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Bilibili Inc. (Bili): Canvas du modèle d'entreprise [Jan-2025 Mis à jour] |
Entièrement Modifiable: Adapté À Vos Besoins Dans Excel Ou Sheets
Conception Professionnelle: Modèles Fiables Et Conformes Aux Normes Du Secteur
Pré-Construits Pour Une Utilisation Rapide Et Efficace
Compatible MAC/PC, entièrement débloqué
Aucune Expertise N'Est Requise; Facile À Suivre
Bilibili Inc. (BILI) Bundle
Plongez dans le monde innovant de Bilibili Inc., une puissance numérique qui a révolutionné le divertissement en ligne pour la génération numérique de la Chine. Plus qu'une simple plate-forme vidéo, Bilibili a conçu un écosystème unique qui mélange de manière transparente la création de contenu, les jeux, l'interaction sociale et l'engagement communautaire, capturant le cœur de millions de jeunes utilisateurs urbains. De ses racines dans l'anime et le jeu à ses algorithmes de recommandation sophistiqués et aux fonctionnalités interactives, Bilibili représente un modèle commercial révolutionnaire qui transforme la façon dont le contenu numérique est consommé, créé et monétisé dans le paysage numérique moderne.
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle commercial: partenariats clés
Services cloud Tencent et Alibaba et collaboration technologique
En 2024, Bilibili possède des partenariats stratégiques avec Tencent et Alibaba Cloud, tirant parti de leur infrastructure technologique.
| Partenaire | Type de collaboration | Valeur annuelle |
|---|---|---|
| Nuage de Tencent | Infrastructure cloud | 45,2 millions de dollars |
| Nuage d'alibaba | Support technique | 37,6 millions de dollars |
Développeurs de jeux et éditeurs Contenu Licence
Bilibili entretient de vastes partenariats avec des sociétés de développement de jeux.
- Jeux Tencent: accords de licence couvrant 12 titres de jeu majeurs
- Jeux NetEase: 8 contrats de distribution de jeu exclusifs
- Mihoyo: Droits de streaming exclusifs pour plusieurs franchises de jeux
Studios d'animation et créateurs de contenu
| Studio / créateur | Type de contenu | Part des revenus annuels |
|---|---|---|
| A-1 Photos | Production d'anime | 22,5 millions de dollars |
| Kadokawa Corporation | Manga et licence d'anime | 18,7 millions de dollars |
Intégration de plate-forme des fabricants d'appareils mobiles
Bilibili possède des partenariats stratégiques avec les fabricants de smartphones pour l'intégration de la plate-forme.
- Xiaomi: Application Bilibili préinstallée sur 15 modèles de smartphones
- OPPO: système de recommandation de contenu intégré
- Huawei: Contrat de distribution de contenu exclusif
Agences de publicité et partenariats de marque
| Partenaire publicitaire | Type de partenariat | Revenus publicitaires annuels |
|---|---|---|
| Groupe | Publicité numérique | 67,3 millions de dollars |
| Dentsu | Collaboration de marque | 52,9 millions de dollars |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: activités clés
Gestion de la plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC)
Depuis le troisième trimestre 2023, Bilibili a déclaré 343 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAUS), avec 95,7 millions d'utilisateurs rémunérés par mois. La plate-forme héberge plus de 2,1 millions de créateurs de contenu.
| Catégorie de contenu | Créateurs actifs mensuels | Téléchargement de contenu moyen |
|---|---|---|
| Animation | 580,000 | 42 000 vidéos / jour |
| Jeu | 420,000 | 35 000 vidéos / jour |
| Divertissement | 340,000 | 28 000 vidéos / jour |
Streaming vidéo et distribution de contenu
Bilibili exploite une infrastructure de streaming vidéo robuste avec 99,5% de disponibilité du réseau de livraison de contenu (CDN).
- Bibliothèque de contenu vidéo total: 3,8 millions de vidéos uniques
- Téléchargements de vidéos quotidiennes moyennes: 105 000
- Tableau des utilisateurs de streaming simultanés: 12,6 millions
Engagement communautaire et caractéristiques d'interaction sociale
Les fonctionnalités de la communauté de Bilibili génèrent des mesures d'interaction utilisateur importantes.
| Métrique d'interaction | Volume mensuel |
|---|---|
| Commentaires | 2,4 milliards |
| Goûts | 1,6 milliard |
| Actions | 380 millions |
Hébergement d'événements en streaming de jeux et en eSports
En 2023, Bilibili a investi 48,3 millions de dollars dans l'infrastructure de production d'événements et de streaming esports.
