Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle
Eine kurze Geschichte der Embracer Group AB (publ)
Embracer Group AB wurde 2008 gegründet und ist eine schwedische Videospiel- und Medienholding mit Hauptsitz in Karlskrona, Schweden. Das Unternehmen hat sich seit seiner Gründung erheblich weiterentwickelt, sein Portfolio durch strategische Akquisitionen erweitert und sein Angebot in der Gaming-Branche diversifiziert.
In den Anfangsjahren konzentrierte sich die Embracer Group hauptsächlich auf die Veröffentlichung von Spielen unter verschiedenen Tochtergesellschaften. Die erste große Akquisition erfolgte im Jahr 2011 als das Unternehmen die Rechte an mehreren Spiele-Franchises erwarb und damit den Grundstein für ein schnelles Wachstum legte. Von 2016, Embracer hatte das Studio erworben THQ Nordic, das zu einem Schlüsselakteur seiner Entwicklungsstrategie wurde.
Die aggressive Akquisitionsstrategie der Embracer Group wurde mit bemerkenswerten Käufen, darunter der Übernahme von, fortgesetzt Tiefes Silber in 2018. Diese Akquisition umfasste bekannte Franchise-Unternehmen wie Saints Row und U-Bahn, was die Präsenz von Embracer auf dem Weltmarkt festigt. Von 2021, Embracer Group hatte übernommen 30 Spielestudios.
Das Unternehmen ging im Jahr 2017 an die Börse des Nasdaq First North Growth Market 2017, Erhöhung ungefähr 200 Millionen SEK. Die Embracer Group baute ihre Marktposition mit einer bedeutenden Notierung am Nasdaq-Hauptmarkt in Stockholm weiter aus 2020.
| Jahr | Bedeutende Ereignisse | Finanzielle Meilensteine |
|---|---|---|
| 2008 | Gegründet | N/A |
| 2011 | Erste große Akquisition | N/A |
| 2016 | Übernahme von THQ Nordic | N/A |
| 2018 | Deep Silver erworben | N/A |
| 2020 | Notiert an der Nasdaq Stockholm | Marktkapitalisierung von ca 26 Milliarden SEK |
| 2021 | Übernahme von über 30 Spielestudios | Umsatz von 4,75 Milliarden SEK, oben 98% YoY |
| 2022 | Kontinuierliche Expansion durch strategische Akquisitionen | Umsatz prognostiziert bei 6 Milliarden SEK |
Ab Q2 2023, Embracer Group meldete einen Umsatzanstieg auf ca 8,6 Milliarden SEK für das letzte Geschäftsjahr, was ein Wachstum von widerspiegelt 80% Jahr für Jahr. Das EBITDA des Unternehmens wurde mit rund angegeben 1,2 Milliarden SEK.
Das Portfolio der Embracer Group umfasst Marken wie Gearbox Publishing und Verstärker Game Studiosund trägt so zu seinem vielfältigen Produktangebot bei. Die strategische Vision des Unternehmens konzentriert sich auf die Expansion in aufstrebende Märkte und die Nutzung seines geistigen Eigentums für Wachstum.
Zu den jüngsten Aktivitäten gehört die Übernahme von Kristalldynamik und Eidos-Montreal in 2022und festigt damit seine Präsenz in der AAA-Spieleentwicklung. Die zusätzlichen Einnahmen aus diesen Akquisitionen sollen die finanzielle Stabilität der Gruppe insgesamt verbessern.
Ab Oktober 2023Die Embracer Group hat eine Marktkapitalisierung von nahezu 50 Milliarden SEKDies spiegelt den robusten Wachstumskurs und das starke Vertrauen der Anleger wider.
Ein Eigentümer der Embracer Group AB (publ)
Embracer Group AB (publ), eine führende Videospiel-Holdinggesellschaft mit Sitz in Schweden, hat im Laufe der Jahre erhebliche Veränderungen in ihrer Eigentümerstruktur erlebt. Seit Oktober 2023 ist die Embracer Group börsennotiert, wobei institutionelle und private Anleger Aktien des Unternehmens besitzen.
