitraum/Metrik Umsatzbetrag
Licht & Wunder (LNW) Umsatz im 3. Quartal 2025 841 Millionen US-Dollar
Internationale Spieletechnologie (IGT) Umsatz im Geschäftsjahr 2024 4,3 Milliarden US-Dollar
Inspirierte Unterhaltung (INSE) Umsatz im 3. Quartal 2025 86,2 Millionen US-Dollar
Inspirierte Unterhaltung (INSE) Umsatz im 2. Quartal 2025 80,3 Millionen US-Dollar

Im interaktiven Segment, das ein wichtiges Schlachtfeld für digitales Wachstum ist, erzielt Inspired Entertainment konkrete Fortschritte. Im Wettbewerb mit den digitalen Zweigen von LNW und IGT erreichte INSE im Juni 2025 einen Marktanteil von über 10 % bei Online-Slots in Großbritannien. Dieser Fokus auf die digitale Welt ist von entscheidender Bedeutung, da der Umsatz im interaktiven Segment im dritten Quartal 2025 im Jahresvergleich um 48 % anstieg, nach einem Anstieg von 45 % im zweiten Quartal 2025.

Die Intensität der Rivalität zeigt sich in ihren Kernmärkten auf verschiedene Weise:

  • Der Wettbewerb an Land ist hart, da INSE Terminals für rund 75.000 Spielautomaten liefert.
  • Allein das Gaming-Segment von LNW erwirtschaftete im dritten Quartal 2025 einen Umsatz von 558 Millionen US-Dollar und stellte damit den Gesamtumsatz von INSE in den Schatten.
  • Im Bereich digitaler Inhalte sind die bewährten interaktiven Slots von INSE auf mehr als 170 erstklassigen Websites vertreten.
  • Die Rivalität zwischen landgestützten Terminals und digitalen Inhalten ist in etwa 35 Gerichtsbarkeiten groß.

Das Umsatzranking von Inspired Entertainment, das Berichten zufolge den 6. Platz unter seinen Top-10-Konkurrenten einnimmt, bestätigt diese nicht dominierende Position und zwingt sie dazu, über Produktqualität und Segmentfokus zu konkurrieren und nicht über die Breite des Marktanteils.

Inspired Entertainment, Inc. (INSE) – Porters fünf Kräfte: Bedrohung durch Ersatzspieler

Sie sehen den Wettbewerbsdruck auf Inspired Entertainment, Inc. (INSE) ab Ende 2025, und die Bedrohung durch Ersatzspieler ist definitiv ein wichtiger Bereich, den es zu beobachten gilt. Wenn Verbraucher nur über begrenztes Freizeitbudget und Zeit verfügen, stellt jedes Alternativangebot eine potenzielle Belastung für Ihre Einnahmequelle dar.

Live-Sportwetten bleiben ein primärer Ersatz für das Segment Virtual Sports. Während Inspired Entertainment Innovationen im Bereich virtueller Sportarten hervorbringt – zum Beispiel durch die Einführung von Soccer 3.6™ mit Bet Builder™-Mechanik zur Verbesserung der Interaktivität – steht das Kernangebot in direkter Konkurrenz zu realen Wettmöglichkeiten. Dieses Substitutionsrisiko ist in den Zahlen sichtbar; Der Umsatz des Segments „Virtual Sports“ ging im dritten Quartal 2025 im Jahresvergleich um 17 % zurück, was das Unternehmen auf die Auswirkungen regulierter Steuern in Brasilien zurückführte.

Auch digitale Unterhaltungsangebote, die nicht zum Glücksspiel gehören – etwa große Videospielveröffentlichungen oder Streaming-Dienste – konkurrieren hart um die gleiche Freizeit der Verbraucher. Um dem entgegenzuwirken, konzentriert sich Inspired Entertainment aggressiv auf wachstumsstarke digitale Branchen. Das Segment „Interaktiv“ zeigt, wie stark das Engagement der Verbraucher ist: Der Umsatz stieg im dritten Quartal 2025 im Jahresvergleich um 48 % und das bereinigte EBITDA stieg im gleichen Zeitraum im Jahresvergleich um 55 %. Diese digitale Stärke zeigt, dass das Unternehmen die Freizeitausgaben anzieht, der zugrunde liegende Wettbewerb um Aufmerksamkeit jedoch konstant ist.