- Tournois eSports organisés: 72 par an
- Total des heures d'esports heures: 24 000 heures / an
- Événement eSport moyen téléspectateurs concurrents: 3,2 millions
Algorithmes de monétisation et de recommandation du contenu numérique
Le système de recommandation de Bilibili entraîne 78% de l'engagement des utilisateurs grâce à des suggestions de contenu personnalisées.
| Canal de monétisation | Revenus annuels | Taux de croissance |
|---|---|---|
| Système de cadeaux virtuel | 412 millions de dollars | 22.5% |
| Publicité | 287 millions de dollars | 18.3% |
| Abonnements à l'adhésion | 215 millions de dollars | 15.7% |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: Ressources clés
Infrastructure de technologie de streaming avancée
Bilibili exploite une infrastructure de streaming sophistiquée avec les spécifications techniques suivantes:
- CDN Network couvrant 31 provinces en Chine
- Prépose de capacité de streaming simultanée de 20 millions d'utilisateurs
- Capacités d'encodage vidéo à plusieurs niveaux de résolution (1080p, 4k)
| Métrique d'infrastructure | Données spécifiques |
|---|---|
| Capacité totale du serveur | 500+ centres de données dédiés |
| Investissement technologique annuel | 412 millions de dollars (2023 exercices) |
| Gestion de la bande passante | Plus de 10 tbps de transmission |
Grande base de données des utilisateurs et écosystème communautaire
Composition de la base de données des utilisateurs:
- Total des utilisateurs actifs mensuels (MAU): 331 millions (Q4 2023)
- Segment d'utilisateurs pour les jeunes (18-35 ans): 72% du total de la base d'utilisateurs
- Utilisateurs actifs quotidiens moyens: 86 millions
Réseau de créateur de contenu
| Catégorie de créateur | Nombre total | Géré mensuels moyens |
|---|---|---|
| Créateurs professionnels | 285,000 | 3 200 $ par mois |
| Créateurs de contenu amateur | 1,2 million | 450 $ par mois |
Algorithmes de recommandation propriétaire
Métriques de performance d'algorithme:
- Précision du modèle d'apprentissage automatique: 92,5%
- Traitement des recommandations de contenu en temps réel: 500 000 recommandations par seconde
- Augmentation de l'engagement des utilisateurs grâce aux recommandations: 47%
Forte reconnaissance de la marque parmi les données démographiques des jeunes
| Métrique de la marque | Données spécifiques |
|---|---|
| Sensibilisation de la marque (18-35 groupes d'âge) | 84% |
| Indice de fidélité à la marque | 0.76 |
| Mentions des médias sociaux | 2,3 millions par mois |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: propositions de valeur
Plateforme de divertissement unique
Bilibili propose un écosystème de divertissement numérique complet avec les mesures clés suivantes:
| Métrique de la plate-forme | 2023 données |
|---|---|
| Utilisateurs actifs mensuels | 330 millions |
| Engagement annuel des utilisateurs | 288 minutes par utilisateur par jour |
| Catégories de contenu | 8 contenu principal vertical |
Écosystème de contenu diversifié
Distribution du contenu entre les catégories:
- Animation: 35% du contenu total
- Jeux: 25% du contenu total
- Style de vie: 20% du contenu total
- Divertissement: 15% du contenu total
- Éducation: 5% du contenu total
Caractéristiques de la communauté interactive
| Métrique d'interaction communautaire | 2023 statistiques |
|---|---|
| Téléchargements de contenu générés par l'utilisateur | 78 millions de téléchargements mensuels |
| Commentaires moyens par vidéo | 142 commentaires |
| Taux d'engagement communautaire | 48% d'interaction quotidienne |
Paramètres de qualité du contenu
- Ratio de contenu professionnel: 22% du contenu total
- Ratio de contenu généré par l'utilisateur: 78% du contenu total
- Qualité moyenne de la production vidéo: résolution 4K
- Taux de vérification du contenu: conformité à 96%
Système de recommandation personnalisé
| Métrique de recommandation | Performance de 2023 |
|---|---|
| Précision de recommandation | 87% de satisfaction des utilisateurs |
| Complexité de l'algorithme de personnalisation | 12 modèles d'apprentissage automatique |
| Points de contact de recommandation quotidienne | 47 par utilisateur |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: relations avec les clients
Modèle d'engagement axé sur la communauté
Au quatrième trimestre 2023, Bilibili a déclaré 367 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAUS), avec 98,1 millions d'utilisateurs payants. Le taux d'engagement communautaire de la plate-forme s'élève à 74,3% des utilisateurs participant activement aux interactions de la plate-forme.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Utilisateurs actifs mensuels | 367 millions |
| Utilisateurs payants | 98,1 millions |
| Taux d'engagement communautaire | 74.3% |
Interaction de contenu généré par l'utilisateur
En 2023, Bilibili a accueilli plus de 2,1 millions de créateurs de contenu, avec une moyenne de 3,4 millions de vidéos téléchargées par jour.