Zu den größten Anteilseignern der Embracer Group gehören verschiedene Unternehmen, darunter Investmentfirmen, Hedgefonds und vermögende Privatpersonen. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der Großaktionäre und ihrer jeweiligen Eigentumsanteile:
| Aktionär | Eigentumsprozentsatz | Art des Eigentums | Anzahl der gehaltenen Aktien |
|---|---|---|---|
| Gründer Lars Wingefors | 18.5% | Individuell | 35,5 Millionen |
| AMF Försäkring och Fonder | 7.0% | Institutionell | 13,5 Millionen |
| Swedbank Robur Fonder | 6.2% | Institutionell | 11,8 Millionen |
| Nordea Fonder | 5.1% | Institutionell | 9,7 Millionen |
| AMF Försäkring | 3.9% | Institutionell | 7,4 Millionen |
| Andere Aktionäre | 59.3% | Verschiedene | 112,0 Millionen |
Den neuesten Finanzberichten zufolge verfügt die Embracer Group über insgesamt ca 192 Millionen Aktien im Umlauf. Das Unternehmen verzeichnete ein erhebliches Wachstum und verzeichnete im vergangenen Geschäftsjahr einen deutlichen Umsatzanstieg. Im Geschäftsjahr 2023 meldete die Embracer Group einen Umsatz von 9,1 Milliarden SEK (ungefähr 1,05 Milliarden US-Dollar), a 35% Steigerung im Vergleich zum Vorjahr.
Darüber hinaus liegt die Marktkapitalisierung des Unternehmens bei ca 46 Milliarden SEK (ca 5,3 Milliarden US-Dollar) nach den neuesten Handelsdaten. Die Aktie ist an der Nasdaq Stockholm unter dem Tickersymbol „EMBRAC“ notiert. Die jüngste Volatilität in der Gaming-Branche, gepaart mit strategischen Akquisitionen, hat das Interesse der Anleger an der Embracer Group hoch gehalten.
In Bezug auf die Aktienperformance wurden die Aktien von Embracer zwischen gehandelt 150 SEK und 300 SEK in den letzten 12 Monaten, was sowohl die Begeisterung des Marktes als auch die Vorsicht hinsichtlich des breiteren wirtschaftlichen Umfelds widerspiegelt, das sich auf die Verbraucherausgaben für Spiele auswirkt.
Letztendlich ist die Eigentümerlandschaft der Embracer Group vielfältig, wobei institutionelle Anleger neben wichtigen Einzelakteuren einen erheblichen Anteil halten, was eine robuste Governance-Struktur in einem sich schnell entwickelnden Markt gewährleistet.
Leitbild der Embracer Group AB (publ).
Die am Nasdaq First North Growth Market notierte Embracer Group AB verfolgt die Mission, Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, die Spielern auf der ganzen Welt Freude bereiten. Das Unternehmen legt Wert auf Kreativität, eine dezentrale Managementstruktur und strategische Partnerschaften, um Innovation und Wachstum in der Gaming-Branche zu fördern.
Seit Oktober 2023 verfügt die Embracer Group über ein diversifiziertes Portfolio von über 100 eigenen und Partner-Spielestudios. Zu diesem umfangreichen Netzwerk gehören namhafte Tochtergesellschaften wie THQ Nordic, Koch Media und Sabre Interactive. Das Unternehmen ist erheblich gewachsen und meldet einen Umsatz von ca 7,1 Milliarden SEK für das am 31. März 2023 endende Geschäftsjahr, was einer Steigerung von entspricht 50% Jahr für Jahr.
Das Engagement der Embracer Group für Qualität spiegelt sich in ihrer Entwicklungspipeline wider, die mehr als umfasst 230 Spiele in verschiedenen Produktionsstadien. Dazu gehören hoch-profile Titel wie „Dead Island 2“ und „Saints Row“. Ziel des Unternehmens ist es, Erlebnisse zu bieten, die bei unterschiedlichen Spielergruppen auf mehreren Plattformen, darunter PC, Konsole und Mobilgeräte, Anklang finden.
Im Einklang mit ihrer Mission investiert die Embracer Group stark in Forschung und Entwicklung. Für das Geschäftsjahr 2022–2023 beliefen sich die F&E-Ausgaben auf ca 1,2 Milliarden SEK, was etwa ausmacht 17% des Gesamtumsatzes. Dies ist ein Zeichen für den Fokus des Unternehmens auf Innovation und Qualität in der Spieleentwicklung.