Das Hybrid-Dealer-Produkt des Unternehmens ist ein direkter strategischer Schritt, um die Bedrohung durch traditionelle Live-Dealer-Casinospiele zu mindern. Herkömmliche Live-Dealer-Spiele sind mit betrieblichen Komplexitäten und potenziellen Ausfallzeiten verbunden. Hybrid Dealer, das hochauflösendes, vorab aufgezeichnetes Händlermaterial mit RNG-basierten Ergebnissen kombiniert, macht physische Studios und die damit verbundenen Kosten überflüssig. Diese Innovation wurde auf der G2E 2025 mit dem Global Gaming Award als innovatives Produkt des Jahres ausgezeichnet, was ihren wahrgenommenen Wert auf dem Markt unterstreicht. Das Produkt ist bereits bei erstklassigen Casinos in Nordamerika, Großbritannien und Europa im Einsatz und stellt seine Skalierbarkeit unter Beweis. Beispielsweise weitete das Caesars Palace Wheel of Wins Hybrid Dealer-Spiel seine Präsenz nach einer erfolgreichen Einführung in New Jersey auf Ontario und Michigan aus.

Hier ist ein kurzer Blick auf den Segmentleistungskontext aus dem dritten Quartal 2025, der dabei hilft, abzubilden, wo der Substitutionsdruck am stärksten zuschlägt und wo das Wachstum ihn ausgleicht:

Metrisch Wert (3. Quartal 2025) Veränderung im Jahresvergleich
Gesamtumsatz 86,2 Millionen US-Dollar Auf 12%
Umsatz des interaktiven Segments Nicht angegeben (aber impliziert) Auf 48%
Umsatz des Gaming-Segments Nicht angegeben (aber impliziert) Auf 20%
Umsatz des Segments „Virtuelle Sportarten“. Nicht angegeben (aber impliziert) Runter 17%
Bereinigtes EBITDA 32,3 Millionen US-Dollar Auf 11%

Die Wettbewerbsdynamik im digitalen Raum wird auch durch strategische operative Veränderungen gesteuert. Um den Betrieb zu rationalisieren und sich auf margenstärkeres digitales Wachstum zu konzentrieren, reduziert Inspired Entertainment seine Gesamtmitarbeiterzahl bis Ende 2025 von 1.460 auf 975 Mitarbeiter. Darüber hinaus stärkt das Unternehmen seine Finanzlage und signalisiert Vertrauen durch die Genehmigung eines Aktienrückkaufprogramms im Wert von 25 Millionen US-Dollar.

Wichtige Fakten zur Minderungsstrategie von Hybrid Dealer:

  • Kombiniert Live-Casino-Feeling mit CGI und vorab aufgezeichneten Moderatoren.
  • Eliminiert die Komplexität und Kosten des Live-Studiobetriebs.
  • Gewann den Global Gaming Award für das innovative Produkt des Jahres auf der G2E 2025.
  • Funktionen wie Roulette 4-Ball Extra Bet bieten neue Wettoptionen.
  • Die Segmente Interactive und Virtual Sports erzielen nach Zuteilung EBITDA-Margen von über 60 %.

Wenn Sie die Substitutionsgefahr analysieren, müssen Sie das regulatorische Umfeld in Ländern wie Brasilien im Auge behalten, das sich direkt auf den Umsatzrückgang von 17 % bei Virtual Sports ausgewirkt hat, und die anhaltende Akzeptanzrate von Hybrid Dealer als überlegene Alternative zu herkömmlichen Live-Dealer-Setups beobachten.