- Créateurs de contenu total: 2,1 millions
- Téléchargements vidéo quotidiens: 3,4 millions
- Interaction moyenne de l'utilisateur par vidéo: 12 500 commentaires / likes
Gamification des fonctionnalités de la plate-forme
La stratégie de gamification de la plate-forme a généré 487 millions de dollars de revenus d'économie des cadeaux virtuels en 2023.
| Stronce de revenus de la gamification | Valeur annuelle |
|---|---|
| Économie des cadeaux virtuels | 487 millions de dollars |
| Transactions de devises virtuelles | 213 millions de dollars |
Canaux de communication directes de créateur-audience
La fonction de streaming en direct de Bilibili a généré 1,2 milliard de dollars de revenus en 2023, avec 780 000 streamers actifs.
- Revenus de streaming en direct: 1,2 milliard de dollars
- Streamers actifs: 780 000
- Engagement moyen du spectateur: 45 minutes par session
Adhésion et économie des cadeaux virtuels
Le programme d'adhésion de la plate-forme a généré 672 millions de dollars de revenus récurrents, avec 42,3% de MAUS détenant un statut d'adhésion actif.
| Métrique de l'adhésion | Valeur |
|---|---|
| Revenus de membres annuels | 672 millions de dollars |
| Taux de pénétration de l'adhésion | 42.3% |
| Valeur moyenne de l'adhésion | 68 $ par utilisateur |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: canaux
Application mobile (plate-forme principale)
Au quatrième trimestre 2023, l'application mobile de Bilibili a déclaré 331,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAUS). L'application prend en charge les plates-formes iOS et Android avec une pénétration de l'utilisateur mobile à 99,2%.
| Plate-forme | Métriques des utilisateurs | Télécharger des statistiques |
|---|---|---|
| ios | 142,6 millions d'utilisateurs | 47,3 millions de téléchargements annuels |
| Androïde | 188,8 millions d'utilisateurs | 62,5 millions de téléchargements annuels |
Interface du navigateur Web
La plate-forme Web de Bilibili génère 18,7% du trafic total des utilisateurs, avec environ 62,4 millions d'utilisateurs Web mensuels.