Die strategische Mission des Unternehmens wird auch durch seine Finanzkennzahlen und Wachstumsstrategien unterstützt. Die Marktkapitalisierung der Embracer Group wurde mit ca. angegeben 37 Milliarden SEK im Oktober 2023. Der Aktienkurs des Unternehmens hat sich als widerstandsfähig erwiesen und schwankte zwischendurch 80 SEK und 120 SEK pro Aktie im vergangenen Jahr.
| Finanzkennzahl | Geschäftsjahr 2022–2023 | Prozentuale Änderung |
|---|---|---|
| Einnahmen | 7,1 Milliarden SEK | +50% |
| F&E-Ausgaben | 1,2 Milliarden SEK | +20% |
| Marktkapitalisierung | 37 Milliarden SEK | N/A |
| Schwankungen des Aktienkurses | 80 SEK - 120 SEK | N/A |
| Spiele in der Entwicklung | 230+ | N/A |
Das Betriebsmodell der Embracer Group ermöglicht es den Studios, ihre kreative Autonomie zu bewahren und gleichzeitig von kollektiven Ressourcen und Fachwissen zu profitieren. Diese Synergie verbessert nicht nur die Qualität der Spieleentwicklung, sondern beschleunigt auch die Markteinführung neuer Veröffentlichungen.
Darüber hinaus spielt die strategische Akquisitionsstrategie des Unternehmens eine entscheidende Rolle in seiner Mission. Die Embracer Group hat sich in mehr als einem Jahr engagiert 20 Akquisitionen Innerhalb der letzten zwei Jahre konnte das Unternehmen sein Portfolio an geistigem Eigentum (IP) weiter ausbauen und seine Marktposition stärken.
Insgesamt bringt das Leitbild der Embracer Group AB ihren Fokus auf Kreativität, Innovation und strategisches Wachstum in der sich schnell entwickelnden Gaming-Landschaft zum Ausdruck. Die finanzielle Gesundheit des Unternehmens und sein robustes Portfolio an Spielestudios versetzen das Unternehmen in die Lage, seine Ziele zu erreichen und weiterhin ansprechende Erlebnisse für ein wachsendes globales Publikum zu bieten.
Wie Embracer Group AB (publ) funktioniert
Embracer Group AB (publ) ist eine Holdinggesellschaft für Videospiele und beschäftigt sich hauptsächlich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und dem Vertrieb von Videospielen auf verschiedenen Plattformen. Sein Geschäftsmodell umfasst eine breite Palette von Studios und Tochtergesellschaften, die diversifizierte Einnahmequellen und ein robustes Portfolio an geistigem Eigentum ermöglichen.
Im letzten berichteten Geschäftsjahr belief sich der Gesamtumsatz der Embracer Group auf ca 10,9 Milliarden SEK (ca 1,2 Milliarden US-Dollar), was einem Anstieg gegenüber dem Vorjahr von entspricht 63%. Das Unternehmen meldete einen Betriebsgewinn (EBIT) von 2,5 Milliarden SEK, mit einer EBIT-Marge von 23%.
Embracer hat mehrere Studios strategisch erworben, was zu einem erheblichen Wachstum führte. Im Geschäftsjahr 2023 erwarb das Unternehmen über 20 Studios, die ihr Portfolio auf mehr als erweiterte 170 Spiele-Franchises. Zu den wichtigsten Tochtergesellschaften gehören THQ Nordic, Gearbox Entertainment und Deep Silver, die erheblich zum Umsatz und zur Gewinnmarge beitragen.
| Finanzkennzahl | Geschäftsjahr 2023 | Geschäftsjahr 2022 |
|---|---|---|
| Gesamtumsatz | 10,9 Milliarden SEK | 6,7 Milliarden SEK |
| Betriebsgewinn (EBIT) | 2,5 Milliarden SEK | 1,2 Milliarden SEK |
| Nettogewinn | 1,8 Milliarden SEK | 800 Millionen SEK |
| EBIT-Marge | 23% | 18% |
| Anzahl der erworbenen Studios | 20+ | 3 |
Die Wachstumsstrategie der Embracer Group basiert stark auf Akquisitionen, was es ihr ermöglicht, ein vielfältiges Spektrum an Talenten und geistigen Eigentumsrechten zu integrieren. Dieser Ansatz stärkt nicht nur seine Marktpräsenz, sondern erhöht auch seinen Wettbewerbsvorteil in der sich schnell entwickelnden Gaming-Branche. Neben Akquisitionen generiert das Unternehmen Einnahmen durch Spieleverkäufe, digitale Inhalte und Mikrotransaktionen und nutzt dabei sowohl physische als auch digitale Marktplätze.