Inspired Entertainment, Inc. (INSE) – Porters fünf Kräfte: Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

Die Bedrohung durch neue Marktteilnehmer bleibt für Inspired Entertainment, Inc. relativ gering, was vor allem auf erhebliche Vorabinvestitionsanforderungen und fest verwurzelte regulatorische Hürden in wichtigen Märkten zurückzuführen ist. Das sieht man deutlich, wenn man sich die schiere Größe der Operationen anschaut, die ein Neuling bewältigen müsste.

Hohe regulatorische und lizenzrechtliche Hürden in 35 globalen Jurisdiktionen schrecken neue Marktteilnehmer ab. Sich in dieser Landschaft zurechtzufinden, erfordert erhebliche, nicht erstattungsfähige Ausgaben, allein um Marktzugang zu erhalten. Um das mit diesem Sektor verbundene finanzielle Risiko zu verdeutlichen: Allein im ersten Halbjahr 2025 musste die weltweite Casino-Branche mit etwa 160 Millionen US-Dollar an regulatorischen Strafen rechnen. Darüber hinaus verhängten europäische Regulierungsbehörden zwischen März 2024 und März 2025 Geldstrafen in Höhe von über 36 Millionen Euro wegen Compliance-Verstößen.

Neue Marktteilnehmer benötigen erhebliches Kapital für die Hardware- und Inhaltsentwicklung von Gaming-Terminals. Die etablierte Präsenz von Inspired Entertainment, Inc. stellt eine massive Kostenbarriere dar. Berücksichtigen Sie den Umfang ihres bestehenden Einsatzes:

Asset-Typ Installierte Basis / Reichweite
Spielautomaten (Streckenbetrieb) Ungefähr 50,000
Unterhaltungsterminals Mehr als 16,000
Virtuelle Sport-Einzelhandelskanäle Mehr als 32,000

Der Aufbau eines etablierten Vertriebsnetzes mit über 50.000 Spielautomaten ist ein starkes Hindernis. Bei dieser Skala geht es nicht nur um Einheiten; Es geht darum, den physischen Raum und die damit verbundenen Betreiberbeziehungen zu sichern. Das regulatorische Umfeld selbst erfordert einen hohen Kapitaleinsatz, insbesondere im Hinblick auf Hardwarestandards.

Der Bedarf an einer großen, bewährten Inhaltsbibliothek und B2B-Betreiberpartnerschaften führt zu hohen Einstiegskosten. Ein neuer Wettbewerber muss sofort Inhalte anbieten, die mit etablierten Titeln konkurrieren. Die bewährten interaktiven Slots von Inspired Entertainment, Inc. gehören derzeit zu den leistungsstärksten Inhalten auf mehr als 170 erstklassigen Websites. Diese Inhaltsvalidierung erfordert Jahre und erfordert erhebliche Forschungs- und Entwicklungsausgaben. Darüber hinaus erhöhen regulatorische Änderungen die Geschäftskosten, was kleinere Akteure abschreckt. Im Vereinigten Königreich beispielsweise soll die Steuer auf Fernwetten ab April 2026 von 21 % auf 40 % steigen, und die allgemeine Wettsteuer für Fernwetten wird ab April 2027 von 15 % auf 25 % steigen. Diese Steuererhöhungen erhöhen die finanzielle Hürde für jeden Neueinsteiger, der auf Rentabilität konkurrieren möchte.

Zu den Eintrittsbarrieren kommen noch die bestehenden Zusammenhänge und die regulatorische Komplexität hinzu, die sich in den konkreten regulatorischen Pflichten widerspiegeln:

  • Erhöhung der Fernspielsteuer im Vereinigten Königreich: 21 % bis 40 % (April 2026)
  • Erhöhung der allgemeinen Wettsteuer im Vereinigten Königreich: 15 % bis 25 % (April 2027)
  • Automatenwettsteuer (landgestützte Terminals): Im Zuge der jüngsten Änderungen im Vereinigten Königreich nicht angepasst.
  • Geschätzte Gesamtauswirkungen der Steuererhöhung im Vereinigten Königreich: Bis 2029–2030 werden voraussichtlich 1,1 Milliarden Pfund eingenommen.

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