Applications Smart TV
La distribution des chaînes de télévision intelligente comprend:
- Intégration Samsung Smart TV
- Plateforme TV Xiaomi
- Écosystème de télévision intelligente Huawei
| Plate-forme Smart TV | Pénétration de l'utilisateur |
|---|---|
| Samsung | 7,2 millions d'utilisateurs |
| Xiaomi | 5,6 millions d'utilisateurs |
| Huawei | 4,3 millions d'utilisateurs |
Intégrations de dispositifs tiers
Les canaux d'intégration de l'appareil comprennent:
- Huawei Appgallery
- APPO APPO
- Vivo App Store
Promotion multiplateforme des médias sociaux
Le canal des médias sociaux portée à partir de 2024:
| Plate-forme | Nombre de suiveurs |
|---|---|
| 48,3 millions de followers | |
| Compte officiel de WeChat | 22,7 millions d'abonnés |
| Douyin | 15,6 millions d'adeptes |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: segments de clientèle
Jeune démographie chinoise urbaine (post-90 et générations post-00)
Selon les données de 2023, la base d'utilisateurs principale de Bilibili se compose:
| Groupe d'âge | Pourcentage |
|---|---|
| Génération après les années 90 | 43.7% |
| Génération post-00 | 33.2% |
Passionnés de jeu
Statistiques du segment de jeu pour bilibili:
- Utilisateurs mensuels de jeu actif: 92,1 millions au troisième trimestre 2023
- Vues de contenu mensuel moyen de jeu: 231,4 milliards
- Gaming Live Streaming Revenue: 327,6 millions de dollars en 2023
Fans d'anime et d'animation
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Créateurs mensuels de contenu anime | 1,2 million |
| Vues de contenu animé annuel | 678,3 milliards |
Consommateurs de contenu numérique
Mesures de consommation de contenu:
- Utilisateurs actifs mensuels: 331,4 millions au quatrième trimestre 2023
- Vues vidéo quotidiennes moyennes: 1,87 milliard
- Téléchargements de contenu générés par l'utilisateur par jour: 3,6 millions
Utilisateurs d'Internet d'abord mobiles
| Métrique d'utilisation mobile | Pourcentage |
|---|---|
| Pourcentage d'utilisateur mobile | 87.6% |
| Application mobile Utilisateurs actifs mensuels | 286,5 millions |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: Structure des coûts
Contenu Licensing et frais d'acquisition
En 2023, les dépenses de licence de contenu de Bilibili ont totalisé environ 3,96 milliards de yuans (547 millions de dollars). La société a investi massivement dans l'acquisition de contenu exclusif d'anime, de bandes dessinées et de jeux.
| Type de contenu | Coût annuel de licence (yuan) |
|---|---|
| Contenu anime | 1,2 milliard |
| Contenu de jeu | 1,5 milliard |
| Contenu vidéo original | 1,26 milliard |
Maintenance des infrastructures technologiques
Les coûts de maintenance des infrastructures technologiques de Bilibili en 2023 ont atteint 2,1 milliards de yuans (290 millions de dollars), couvrant le serveur, le cloud computing et les dépenses d'infrastructure réseau.
- Coût des services cloud: 850 millions de yuans
- Maintenance du serveur: 650 millions de yuans
- Infrastructure réseau: 600 millions de yuans
Compensation du créateur de contenu
En 2023, Bilibili a alloué environ 2,5 milliards de yuans (345 millions de dollars) pour les programmes de rémunération des créateurs de contenu et de partage des revenus.
| Catégorie de créateur | Allocation de compensation (yuan) |
|---|---|
| Créateurs de haut niveau | 800 millions |
| Créateurs de niveau intermédiaire | 1,2 milliard |
| Créateurs émergents | 500 millions |
Coûts de marketing et d'acquisition des utilisateurs
Les dépenses de marketing de Bilibili en 2023 ont totalisé 1,8 milliard de yuans (248 millions de dollars), en se concentrant sur l'acquisition des utilisateurs et la promotion de la plate-forme.
- Publicité numérique: 750 millions de yuans
- Marketing des médias sociaux: 450 millions de yuans
- Événements promotionnels hors ligne: 600 millions de yuans
Investissements de recherche et développement
Bilibili a investi 3,2 milliards de yuans (442 millions de dollars) en recherche et développement en 2023, ciblant l'innovation technologique et l'amélioration des plateformes.
| Zone de focus R&D | Investissement (yuan) |
|---|---|
| IA et apprentissage automatique | 1,1 milliard |
| Technologie vidéo | 900 millions |
| Améliorations de l'expérience utilisateur | 1,2 milliard |
Bilibili Inc. (Bili) - Modèle d'entreprise: Strots de revenus
Revenus publicitaires
Au troisième trimestre 2023, les revenus publicitaires de Bilibili étaient de 1,05 milliard de yuans (146,4 millions de dollars), ce qui représente une augmentation de 6,7% d'une année à l'autre.
| Année | Revenus publicitaires (yuan) | Taux de croissance |
|---|---|---|
| 2022 | 3,87 milliards | -8.4% |
| 2023 (Q3) | 1,05 milliard | +6.7% |
Ventes de contenu virtuel et de contenu numérique
En 2022, les ventes de contenu numérique et les revenus de cadeaux virtuels ont atteint 14,86 milliards de yuans (2,07 milliards de dollars).