Für das Geschäftsjahr 2023 meldete Embracer dies ungefähr 70% des Umsatzes stammten aus digitalen Verkäufen, was die sich verändernde Verbraucherpräferenz hin zu herunterladbaren Spielen und Live-Service-Spielen unterstreicht. Das vielfältige Portfolio des Unternehmens umfasst Titel, die unterschiedliche Gaming-Demografien abdecken, von Gelegenheitsspielen für Mobilgeräte bis hin zu umfangreichen AAA-Titeln.
In Bezug auf die Marktkapitalisierung liegt der Marktwert der Embracer Group zum Stand der letzten Aktualisierung bei ungefähr 36 Milliarden SEK (ungefähr 3,3 Milliarden US-Dollar), was das Vertrauen der Anleger in seinen Wachstumskurs widerspiegelt. Das Unternehmen ist an der NASDAQ Stockholm unter dem Symbol EMBRAC notiert.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der operative Rahmen der Embracer Group AB (publ) durch eine robuste Akquisitionsstrategie, diversifizierte Einnahmequellen und einen starken Fokus auf digitale Verkäufe gekennzeichnet ist und das Unternehmen als wichtigen Akteur in der globalen Gaming-Branche positioniert.
Wie Embracer Group AB (publ) Geld verdient
Embracer Group AB (publ) ist eine Holdinggesellschaft für Videospiele und konzentriert sich auf die Entwicklung, Veröffentlichung und den Vertrieb von Videospielen auf mehreren Plattformen. Das Unternehmen verfügt über diversifizierte Einnahmequellen, zu denen Verkäufe aus digitalen und physischen Spielen, Lizenzgebühren, Merchandise und Kooperationen gehören.
Nach dem neuesten Ergebnisbericht für das zweite Quartal 2023 meldete die Embracer Group einen Umsatz von 3,9 Milliarden SEK, was einen Anstieg von widerspiegelt 22% Jahr für Jahr. Der Betriebsgewinn des Unternehmens betrug im gleichen Zeitraum 586 Millionen SEK, was zu einer operativen Marge von 15%.
Die Umsatzaufschlüsselung des Unternehmens zeigt die verschiedenen Segmente, die zu seinen Erträgen beitragen:
| Einnahmequellen | Umsatz Q2 2023 (SEK) | Wachstum im Jahresvergleich (%) |
|---|---|---|
| Spieleverkauf (digital und physisch) | 2,7 Milliarden | 25% |
| Lizenzeinnahmen | 800 Millionen | 15% |
| Merchandising | 300 Millionen | 40% |
| Lizenzierung und Kooperationen | 100 Millionen | 10% |
Der Verkauf digitaler Spiele macht den größten Teil des Umsatzes von Embracer aus, wobei der Schwerpunkt auf bekannten Franchises und Neuerscheinungen liegt. Zur Strategie des Unternehmens gehört die Übernahme kleinerer Studios, wodurch das Portfolio erweitert und die Marktreichweite erhöht wird. Die Embracer Group hat sich umgestaltet 40 Akquisitionen seit 2017 seine Entwicklungskapazität deutlich ausgebaut.
Das Unternehmen hat außerdem stark in sein geistiges Eigentum (IPs) investiert und so einen kontinuierlichen Umsatzfluss durch Fortsetzungen und Spin-offs sichergestellt. Zu den bemerkenswerten Franchise-Unternehmen gehören Grenzgebiete, Saints Row, und U-Bahn, die sowohl durch Verkäufe als auch durch Waren erheblich zum Umsatz beitragen.
Darüber hinaus ermöglicht das diversifizierte Geschäftsmodell der Embracer Group, die mit dem volatilen Glücksspielmarkt verbundenen Risiken zu mindern. Das Unternehmen weist eine starke Bilanz mit einer Bilanzsumme von auf 21,5 Milliarden SEK und eine gesunde Liquiditätsposition von 4 Milliarden SEK ab Q2 2023.
Um seinen Wachstumskurs beizubehalten, konzentriert sich Embracer auf den Ausbau seiner Präsenz im Mobile-Gaming-Sektor, wobei der Umsatz mit Mobile-Games voraussichtlich um 20 Prozent wachsen wird 30% in den nächsten drei Jahren. Dies steht im Einklang mit dem Branchentrend, den mobiles Gaming voraussichtlich erreichen wird 100 Milliarden US-Dollar weltweit bis 2025.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die Embracer Group aufgrund ihrer vielfältigen Einnahmequellen, strategischen Akquisitionen und ihres starken Fokus auf die Entwicklung von geistigem Eigentum gut in der wettbewerbsintensiven Gaming-Branche positioniert.

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