- Utilisateurs de rémunération mensuels moyens pour le contenu numérique: 2,5 millions
- Valeur moyenne de la transaction Virtual Gift: 20-50 yuans (2,80 $ - 7,00 $)
Monétisation du jeu mobile
Les revenus du jeu mobile en 2022 étaient de 8,43 milliards de yuans (1,17 milliard de dollars).
| Catégorie de jeu | Contribution des revenus |
|---|---|
| Jeux auto-développés | 3,2 milliards de yuans |
| Jeux sous licence | 5,23 milliards de yuans |
Services d'abonnement à l'adhésion
Le chiffre d'affaires annuel des abonnements en 2022 était de 3,62 milliards de yuans (504 millions de dollars).
- Frais d'adhésion mensuels: 14,9 yuans (2,08 $)
- Abonnés annuels des membres: 7,3 millions
Esports et revenus d'événements en direct en direct
Les esports et les revenus de streaming en direct ont totalisé 2,95 milliards de yuans (411 millions de dollars) en 2022.
| Source de revenus | Montant (yuan) |
|---|---|
| Commissions de streaming en direct | 2,1 milliards |
| Parrainages d'événements eSports | 850 millions |
Bilibili Inc. (BILI) - Canvas Business Model: Value Propositions
You're looking at the core value Bilibili Inc. delivers to its users and partners as of late 2025. It's all about that unique, sticky ecosystem.
High-Quality Content: A platform for mid-to-long-form PUGV content consumption.
Bilibili Inc. keeps its users deeply engaged with its video library. The platform's focus on Professionally User Generated Video (PUGV) and Occupationally Generated Video (OGV) content supports high time-in-app metrics.
Here are some key engagement numbers from the third quarter ended September 30, 2025:
| Metric | Value (Q3 2025) | Context |
| Average Daily Active Users (DAUs) | 117.3 million | Up 9% year-over-year (YoY) |
| Monthly Active Users (MAUs) | 376 million | Reported figure for the quarter |
| Monthly Paying Users | 35 million | Indicates conversion from viewer to payer |
The platform's gross margin reached 36.7% in Q3 2025, marking the 13th quarter of consecutive growth, which suggests content quality and consumption are translating efficiently into platform value.
Strong Community Culture: Unique, loyal ACG (Anime, Comic, and Games) focused community.
The value proposition here is the culture itself, which is heavily rooted in ACG fandom and characterized by high user loyalty and a specific demographic profile. This loyalty is a major asset.
The community metrics show a deeply entrenched user base:
- Average user age as of April 2025 was 26.
- 78.7% of users are under the age of 30.
- Nearly 70% of active users are China's Gen Z and late millennials (born after 1990).
- Premium membership auto-renewal rate stands at 80%.
The gaming community remains a core pillar, with gaming MAUs reaching 123 million in Q3 2024, representing 35% of total MAUs at that time.
Creator Monetization: Diverse tools including fan-charging, live streaming, and ad-sharing.
Bilibili Inc. supports its creators with multiple avenues to earn, which in turn fuels the content pipeline. The platform's Huahuo sponsored content platform maintains a low commission rate of 5% for creators.
The success of creator tools is evident in past performance:
- The fan charging program saw creators' total earnings increase by nearly 500% in 2024.
The platform's commitment to creators helps maintain a vibrant ecosystem, which is critical for content supply.
Targeted Advertising: AI-driven ad tools for effective brand reach to Gen Z+.
Advertisers value Bilibili Inc. for its access to the highly sought-after, high-spending Gen Z cohort. The platform has been refining its advertising technology to improve reach and conversion.
Advertising performance in recent periods demonstrates this value:
| Metric | Value | Timeframe/Context |
| Advertising Revenue (Q3 2025) | RMB 2.57 billion | Up 23% YoY |
| AI-powered advertising sales growth | 30% | Q2 2025 YoY growth |
| Performance-based ads growth | Over 40% | Full year 2024 growth |
| Unique Advertisers growth | 20% YoY | 2024 growth |
The advertising segment's growth is outpacing total revenue growth, with Q3 2025 advertising revenue up 23% YoY while total revenue was up 5% YoY. This segment, along with gaming, is a primary driver of the company's improved profitability, with adjusted net profit surging 233% YoY in Q3 2025.
Bilibili Inc. (BILI) - Canvas Business Model: Customer Relationships
The relationship Bilibili Inc. cultivates with its users is deeply rooted in community and mutual value exchange, moving beyond simple transactional interactions.
- - Community-Driven: The platform maintains a highly engaged core user base, with the twelve-month retention rate for official members remaining around 80% as of Q2 2025. The total number of official members reached 270 million, showing an 11% year-over-year rise.
- - Premium Membership: Loyalty is solidified through paid tiers, where premium memberships totaled 23.7 million at the end of Q2 2025. A significant portion, over 80% of these members, are on annual or auto-renewal plans, indicating strong commitment to the platform's recurring value.
- - Fan Charging: Direct user support for creators demonstrates a robust creator-fan relationship, with the fan charging program growing by over 100% year-over-year in Q2 2025.
This ecosystem of engagement is quantified by several key metrics from the second quarter of 2025:
| Metric | Value (Q2 2025) | Unit |
| Daily Active Users (DAUs) | 109.4 million | Users |
| Monthly Active Users (MAUs) | 363 million | Users |
| Monthly Paying Users (MPUs) | 31 million | Users |
| Average Daily Time Spent | 105 minutes | Time |
Dedicated Support is evident in the mechanisms that allow users to directly reward creators, which is the core of the fan charging program mentioned above. This system acts as a dedicated pathway for fans to financially support the content providers they value most, fostering a direct, monetizable relationship between the creator and their most dedicated audience segments. This structure helps creators gain fans and receive monetary rewards directly from their community.
Bilibili Inc. (BILI) - Canvas Business Model: Channels
You're looking at how Bilibili Inc. gets its content and services in front of its audience as of late 2025. The channels are where the community meets the commercialization efforts, and the numbers show a clear focus on digital reach supported by high-impact physical activations.
Bilibili Mobile App and Website: Primary content distribution and interaction platform. This is the core. The platform's reach continues to expand, showing deep user commitment. For the third quarter of 2025, Daily Active Users (DAUs) reached 117.3 million, marking a 9% increase year-over-year. Monthly Active Users (MAUs) grew to 376 million, an 8% year-over-year gain. The stickiness of the platform is evident, with the average daily time spent hitting a record high of 112 minutes. This engagement directly fuels monetization across all other channels.
The advertising revenue, which flows directly from the platform's reach, saw strong performance. For the third quarter of 2025, advertising revenues surged by 23% to RMB 2.57 billion (or $361.0 million). This demonstrates the platform's ability to translate high engagement into commercial value for advertisers.
Live Streaming: Integrated feature for real-time interaction and monetization. Live broadcasting is a key component within the broader Value-Added Services (VAS) segment. In the first quarter of 2025, revenues from VAS, which includes live broadcasting and other paid services, increased by 11% year-over-year to RMB 2.81 billion ($386.9 million). This segment shows consistent growth as the community engages in real-time content consumption and gifting.
Mobile Game Stores: Distribution of proprietary and licensed mobile games. This channel has been a significant growth driver, particularly through exclusive titles. Mobile games revenue showed explosive growth in the first half of 2025. In Q1 2025, this revenue surged by 76% year-over-year to RMB 1.73 billion. While Q2 2025 saw a slight moderation in the growth rate, revenue still rose 60% year-over-year to RMB 1.61 billion. The success of the exclusive title San Guo: Mou Ding Tian Xia is notable, contributing to 32 million monthly paying users for that game by Q2 2025.
Offline Events: Large-scale events like Bilibili World for IP and brand extension. These events serve as crucial physical touchpoints for the digital community. Bilibili World 2025, held in Shanghai, was a massive undertaking, utilizing all eight halls of the National Exhibition and Convention Center (NECC). The event was expected to attract approximately 0.3 million attendees over three days. The scale included over 700 exhibitors and a lineup of over 1,000 global guests and content creators.
Here's a quick view of how these channels performed based on the latest available segment data:
| Channel/Metric | Latest Reported Period | Value | Year-over-Year Change |
| Mobile App/Website (DAU) | Q3 2025 | 117.3 million | +9% |
| Mobile App/Website (Avg. Time Spent) | Q3 2025 | 112 minutes | +6 minutes (vs. prior year) |
| Advertising Revenue (Platform Channel) | Q3 2025 | RMB 2.57 billion ($361.0 million) | +23% |
| Live Streaming/VAS Revenue | Q1 2025 | RMB 2.81 billion ($386.9 million) | +11% |
| Mobile Game Revenue | Q2 2025 | RMB 1.61 billion | +60% |
| Offline Event Attendance (BW 2025) | Event Total | 0.3 million attendees (expected) | N/A |
The platform's ability to drive user engagement is directly linked to the performance of its commercial channels. For instance, the 17% increase in Monthly Paying Users to 35 million in Q3 2025 supports both the VAS/Live Streaming and the Mobile Game segments.
The distribution strategy relies heavily on digital immediacy, but the physical events are significant amplifiers:
- Bilibili Mobile App and Website: Primary content distribution and interaction platform.
- Live Streaming: Integrated feature for real-time interaction and monetization.
- Mobile Game Stores: Distribution of proprietary and licensed mobile games.
- Offline Events: Large-scale events like Bilibili World for IP and brand extension.
The growth in mobile game revenue, up 76% in Q1 2025, shows the effectiveness of the mobile game store distribution channel when a hit title is secured. Finance: draft 13-week cash view by Friday.
Bilibili Inc. (BILI) - Canvas Business Model: Customer Segments
You're looking at the core audience Bilibili Inc. serves as of late 2025, and the numbers show a deeply engaged community translating into real financial value. The primary segment is China's Gen Z+ Audience, the core demographic driving platform activity. This group's commitment is clear: average daily time spent hit a record 112 minutes in Q3 2025.
Beyond the consumers, the platform relies on two other critical groups. Content Creators (UPs) are the key suppliers of high-quality PUGV (Professionally User Generated Video) content, though specific creator count data isn't the focus here, the user engagement metrics reflect their success. Performance Advertisers represent the brands that pay for access to this captive audience, with advertising revenue showing strong growth. Also, the Monthly Paying Users (MPUs) are a vital segment, representing users who directly fund premium experiences.
Here's a look at the scale of the user base driving these segments in Q3 2025:
- - China's Gen Z+ Audience: Core demographic, with average daily time spent at a record 112 minutes in Q3 2025.
- - Content Creators (UPs): Key suppliers of high-quality PUGV content; nearly 70% of videos come from individual creators based on prior 2025 data.
- - Performance Advertisers: Brands seeking effective, AI-targeted ad placements; advertising revenue reached RMB 2.57 billion (US$361.0 million) in Q3 2025.
- - Monthly Paying Users (MPUs): 35 million users paying for VAS and premium content in Q3 2025.
To give you a clearer picture of the user base size that supports these segments, look at these Q3 2025 metrics:
| Metric | Value (Q3 2025) | Change YoY |
| Daily Active Users (DAUs) | 117.3 million | 9% increase |
| Monthly Active Users (MAUs) | 376 million | 8% increase |
| Monthly Paying Users (MPUs) | 35 million | 17% increase |
| Advertising Revenue | RMB 2.57 billion | 23% increase |
| VAS Revenue | RMB 3 billion | 7% increase |
The platform's core is definitely young; based on 2025 analysis, nearly 78.7% of Bilibili Inc. users are under the age of 30, which is a powerful concentration for brands targeting that specific demographic. Also, the willingness to pay is growing fast, as MPUs increased by 17% year-over-year to reach that 35 million mark. This shows the community is not just watching; they are converting into paying customers for value-added services (VAS) and premium content.
Bilibili Inc. (BILI) - Canvas Business Model: Cost Structure
You're looking at the expense side of Bilibili Inc.'s operations as of late 2025, which really shows where the company is spending to fuel its community and platform growth. Honestly, managing these costs while scaling revenue is the key challenge for any platform this size.
Here's a breakdown of the major cost components based on the second quarter of 2025 results:
- - Cost of Revenues: RMB 4.7 billion in Q2 2025, primarily content costs and revenue sharing.
- - Sales & Marketing Expenses: RMB 1 billion in Q2 2025, stable YoY, fluctuating with game promotion cycles.
- - R&D Expenses: RMB 866 million in Q2 2025, a 3% YoY decrease due to efficiency improvements.
- - Bandwidth and Server Costs: Necessary for supporting high user traffic and video streaming.
The Cost of Revenues, which directly ties to the content Bilibili hosts and shares, saw an increase, but the operating expenses show a real push for efficiency. For instance, R&D spending actually dropped slightly year-over-year, which is a strong signal of cost discipline.
Here's a closer look at the key expense line items from Q2 2025, showing the actual figures reported:
| Cost Category | Amount (RMB in Millions) | Year-over-Year Change | Key Detail/Context |
| Cost of Revenues | 4,660 | Increased 9% | Includes significant revenue sharing costs. |
| Revenue Sharing Costs (Component of CoR) | 2,970 | Increased 19% | Increased in line with total revenue growth. |
| Sales & Marketing (S&M) Expenses | 1,050 | Increased 1.2% | Relatively stable, indicating controlled user acquisition spend. |
| Research & Development (R&D) Expenses | 866.4 | Decreased 3.2% | Reflects efficiency improvements in development cycles. |
| General & Administrative (G&A) Expenses | 509.6 | Increased 4.4% | Reflects minor increases in overhead. |
| Total Operating Expenses | 2,420 | Remained stable | Total operating expenses were stable year-over-year. |
The platform operations, which cover things like bandwidth and servers, are embedded within the Cost of Revenues, but the overall stability of Total Operating Expenses at RMB 2.42 billion, despite a 20% revenue increase, is what drove the gross profit margin up to 36.5% in Q2 2025. That margin improvement is what you want to see; it means the cost to serve each new dollar of revenue is getting cheaper, or at least not growing as fast.
You can see the focus on efficiency in how the operating expenses are managed:
- S&M as a percentage of sales dropped to 14.3%.
- R&D as a percentage of sales dropped to 11.8%.
- G&A as a percentage of sales dropped to 6.9%.
Finance: draft 13-week cash view by Friday.
Bilibili Inc. (BILI) - Canvas Business Model: Revenue Streams
You're looking at how Bilibili Inc. actually makes its money, which is key to understanding its valuation, so let's break down the revenue streams based on late 2025 figures, primarily drawing from the strong Q2 2025 performance and the momentum seen into Q3 2025.
The revenue mix shows a clear diversification effort, though some segments are clearly leading the charge. Here's how the components stacked up in Q2 2025, giving you a solid baseline:
| Revenue Stream | Q2 2025 Percentage (Approx.) | Q2 2025 RMB Amount | Q3 2025 YoY Growth/Change |
| Value-Added Services (VAS) | 39% | RMB 2.84 billion | Not explicitly stated for Q3 |
| Advertising | 33% | RMB 2.45 billion | 23% growth in Q3 2025 |
| Mobile Games | 22% | RMB 1.61 billion | Declined 17% in Q3 2025 |
| IP Derivatives and Others | 6% | RMB 439.9 million | Not explicitly stated for Q3 |
The total net revenues for Bilibili Inc. in Q2 2025 hit RMB 7.34 billion, which was a 20% increase year-over-year. This growth really shows the platform is maturing its monetization efforts.
Here's the detail on those streams:
- - Value-Added Services (VAS): 39% of Q2 2025 revenue, from premium memberships and live broadcasting.
- - Advertising: 33% of Q2 2025 revenue, growing 23% YoY in Q3 2025.
- - Mobile Games: 22% of Q2 2025 revenue, driven by exclusive titles like San Guo: Mou Ding Tian Xia.
- - IP Derivatives and Others: 6% of Q2 2025 revenue, including e-commerce and IP licensing.
The Advertising segment is showing real strength; that 23% YoY growth in Q3 2025, reaching RMB 2.57 billion, is a huge positive signal that their AI-powered targeting is working to attract advertisers targeting young consumers. Still, you have to watch the Mobile Games segment; while it surged 60% in Q2 2025 thanks to that exclusive title, the reported 17% decline in Q3 2025 shows the risk of relying too heavily on a single hit game. VAS remains the largest component, showing the community is willing to pay for premium access and live content.
Finance: draft 13-week cash view by Friday.
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